lib: rename `standard` as `core`
[nit.git] / lib / standard / kernel.nit
diff --git a/lib/standard/kernel.nit b/lib/standard/kernel.nit
deleted file mode 100644 (file)
index b2ac524..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1048 +0,0 @@
-# This file is part of NIT ( http://www.nitlanguage.org ).
-#
-# Copyright 2004-2008 Jean Privat <jean@pryen.org>
-# Copyright 2006-2008 Floréal Morandat <morandat@lirmm.fr>
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-# This file is free software, which comes along with NIT.  This software is
-# distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY;
-# without  even  the implied warranty of  MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A
-# PARTICULAR PURPOSE.  You can modify it is you want,  provided this header
-# is kept unaltered, and a notification of the changes is added.
-# You  are  allowed  to  redistribute it and sell it, alone or is a part of
-# another product.
-
-# Most basic classes and methods.
-#
-# This module is the root of the module hierarchy.
-# It provides a very minimal set of classes and services used as a
-# foundation to define other classes and methods.
-module kernel
-
-import end # Mark this module is a top level one. (must be only one)
-
-in "C" `{
-       #include <stdlib.h>
-       #include <errno.h>
-`}
-
-###############################################################################
-# System Classes                                                              #
-###############################################################################
-
-# The root of the class hierarchy.
-#
-# Each other class implicitly specializes Object,
-# therefore the services of Object are inherited by every other class and are usable
-# on each value, including primitive types like integers (`Int`), strings (`String`) and arrays (`Array`).
-#
-# Note that `nullable Object`, not `Object`, is the root of the type hierarchy
-# since the special value `null` is not considered as an instance of Object.
-interface Object
-       # Type of this instance, automatically specialized in every class
-       #
-       # A common use case of the virtual type `SELF` is to type an attribute and
-       # store another instance of the same type as `self`. It can also be used as as
-       # return type to a method producing a copy of `self` or returning an instance
-       # expected to be the exact same type as self.
-       #
-       # This virtual type must be used with caution as it can hinder specialization.
-       # In fact, it imposes strict restrictions on all sub-classes and their usage.
-       # For example, using `SELF` as a return type of a method `foo`
-       # forces all subclasses to ensure that `foo` returns the correct and updated
-       # type.
-       # A dangerous usage take the form of a method typed by `SELF` which creates
-       # and returns a new instance.
-       # If not correctly specialized, this method would break when invoked on a
-       # sub-class.
-       #
-       # A general rule for safe usage of `SELF` is to ensure that inputs typed
-       # `SELF` are stored in attributes typed `SELF` and returned by methods typed
-       # `SELF`, pretty much the same things as you would do with parameter types.
-       type SELF: Object
-
-       # An internal hash code for the object based on its identity.
-       #
-       # Unless specific code, you should not use this method but
-       # use `hash` instead.
-       #
-       # As its name hints it, the internal hash code, is used internally
-       # to provide a hash value.
-       # It is also used by the `inspect` method to loosely identify objects
-       # and helps debugging.
-       #
-       # ~~~
-       # var a = "Hello"
-       # var b = a
-       # assert a.object_id == b.object_id
-       # ~~~
-       #
-       # The specific details of the internal hash code it let to the specific
-       # engine. The rules are the following:
-       #
-       # * The `object_id` MUST be invariant for the whole life of the object.
-       # * Two living instances of the same classes SHOULD NOT share the same `object_id`.
-       # * Two instances of different classes MIGHT share the same `object_id`.
-       # * The `object_id` of a garbage-collected instance MIGHT be reused by new instances.
-       # * The `object_id` of an object MIGHT be non constant across different executions.
-       #
-       # For instance, the `nitc` compiler uses the address of the object in memory
-       # as its `object_id`.
-       #
-       # TODO rename in something like `internal_hash_code`
-       fun object_id: Int is intern
-
-       # Return true if `self` and `other` have the same dynamic type.
-       #
-       # ~~~
-       # assert 1.is_same_type(2)
-       # assert "Hello".is_same_type("World")
-       # assert not "Hello".is_same_type(2)
-       # ~~~
-       #
-       # The method returns false if the dynamic type of `other` is a subtype of the dynamic type of `self`
-       # (or the other way around).
-       #
-       # Unless specific code, you should not use this method because it is inconsistent
-       # with the fact that a subclass can be used in lieu of a superclass.
