Merge: Clean benches
[nit.git] / lib / gamnit / flat.nit
index 70d8c53..b278029 100644 (file)
@@ -41,7 +41,8 @@ import more_collections
 import performance_analysis
 
 import gamnit
-import gamnit::cameras_cache
+intrude import gamnit::cameras
+intrude import gamnit::cameras_cache
 import gamnit::dynamic_resolution
 import gamnit::limit_fps
 import gamnit::camera_control
@@ -293,9 +294,7 @@ redef class App
        do
                texture.load
 
-               ui_camera.reset_height 1080.0
-
-               var splash = new Sprite(texture, ui_camera.center)
+               var splash = new Sprite(texture, ui_camera.center.offset(0.0, 0.0, 0.0))
                ui_sprites.add splash
 
                var display = display
@@ -373,6 +372,17 @@ redef class App
                if display != null then display.close
        end
 
+       redef fun on_resize(display)
+       do
+               super
+
+               world_camera.mvp_matrix_cache = null
+               ui_camera.mvp_matrix_cache = null
+
+               # Update all sprites in the UI
+               for sprite in ui_sprites do sprite.needs_update
+       end
+
        redef fun frame_core(display)
        do
                # Check errors
@@ -582,12 +592,6 @@ private class Simple2dProgram
 end
 
 redef class Point3d[N]
-       # Get a new `Point3d[Float]` with an offset of each axis of `x, y, z`
-       fun offset(x, y, z: Numeric): Point3d[Float]
-       do
-               return new Point3d[Float](self.x.to_f+x.to_f, self.y.to_f+y.to_f, self.z.to_f+z.to_f)
-       end
-
        # ---
        # Associate each point to its sprites
 
@@ -638,6 +642,26 @@ redef class Point3d[N]
        end
 end
 
+redef class OffsetPoint3d
+       redef fun x=(v)
+       do
+               if isset _x and v != x then needs_update
+               super
+       end
+
+       redef fun y=(v)
+       do
+               if isset _y and v != y then needs_update
+               super
+       end
+
+       redef fun z=(v)
+       do
+               if isset _z and v != z then needs_update
+               super
+       end
+end
+
 # Set of sprites sorting them into different `SpriteContext`
 private class SpriteSet
        super HashSet[Sprite]