lib/egl: move `report_egl_error` from Object to `EGLDisplay`
authorJean Privat <jean@pryen.org>
Fri, 16 Oct 2015 17:49:21 +0000 (13:49 -0400)
committerJean Privat <jean@pryen.org>
Fri, 16 Oct 2015 17:58:38 +0000 (13:58 -0400)
Signed-off-by: Jean Privat <jean@pryen.org>

lib/egl.nit

index 69df8e5..d188c29 100644 (file)
@@ -103,6 +103,12 @@ extern class EGLDisplay `{ EGLDisplay `}
                }
        `}
 
+       private fun report_egl_error(cmsg: NativeString)
+       do
+               var msg = cmsg.to_s
+               print "libEGL error: {msg}"
+       end
+
        # Can be used directly, but it is preferable to use a `EGLConfigAttribs`
        fun config_attrib(config: EGLConfig, attribute: Int): Int `{
                EGLint val;
@@ -443,14 +449,6 @@ class EGLConfigChooser
        end
 end
 
-redef class Object
-       private fun report_egl_error(cmsg: NativeString)
-       do
-               var msg = cmsg.to_s
-               print "libEGL error: {msg}"
-       end
-end
-
 fun egl_bind_opengl_api: Bool `{ return eglBindAPI(EGL_OPENGL_API); `}
 fun egl_bind_opengl_es_api: Bool `{ return eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API); `}
 fun egl_bind_openvg_api: Bool `{ return eglBindAPI(EGL_OPENVG_API); `}