-       fun is_same_type(other: Object): Bool is intern
-
-       # Return true if `self` and `other` are the same instance (i.e. same identity).
-       #
-       # ~~~
-       # var a = new Buffer
-       # var b = a
-       # var c = new Buffer
-       # assert a.is_same_instance(b)
-       # assert not a.is_same_instance(c)
-       # assert a == c # because both buffers are empty
-       # ~~~
-       #
-       # Obviously, the identity of an object is preserved even if the object is mutated.
-       #
-       # ~~~
-       # var x = [1]
-       # var y = x
-       # x.add 2
-       # assert x.is_same_instance(y)
-       # ~~~
-       #
-       # Unless specific code, you should use `==` instead of `is_same_instance` because
-       # most of the time is it the semantic (and user-defined) comparison that make sense.
-       #
-       # Moreover, relying on `is_same_instance` on objects you do not control
-       # might have unexpected effects when libraries reuse objects or intern them.
-       fun is_same_instance(other: nullable Object): Bool is intern
-
-       # Have `self` and `other` the same value?
-       #
-       # ~~~
-       # assert 1 + 1 == 2
-       # assert not 1 == "1"
-       # assert 1.to_s == "1"
-       # ~~~
-       #
-       # The exact meaning of *same value* is left to the subclasses.
-       # Implicitly, the default implementation, is `is_same_instance`.
-       #
-       # The laws of `==` are the following:
-       #
-       # * reflexivity `a.is_same_instance(b) implies a == b`
-       # * symmetry: `(a == b) == (b == a)`
-       # * transitivity: `(a == b) and (b == c) implies (a == c)`
-       #
-       # `==` might not be constant on some objects overtime because of their evolution.
-       #
-       # ~~~
-       # var a = [1]
-       # var b = [1]
-       # var c = [1,2]
-       # assert a == b and not a == c
-       # a.add 2
-       # assert not a == b and a == c
-       # ~~~
-       #
-       # Lastly, `==` is highly linked with `hash` and a specific redefinition of `==` should
-       # usually be associated with a specific redefinition of `hash`.
-       #
-       # ENSURE `result implies self.hash == other.hash`
-       fun ==(other: nullable Object): Bool do return self.is_same_instance(other)
-
-       # Have `self` and `other` different values?
-       #
-       # `!=` is equivalent with `not ==`.
-       fun !=(other: nullable Object): Bool do return not (self == other)
-
-       # Display self on stdout (debug only).
-       #
-       # This method MUST not be used by programs, it is here for debugging
-       # only and can be removed without any notice.
-       #
-       # TODO: rename to avoid blocking a good identifier like `output`.
-       fun output
-       do
-               '<'.output
-               object_id.output
-               '>'.output
-       end
-
-       # Display class name on stdout (debug only).
-       #
-       # This method MUST not be used by programs, it is here for debugging
-       # only and can be removed without any notice.
-       #
-       # TODO: rename to avoid blocking a good identifier like `output`.
-       fun output_class_name is intern
-
-       # The hash code of the object.
-       #
-       # The hash code is used in many data-structures and algorithms to identify objects that might be equal.
-       # Therefore, the precise semantic of `hash` is highly linked with the semantic of `==`
-       # and the only law of `hash` is that `a == b implies a.hash == b.hash`.
-       #
-       # ~~~
-       # assert (1+1).hash == 2.hash
-       # assert 1.to_s.hash == "1".hash
-       # ~~~
-       #
-       # `hash` (like `==`) might not be constant on some objects over time because of their evolution.
-       #
-       # ~~~
-       # var a = [1]
-       # var b = [1]
-       # var c = [1,2]
-       # assert a.hash == b.hash
-       # a.add 2
-       # assert a.hash == c.hash
-       # # There is a very high probability that `b.hash != c.hash`
-       # ~~~
-       #
-       # A specific redefinition of `==` should usually be associated with a specific redefinition of `hash`.
-       # Note that, unfortunately, a correct definition of `hash` that is lawful with `==` is sometime tricky
-       # and a cause of bugs.
-       #
-       # Without redefinition, `hash` is based on the `object_id` of the instance.
-       fun hash: Int do return object_id
-end
-
-# The main class of the program.
-#
-# `Sys` is a singleton class, its only instance is accessible from everywhere with `sys`.
-#
-# Because of this, methods that should be accessible from everywhere, like `print` or `exit`,
-# are defined in `Sys`.
