lib: move errno and strerror to legacy FFI
[nit.git] / lib / standard / kernel.nit
index 596342c..dfff892 100644 (file)
@@ -17,10 +17,6 @@ module kernel
 
 import end # Mark this module is a top level one. (must be only one)
 
-`{
-#include <errno.h>
-`}
-
 ###############################################################################
 # System Classes                                                              #
 ###############################################################################
@@ -30,6 +26,28 @@ import end # Mark this module is a top level one. (must be only one)
 #
 # Currently, Object is also used to collect all top-level methods.
 interface Object
+       # Type of this instance, automatically specialized in every class
+       #
+       # A common use case of the virtual type `SELF` is to type an attribute and
+       # store another instance of the same type as `self`. It can also be used as as
+       # return type to a method producing a copy of `self` or returning an instance
+       # expected to be the exact same type as self.
+       #
+       # This virtual type must be used with caution as it can hinder specialization.
+       # In fact, it imposes strict restrictions on all sub-classes and their usage.
+       # For example, using `SELF` as a return type of a method `foo`
+       # forces all subclasses to ensure that `foo` returns the correct and updated
+       # type.
+       # A dangerous usage take the form of a method typed by `SELF` which creates
+       # and returns a new instance.
+       # If not correctly specialized, this method would break when invoked on a
+       # sub-class.
+       #
+       # A general rule for safe usage of `SELF` is to ensure that inputs typed
+       # `SELF` are stored in attributes typed `SELF` and returned by methods typed
+       # `SELF`, pretty much the same things as you would do with parameter types.
+       type SELF: Object
+
        # The unique object identifier in the class.
        # Unless specific code, you should not use this method.
        # The identifier is used internally to provide a hash value.
@@ -44,13 +62,13 @@ interface Object
        fun is_same_instance(other: nullable Object): Bool is intern
 
        # Have `self` and `other` the same value?
-       ##
+       #
        # The exact meaning of "same value" is let to the subclasses.
        # Implicitly, the default implementation, is `is_same_instance`
        fun ==(other: nullable Object): Bool do return self.is_same_instance(other)
 
        # Have `self` and `other` different values?
-       ##
+       #
        # != is equivalent with "not ==".
        fun !=(other: nullable Object): Bool do return not (self == other)
 
@@ -69,15 +87,9 @@ interface Object
        # only and can be removed without any notice
        fun output_class_name is intern 
 
-       # Quit the program with a specific return code
-       protected fun exit(exit_value: Int) is intern
-
-       # Return the global sys object, the only instance of the `Sys` class.
-       protected fun sys: Sys is intern
-
        # The hash code of the object.
        # Assuming that a == b -> a.hash == b.hash
-       ##
+       #
        # Without redefinition, it is based on the `object_id` of the instance.
        fun hash: Int do return object_id / 8
 end
@@ -89,12 +101,22 @@ class Sys
        # Instructions outside classes implicitly redefine this method.
        fun main do end
 
+       # The entry point for the execution of the whole program.
+       # Its job is to call `main` but some modules may want to refine it
+       # and inject specific work before or after the main part.
+       fun run do main
+
        # Number of the last error
-       fun errno: Int is extern `{
-               return errno;
-       `}
+       fun errno: Int is extern "sys_errno"
 end
 
+# Quit the program with a specific return code
+fun exit(exit_value: Int) is intern
+
+# Return the global sys object, the only instance of the `Sys` class.
+fun sys: Sys is intern
+
+
 ###############################################################################
 # Abstract Classes                                                            #
 ###############################################################################
@@ -198,6 +220,25 @@ interface Discrete
        end
 end
 
+# Something that can be cloned
+#
+# This interface introduces the `clone` method used to duplicate an instance
+# Its specific semantic is let to the subclasses.
+interface Cloneable
+       # Duplicate `self`
+       #
+       # The specific semantic of this method is let to the subclasses;
+       # Especially, if (and how) attributes are cloned (depth vs. shallow).
+       #
+       # As a rule of thumb, the principle of least astonishment should
+       # be used to guide the semantic.
+       #
+       # Note that as the returned clone depends on the semantic,
+       # the `==` method, if redefined, should ensure the equality
+       # between an object and its clone.
+       fun clone: SELF is abstract
+end
+
 # A numeric value supporting mathematical operations
 interface Numeric
        super Comparable
@@ -241,6 +282,11 @@ interface Numeric
        fun zero: OTHER is abstract
 
