android/audio: doesn't resume sounds paused by the user anymore
[nit.git] / lib / android / audio.nit
index c70dd40..9cc54d7 100644 (file)
@@ -138,7 +138,6 @@ private extern class NativeMediaPlayer in "Java" `{ android.media.MediaPlayer `}
                        self.setDataSource(fd, start_offset, length);
                        return 1;
                }catch(Exception e) {
-                       Log.e("Error loading the Media Player with a file descriptor", e.getMessage());
                        return 0;
                }
        `}
@@ -378,6 +377,16 @@ class MediaPlayer
 
        # Load a sound for a given resource id
        fun load_sound(id: Int, context: NativeActivity): Music do
+               # FIXME: maybe find a better way to handle this situation
+               # If two different music are loaded with the same `MediaPlayer`,
+               # a new `NativeMediaPlayer` will be created for the secondd music
+               # and the nit program will loose the handle to the previous one
+               # If the previous music is playing, we need to stop it
+               if playing then
+                       stop
+                       reset
+                       destroy
+               end
                self.nmedia_player = self.nmedia_player.create(context, id)
                if self.nmedia_player.is_java_null then
                        self.error = new Error("Failed to load a sound")
@@ -483,7 +492,11 @@ class MediaPlayer
 end
 
 redef class PlayableAudio
-       redef init do app.add_to_sounds(self)
+       # Flag to know if the user paused the sound
+       # Used when the app pause all sounds or resume all sounds
+       var paused: Bool = false
+
+       redef init do add_to_sounds(self)
 end
 
 redef class Sound
@@ -537,19 +550,21 @@ redef class Sound
        end
 
        redef fun play do
-               if self.error != null then return
                if not is_loaded then load
+               if self.error != null then return
                soundpool.play(soundpool_id)
        end
 
        redef fun pause do
                if self.error != null or not self.is_loaded then return
                soundpool.pause_stream(soundpool_id)
+               paused = true
        end
 
        redef fun resume do
                if self.error != null or not self.is_loaded then return
                soundpool.resume(soundpool_id)
+               paused = false
        end
 
 end
@@ -599,27 +614,26 @@ redef class Music
        end
 
        redef fun play do
-               if self.error != null then return
                if not is_loaded then load
+               if self.error != null then return
                media_player.start
        end
 
        redef fun pause do
                if self.error != null or not self.is_loaded then return
                media_player.pause
+               paused = true
        end
 
        redef fun resume do
                if self.error != null or not self.is_loaded then return
                play
+               paused = false
        end
 end
 
 redef class App
 
-       # Sounds handled by the application, when you load a sound, it's added to this list.
-       # This array is used in `pause` and `resume`
-       private var sounds = new Array[PlayableAudio]
 
        # Returns the default MediaPlayer of the application.
        # When you load a music, it goes in this MediaPlayer.
@@ -676,15 +690,18 @@ redef class App
                return add_to_sounds(default_mediaplayer.load_sound(resource_manager.raw_id(music), self.native_activity)).as(Music)
        end
 
-       # Factorizes `sounds.add` to use it in `load_music`, `load_sound`, `load_music_from_res` and `load_sound_from_res`
-       private fun add_to_sounds(sound: PlayableAudio): PlayableAudio do
-               sounds.add(sound)
-               return sound
-       end
-
        redef fun on_pause do
                super
-               for s in sounds do s.pause
+               for s in sounds do
+                       # Pausing sounds that are not already paused by user
+                       # `s.paused` is set to false because `pause` set it to true
+                       # and we want to know which sound has been paused by the user
+                       # and which one has been paused by the app
+                       if not s.paused then
+                               s.pause
+                               s.paused = false
+                       end
+               end
                audio_manager.abandon_audio_focus
        end
 
@@ -697,6 +714,22 @@ redef class App
        redef fun on_resume do
                super
                audio_manager.request_audio_focus
-               for s in sounds do s.resume
+               for s in sounds do
+                       # Resumes only the sounds paused by the App
+                       if not s.paused then s.resume
+               end
+       end
+end
+
+redef class Sys
+
+       # Sounds handled by the application, when you load a sound, it's added to this list.
+       # This array is used in `pause` and `resume`
+       private var sounds = new Array[PlayableAudio]
+
+       # Factorizes `sounds.add` to use it in `load_music`, `load_sound`, `load_music_from_res` and `load_sound_from_res`
+       private fun add_to_sounds(sound: PlayableAudio): PlayableAudio do
+               sounds.add(sound)
+               return sound
        end
 end