-# Moreover, unless there is an ambiguity with `self`, the receiver of a call to these methods is implicitly `sys`.
-# Basically it means that the two following instructions are equivalent.
-#
-# ~~~nit
-# print "Hello World"
-# sys.print "Hello World"
-# ~~~
-#
-# ## Methods Implicitly Defined in Sys
-#
-# `Sys` is the class where are defined top-level methods,
-# i.e. those defined outside of any class like in a procedural language.
-# Basically it means that
-#
-# ~~~nitish
-# redef class Sys
-#    fun foo do print "hello"
-# end
-# ~~~
-#
-# is equivalent with
-#
-# ~~~nitish
-# fun foo print "hello"
-# ~~~
-#
-# As a corollary, in a top-level method, `self` (the current receiver) is always `sys`.
-class Sys
-       # The main method of a program.
-       #
-       # In a module, the instructions defined outside any classes or methods
-       # (usually called the *main* of the module) is
-       # an implicit definition of this `main` method.
-       # Basically it means that the following program
-       #
-       # ~~~nit
-       # print "Hello World"
-       # ~~~
-       #
-       # is equivalent with
-       #
-       # ~~~nit
-       # redef class Sys
-       #    redef fun main do
-       #       print "Hello World"
-       #    end
-       # end
-       # ~~~
-       fun main do end
-
-       # The entry point for the execution of the whole program.
-       #
-       # When a program starts, the following implicit sequence of instructions is executed
-       #
-       # ~~~nitish
-       # sys = new Sys
-       # sys.run
-       # ~~~
-       #
-       # Whereas the job of the `run` method is just to execute `main`.
-       #
-       # The only reason of the existence of `run` is to allow modules to refine it
-       # and inject specific work before or after the main part.
-       fun run do main
-
-       # Number of the last error
-       fun errno: Int `{ return errno; `}
-end
-
-# Quit the program with a specific return code
-fun exit(exit_value: Int) is intern
-
-# Return the global sys object, the only instance of the `Sys` class.
-fun sys: Sys is intern
-
-
-###############################################################################
-# Abstract Classes                                                            #
-###############################################################################
-
-# The ancestor of class where objects are in a total order.
-# In order to work, the method '<' has to be redefined.
-interface Comparable
-       # What `self` can be compared to?
-       type OTHER: Comparable
-
-       # Is `self` lesser than `other`?
-       fun <(other: OTHER): Bool is abstract
-
-       # not `other` < `self`
-       # Note, the implementation must ensure that: `(x<=y) == (x<y or x==y)`
-       fun <=(other: OTHER): Bool do return not other < self
-
-       # not `self` < `other`
-       # Note, the implementation must ensure that: `(x>=y) == (x>y or x==y)`
-       fun >=(other: OTHER): Bool do return not self < other
-
-       # `other` < `self`
-       fun >(other: OTHER): Bool do return other < self
-
-       # -1 if <, +1 if > and 0 otherwise
-       # Note, the implementation must ensure that: (x<=>y == 0) == (x==y)
-       fun <=>(other: OTHER): Int
-       do
-               if self < other then
-                       return -1
-               else if other < self then
-                       return 1
-               else
-                       return 0
-               end
-       end
-
-       # c <= self <= d
-       fun is_between(c: OTHER, d: OTHER): Bool
-       do
-               return c <= self and self <= d
-       end
-
-       # The maximum between `self` and `other` (prefers `self` if equals).
-       fun max(other: OTHER): OTHER
-       do
-               if self < other then
-                       return other
-               else
-                       return self
-               end
-       end
-
-       # The minimum between `self` and `c` (prefer `self` if equals)
-       fun min(c: OTHER): OTHER
-       do
-               if c < self then
-                       return c
-               else
-                       return self
-               end
-       end
-end
-
-# Discrete total orders.
-interface Discrete
-       super Comparable
-
-       redef type OTHER: Discrete
-
-       # The next element.
-       fun successor(i: Int): OTHER is abstract
-
-       # The previous element.
-       fun predecessor(i: Int): OTHER is abstract
-
-       # The distance between self and d.