        # The value of `val` in the domain of `self`
+       #
+       #     assert 1.0.value_of(2) == 2.0
+       #     assert 1.0.value_of(2.0) == 2.0
+       #     assert 1.value_of(2) == 2
+       #     assert 1.value_of(2.0) == 2
        fun value_of(val: Numeric): OTHER is abstract
 end
 
@@ -250,8 +296,10 @@ end
 
 # Native Booleans.
 # `true` and `false` are the only instances.
+#
 # Boolean are manipulated trough three special operators:
-#       `and`, `or`, `not`.
+# `and`, `or`, `not`.
+#
 # Booleans are mainly used by conditional statement and loops.
 universal Bool
        redef fun object_id is intern
@@ -279,6 +327,8 @@ universal Float
        redef type OTHER: Float
 
        redef fun object_id is intern
+       redef fun ==(i) is intern
+       redef fun !=(i) is intern
        redef fun output is intern
 
        redef fun <=(i): Bool is intern
@@ -297,6 +347,59 @@ universal Float
 
        redef fun zero do return 0.0
        redef fun value_of(val) do return val.to_f
+
+       redef fun <=>(other)
+       do
+               if self < other then
+                       return -1
+               else if other < self then
+                       return 1
+               else
+                       return 0
+               end
+       end
+
+       redef fun is_between(c, d)
+       do
+               if self < c or d < self then
+                       return false
+               else
+                       return true
+               end
+       end
+
+       # Compare float numbers with a given precision.
+       #
+       # Because of the loss of precision in floating numbers,
+       # the `==` method is often not the best way to compare them.
+       #
+       # ~~~
+       # assert 0.01.is_approx(0.02, 0.1)   == true
+       # assert 0.01.is_approx(0.02, 0.001) == false
+       # ~~~
+       fun is_approx(other, precision: Float): Bool
+       do
+               assert precision >= 0.0
+               return self <= other + precision and self >= other - precision
+       end
+
+       redef fun max(other)
+       do
+               if self < other then
+                       return other
+               else
+                       return self
+               end
+       end
+
+       redef fun min(c)
+       do
+               if c < self then
+                       return c
+               else
+                       return self
+               end
+       end
 end
 
 # Native integer numbers.
@@ -326,6 +429,13 @@ universal Int
        redef fun -(i) is intern
        redef fun *(i) is intern
        redef fun /(i) is intern
+
+       # Modulo of `self` with `i`.
+       #
+       # Finds the remainder of division of `self` by `i`.
+       #
+       #     assert 5 % 2                      == 1
+       #     assert 10 % 2                     == 0
        fun %(i: Int): Int is intern
 
        redef fun zero do return 0
@@ -394,8 +504,8 @@ universal Int
 
        # The character whose ASCII value is `self`.
        #
-       #      assert 65.ascii   == 'A'
-       #      assert 10.ascii   == '\n'
+       #     assert 65.ascii   == 'A'
+       #     assert 10.ascii   == '\n'
        fun ascii: Char is intern
 
        # Number of digits of an integer in base `b` (plus one if negative)
@@ -602,13 +712,29 @@ universal Char
        do
                return is_lower or is_upper
        end
+
+       # Is self a whitespace character?
+       #
+       # These correspond to the "Other" and "Separator" groups of the Unicode.
+       #
+       # In the ASCII encoding, this is those <= to space (0x20) plus delete (0x7F).
+       #
+       #     assert 'A'.is_whitespace  == false
+       #     assert ','.is_whitespace  == false
+       #     assert ' '.is_whitespace  == true
+       #     assert '\t'.is_whitespace == true
+       fun is_whitespace: Bool
+       do
+               var i = ascii
+               return i <= 0x20 or i == 0x7F
+       end
 end
 
 # Pointer classes are used to manipulate extern C structures.
 extern class Pointer
        # Is the address behind this Object at NULL?
-       fun address_is_null: Bool `{ return recv == NULL; `}
+       fun address_is_null: Bool is extern "address_is_null"
 
        # Free the memory pointed by this pointer
-       fun free `{ free(recv); `}
+       fun free is extern "free"
 end