-       #
-       #     assert 10.distance(15)         ==  5
-       #     assert 'Z'.distance('A')       ==  25
-       fun distance(d: OTHER): Int
-       do
-               var cursor: OTHER
-               var stop: OTHER
-               if self < d then
-                       cursor = self
-                       stop = d
-               else if self > d then
-                       cursor = d
-                       stop = self
-               else
-                       return 0
-               end
-
-               var nb = 0
-               while cursor < stop do
-                       cursor = cursor.successor(1)
-                       nb += 1
-               end
-               return nb
-       end
-end
-
-# Something that can be cloned
-#
-# This interface introduces the `clone` method used to duplicate an instance
-# Its specific semantic is left to the subclasses.
-interface Cloneable
-       # Duplicate `self`
-       #
-       # The specific semantic of this method is left to the subclasses;
-       # Especially, if (and how) attributes are cloned (depth vs. shallow).
-       #
-       # As a rule of thumb, the principle of least astonishment should
-       # be used to guide the semantic.
-       #
-       # Note that as the returned clone depends on the semantic,
-       # the `==` method, if redefined, should ensure the equality
-       # between an object and its clone.
-       fun clone: SELF is abstract
-end
-
-# A numeric value supporting mathematical operations
-interface Numeric
-       super Comparable
-
-       redef type OTHER: Numeric
-
-       # Addition of `self` with `i`
-       fun +(i: OTHER): OTHER is abstract
-
-       # Substraction of `i` from `self`
-       fun -(i: OTHER): OTHER is abstract
-
-       # Inverse of `self`
-       fun -: OTHER is abstract
-
-       # Multiplication of `self` with `i`
-       fun *(i: OTHER): OTHER is abstract
-
-       # Division of `self` with `i`
-       fun /(i: OTHER): OTHER is abstract
-
-       # The integer part of `self`.
-       #
-       #     assert (0.0).to_i      == 0
-       #     assert (0.9).to_i      == 0
-       #     assert (-0.9).to_i     == 0
-       #     assert (9.9).to_i      == 9
-       #     assert (-9.9).to_i     == -9
-       fun to_i: Int is abstract
-
-       # The float equivalent of `self`
-       #
-       #     assert 5.to_f         == 5.0
-       #     assert 5.to_f         != 5 # Float and Int are not equals
-       fun to_f: Float is abstract
-
-       # The byte equivalent of `self`
-       #
-       #     assert (-1).to_b == 0xFF.to_b
-       #     assert (1.9).to_b == 1.to_b
-       fun to_b: Byte is abstract
-
-       # Is this the value of zero in its domain?
-       fun is_zero: Bool do return self == zero
-
-       # The value of zero in the domain of `self`
-       fun zero: OTHER is abstract
-
-       # The value of `val` in the domain of `self`
-       #
-       #     assert 1.0.value_of(2) == 2.0
-       #     assert 1.0.value_of(2.0) == 2.0
-       #     assert 1.value_of(2) == 2
-       #     assert 1.value_of(2.0) == 2
-       fun value_of(val: Numeric): OTHER is abstract
-end
-
-###############################################################################
-# Native classes                                                              #
-###############################################################################
-
-# Native Booleans.
-# `true` and `false` are the only instances.
-#
-# Boolean are manipulated trough three special operators:
-# `and`, `or`, `not`.
-#
-# Booleans are mainly used by conditional statement and loops.
-universal Bool
-       redef fun object_id is intern
-       redef fun ==(b) is intern
-       redef fun !=(b) is intern
-       redef fun output is intern
-       redef fun hash do return to_i
-
-       # 1 if true and 0 if false
-       fun to_i: Int
-       do
-               if self then
-                       return 1
-               else
-                       return 0
-               end
-       end
-end
-
-# Native floating point numbers.
-# Corresponds to C float.
-universal Float
-       super Numeric
-
-       redef type OTHER: Float
-
-       redef fun object_id is intern
-       redef fun ==(i) is intern
-       redef fun !=(i) is intern
-       redef fun output is intern
-
-       redef fun <=(i) is intern
-       redef fun <(i) is intern
-       redef fun >=(i) is intern
-       redef fun >(i) is intern
-
-       redef fun +(i) is intern
-       redef fun - is intern
-       redef fun -(i) is intern
-       redef fun *(i) is intern
-       redef fun /(i) is intern
-
-       redef fun to_i is intern
-       redef fun to_f do return self
-       redef fun to_b is intern
-
-       redef fun zero do return 0.0
-       redef fun value_of(val) do return val.to_f
-
-       redef fun <=>(other)
-       do
-               if self < other then
-                       return -1
-               else if other < self then
-                       return 1
-               else
-                       return 0
-               end
-       end
-
-       redef fun is_between(c, d)
-       do
-               if self < c or d < self then
-                       return false
-               else
-                       return true
-               end
-       end
-
-       # Compare float numbers with a given precision.
-       #
-       # Because of the loss of precision in floating numbers,
-       # the `==` method is often not the best way to compare them.
-       #
-       # ~~~
-       # assert 0.01.is_approx(0.02, 0.1)   == true
-       # assert 0.01.is_approx(0.02, 0.001) == false
-       # ~~~
-       fun is_approx(other, precision: Float): Bool
-       do
-               assert precision >= 0.0
-               return self <= other + precision and self >= other - precision
-       end
-
-       redef fun max(other)
-       do
-               if self < other then
-                       return other
-               else
-                       return self
-               end
-       end
-
-       redef fun min(c)
-       do
-               if c < self then
-                       return c
-               else
-                       return self
-               end
-       end
-end
-
-# Native bytes.
-# Same as a C `unsigned char`
-universal Byte
-       super Discrete
-       super Numeric
-
-       redef type OTHER: Byte
-
-       redef fun successor(i) do return self + i.to_b
-       redef fun predecessor(i) do return self - i.to_b
-
-       redef fun object_id is intern
-       redef fun hash do return self.to_i
-       redef fun ==(i) is intern
-       redef fun !=(i) is intern
-       redef fun output is intern
-
-       redef fun <=(i) is intern
-       redef fun <(i) is intern
-       redef fun >=(i) is intern
-       redef fun >(i) is intern
-       redef fun +(i) is intern
-
-       # On an Byte, unary minus will return `(256 - self) % 256`
-       #
-       #     assert -1u8 == 0xFFu8
-       #     assert -0u8 == 0x00u8
-       redef fun - is intern
-       redef fun -(i) is intern
-       redef fun *(i) is intern
-       redef fun /(i) is intern
-
-       # Modulo of `self` with `i`.
-       #
-       # Finds the remainder of division of `self` by `i`.
-       #
-       #     assert 5u8 % 2u8          == 1u8
-       #     assert 10u8 % 2u8         == 0u8
-       fun %(i: Byte): Byte is intern
-
-       redef fun zero do return 0.to_b
-       redef fun value_of(val) do return val.to_b
-
-       # `i` bits shift fo the left
-       #
-       #     assert 5u8 << 1    == 10u8
-       fun <<(i: Int): Byte `{ return self << i; `}
-
-       # `i` bits shift fo the right
-       #
-       #     assert 5u8 >> 1    == 2u8
-       fun >>(i: Int): Byte `{ return self >> i; `}
-
-       redef fun to_i is intern
-       redef fun to_f is intern
-       redef fun to_b do return self
-
-       redef fun distance(i) do return (self - i).to_i
-
-       redef fun <=>(other)
-       do
-               if self < other then
-                       return -1
-               else if other < self then
-                       return 1
-               else
-                       return 0
-               end
-       end
-
-       redef fun is_between(c, d)
-       do
-               if self < c or d < self then
-                       return false
-               else
-                       return true
-               end
-       end
-
-       redef fun max(other)
-       do
-               if self < other then
-                       return other
-               else
-                       return self
-               end
-       end
-
-       redef fun min(c)
-       do
-               if c < self then
-                       return c
-               else
-                       return self
-               end
-       end
-end
-
-# Native integer numbers.
-# Correspond to C int.
-universal Int
-       super Discrete
-       super Numeric
-
-       redef type OTHER: Int
-
-       redef fun successor(i) do return self + i
-       redef fun predecessor(i) do return self - i
-
-       redef fun object_id is intern
-       redef fun hash do return self
-       redef fun ==(i) is intern
-       redef fun !=(i) is intern
-       redef fun output is intern
-
-       redef fun <=(i) is intern
-       redef fun <(i) is intern
-       redef fun >=(i) is intern
-       redef fun >(i) is intern
-       redef fun +(i) is intern
-
-       redef fun - is intern
-       redef fun -(i) is intern
-       redef fun *(i) is intern
-       redef fun /(i) is intern
-
-       # Modulo of `self` with `i`.
-       #
-       # Finds the remainder of division of `self` by `i`.
-       #
-       #     assert 5 % 2                      == 1
-       #     assert 10 % 2                     == 0
-       fun %(i: Int): Int is intern
-
-       redef fun zero do return 0
-       redef fun value_of(val) do return val.to_i
-
-       # `i` bits shift fo the left
-       #
-       #     assert 5 << 1    == 10
-       fun <<(i: Int): Int `{ return self << i; `}
-
-       # `i` bits shift fo the right
-       #
-       #     assert 5 >> 1    == 2
-       fun >>(i: Int): Int `{ return self >> i; `}
-
-       redef fun to_i do return self
-       redef fun to_f is intern
-       redef fun to_b is intern
-
-       redef fun distance(i)
-       do
-               var d = self - i
-               if d >= 0 then
-                       return d
-               else
-                       return -d
-               end
-       end
-
-       redef fun <=>(other)
-       do
-               if self < other then
-                       return -1
-               else if other < self then
-                       return 1
-               else
-                       return 0
-               end
-       end
-
-       redef fun is_between(c, d)
-       do
-               if self < c or d < self then
-                       return false
-               else
-                       return true
-               end
-       end
-
-       redef fun max(other)
-       do
-               if self < other then
-                       return other
-               else
-                       return self
-               end
-       end
-
-       redef fun min(c)
-       do
-               if c < self then
-                       return c
-               else
-                       return self
-               end
-       end
-
-       # The character whose ASCII value is `self`.
-       #
-       #     assert 65.ascii   == 'A'
-       #     assert 10.ascii   == '\n'
-       fun ascii: Char is intern
-
-       # Number of digits of an integer in base `b` (plus one if negative)
-       #
-       #     assert 123.digit_count(10) == 3
-       #     assert 123.digit_count(2) == 7 # 1111011 in binary
-       fun digit_count(b: Int): Int
-       do
-               if b == 10 then return digit_count_base_10
-               var d: Int # number of digits
-               var n: Int # current number
-               # Sign
-               if self < 0 then
-                       d = 1
-                       n = - self
-               else if self == 0 then
-                       return 1
-               else
-                       d = 0
-                       n = self
-               end
-               # count digits
-               while n > 0 do
-                       d += 1
-                       n = n / b       # euclidian division /
-               end
-               return d
-       end
-
-       # Optimized version for base 10
-       fun digit_count_base_10: Int
-       do
-               var val: Int
-               var result: Int
-               if self < 0 then
-                       result = 2
-                       val = -self
-               else
-                       result = 1
-                       val = self
-               end
-               loop
-                       if val < 10 then return result
-                       if val < 100 then return result+1
-                       if val < 1000 then return result+2
-                       if val < 10000 then return result+3
-                       val = val / 10000
-                       result += 4
-               end
-       end
-
-       # Return the corresponding digit character
-       # If 0 <= `self` <= 9, return the corresponding character.
-       #     assert 5.to_c    == '5'
-       # If 10 <= `self` <= 36, return the corresponding letter [a..z].
-       #     assert 15.to_c   == 'f'
-       fun to_c: Char
-       do
-               assert self >= 0 and self <= 36 # TODO plan for this
-               if self < 10 then
-                       return (self + '0'.ascii).ascii
-               else
-                       return (self + ('a'.ascii - 10)).ascii
-               end
-       end
-
-       # The absolute value of self
-       #
-       #     assert (-10).abs   == 10
-       #     assert 10.abs    == 10
-       #     assert 0.abs     == 0
-       fun abs: Int
-       do
-           if self >= 0
-           then
-               return self
-           else
-               return -1 * self
-           end
-       end
-end
-
-# Native characters.
-# Characters are denoted with simple quote.
-# eg. `'a'` or `'\n'`.
-universal Char
-       super Discrete
-       redef type OTHER: Char
-
-       redef fun object_id is intern
-       redef fun output `{
-               if(self < 128){
-                       printf("%c", self);
-               }else if(self < 2048){
-                       printf("%c%c", 0xC0 | ((0x7C0 & self) >> 6), 0x80 | (0x3F & self));
-               }else if(self < 65536){
-                       printf("%c%c%c", 0xE0 | ((0xF000 & self) >> 12), 0x80 | ((0xFC0 & self) >> 6) ,0x80 | (0x3F & self));
-               }else if(self < 2097152){
-                       printf("%c%c%c%c", 0xF0 | ((0x1C0000 & self) >> 18), 0x80 | ((0x3F000 & self) >> 12), 0x80 | ((0xFC0 & self) >> 6), 0x80 | (0x3F & self));
-               }else{
-                       // Bad char
-                       printf("%c", self);
-               }
-       `}
-       redef fun hash do return ascii
-       redef fun ==(o) is intern
-       redef fun !=(o) is intern
-
-       redef fun <=(i) is intern
-       redef fun <(i) is intern
-       redef fun >=(i) is intern
-       redef fun >(i) is intern
-
-       redef fun successor(i) is intern
-       redef fun predecessor(i) is intern
-
-       redef fun distance(c)
-       do
-               var d = self.ascii - c.ascii
-               if d >= 0 then
-                       return d
-               else
-                       return -d
-               end
-       end
-
-       # If `self` is a digit then return this digit else return -1.
-       #
-       #     assert '5'.to_i    == 5
-       fun to_i: Int
-       do
-
-               if self == '-' then
-                       return -1
-               else if is_digit then
-                       return self.ascii - '0'.ascii
-               else
-                       return self.to_lower.ascii - 'a'.ascii + 10
-               end
-       end
-
-       # the ascii value of self
-       #
-       #     assert 'a'.ascii    == 97
-       #     assert '\n'.ascii   == 10
-       fun ascii: Int is intern
-
-       # Return the lower case version of self.
-       # If self is not a letter, then return self
-       #
-       #     assert 'A'.to_lower  == 'a'
-       #     assert 'a'.to_lower  == 'a'
-       #     assert '$'.to_lower  == '$'
-       fun to_lower: Char
-       do
-               if is_upper then
-                       return (ascii + ('a'.distance('A'))).ascii
-               else
-                       return self
-               end
-       end
-
-       # Return the upper case version of self.
-       # If self is not a letter, then return self
-       #
-       #     assert 'a'.to_upper  == 'A'
-       #     assert 'A'.to_upper  == 'A'
-       #     assert '$'.to_upper  == '$'
-       fun to_upper: Char
-       do
-               if is_lower then
-                       return (ascii - ('a'.distance('A'))).ascii
-               else
-                       return self
-               end
-       end
-
-       # Is self a digit? (from '0' to '9')
-       #
-       #     assert '0'.is_digit   == true
-       #     assert '9'.is_digit   == true
-       #     assert 'a'.is_digit   == false
-       fun is_digit : Bool
-       do
-               return self >= '0' and self <= '9'
-       end
-
-       # Is self a lower case letter? (from 'a' to 'z')
-       #
-       #     assert 'a'.is_lower   == true
-       #     assert 'z'.is_lower   == true
-       #     assert 'A'.is_lower   == false
-       #     assert '$'.is_lower   == false
-       fun is_lower : Bool
-       do
-               return self >= 'a' and self <= 'z'
-       end
-
-       # Is self a upper case letter? (from 'A' to 'Z')
-       #
-       #     assert 'A'.is_upper   == true
-       #     assert 'A'.is_upper   == true
-       #     assert 'z'.is_upper   == false
-       #     assert '$'.is_upper   == false
-       fun is_upper : Bool
-       do
-               return self >= 'A' and self <= 'Z'
-       end
-
-       # Is self a letter? (from 'A' to 'Z' and 'a' to 'z')
-       #
-       #     assert 'A'.is_letter  == true
-       #     assert 'A'.is_letter  == true
-       #     assert 'z'.is_letter  == true
-       #     assert '$'.is_letter  == false
-       fun is_letter : Bool
-       do
-               return is_lower or is_upper
-       end
-
-       # Is self a whitespace character?
-       #
-       # These correspond to the "Other" and "Separator" groups of the Unicode.
-       #
-       # In the ASCII encoding, this is those <= to space (0x20) plus delete (0x7F).
-       #
-       #     assert 'A'.is_whitespace  == false
-       #     assert ','.is_whitespace  == false
-       #     assert ' '.is_whitespace  == true
-       #     assert '\t'.is_whitespace == true
-       fun is_whitespace: Bool
-       do
-               var i = ascii
-               return i <= 0x20 or i == 0x7F
-       end
-end
-
-# Pointer classes are used to manipulate extern C structures.
-extern class Pointer
-       # Is the address behind this Object at NULL?
-       fun address_is_null: Bool `{ return self == NULL; `}
-
-       # Free the memory pointed by this pointer
-       fun free `{ free(self); `}
-end