tests: Fix tests
[nit.git] / tests / sav / test_neo_args1.res
index 92b6106..e502bb9 100644 (file)
@@ -14,23 +14,23 @@ Alcoholic Bool Career Character Combatable Dwarf Elf Float Game Human Int List M
 Alcoholic Bool Career Character Combatable Dwarf Elf Float Game Human Int List Magician Object Race Starter String Sys Warrior Weapon
 
 # mproperties:
-!= * * + + - - / / == > > OTHER _age _base_endurance _base_intelligence _base_strength _career _endurance_bonus _health _intelligence_bonus _name _race _sex _strength_bonus age age= attack base_endurance base_endurance= base_intelligence base_intelligence= base_strength base_strength= career career= computer_characters defend direct_attack dps endurance_bonus endurance_bonus= health health= hit_points init intelligence_bonus intelligence_bonus= is_dead main max_health name name= pause_game player_characters quit race race= sex sex= start start_game stop_game strength_bonus strength_bonus= to_f total_endurance total_intelligence total_strengh unary -
+!= * * + + - - / / == > > OTHER _age _base_endurance _base_intelligence _base_strength _career _endurance_bonus _health _intelligence_bonus _name _race _sex _strength_bonus age age= attack base_endurance base_endurance= base_intelligence base_intelligence= base_strength base_strength= career career= computer_characters defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defend direct_attack dps endurance_bonus endurance_bonus= health health= hit_points init intelligence_bonus intelligence_bonus= is_dead main max_health name name= pause_game player_characters quit race race= sex sex= start start_game stop_game strength_bonus strength_bonus= to_f total_endurance total_intelligence total_strengh unary -
 ------------------------------------
-!= * * + + - - / / == > > OTHER _age _base_endurance _base_intelligence _base_strength _career _endurance_bonus _health _intelligence_bonus _name _race _sex _strength_bonus age age= attack base_endurance base_endurance= base_intelligence base_intelligence= base_strength base_strength= career career= computer_characters defend direct_attack dps endurance_bonus endurance_bonus= health health= hit_points init intelligence_bonus intelligence_bonus= is_dead main max_health name name= pause_game player_characters quit race race= sex sex= start start_game stop_game strength_bonus strength_bonus= to_f total_endurance total_intelligence total_strengh unary -
+!= * * + + - - / / == > > OTHER _age _base_endurance _base_intelligence _base_strength _career _endurance_bonus _health _intelligence_bonus _name _race _sex _strength_bonus age age= attack base_endurance base_endurance= base_intelligence base_intelligence= base_strength base_strength= career career= computer_characters defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defaultinit defend direct_attack dps endurance_bonus endurance_bonus= health health= hit_points init intelligence_bonus intelligence_bonus= is_dead main max_health name name= pause_game player_characters quit race race= sex sex= start start_game stop_game strength_bonus strength_bonus= to_f total_endurance total_intelligence total_strengh unary -
 
 # msignatures:
 !=(other: OTHER): Bool
-*(f: Float): Float
 *(i: Int): Int
+*(f: Float): Float
 +(f: Float): Float
 +(i: Int): Int
 -(i: Int): Int
 -(f: Float): Float
-/(f: Float): Float
 /(i: Int): Int
+/(f: Float): Float
 ==(other: OTHER): Bool
->(f: Float): Bool
 >(i: Int): Bool
+>(f: Float): Bool
 age: Int
 age=(age: Int)
 attack(target: Combatable, weapon: Weapon): Int
@@ -43,6 +43,26 @@ base_strength=(base_strength: Int)
 career: nullable Career
 career=(career: nullable Career)
 computer_characters: List[Character]
+defaultinit
+defaultinit(strength_bonus, endurance_bonus, intelligence_bonus: Int)
+defaultinit(strength_bonus, endurance_bonus, intelligence_bonus: Int)
+defaultinit(strength_bonus, endurance_bonus, intelligence_bonus: Int)
+defaultinit
+defaultinit
+defaultinit
+defaultinit(strength_bonus, endurance_bonus, intelligence_bonus: Int)
+defaultinit(base_strength, base_endurance, base_intelligence: Int)
+defaultinit(base_strength, base_endurance, base_intelligence: Int)
+defaultinit(base_strength, base_endurance, base_intelligence: Int)
+defaultinit(base_strength, base_endurance, base_intelligence: Int)
+defaultinit
+defaultinit
+defaultinit
+defaultinit
+defaultinit
+defaultinit(race: Race, name: String, age: Int, sex: Bool)
+defaultinit
+defaultinit
 defend(hit: Int): Int
 direct_attack(target: Combatable, weapon: Weapon): Int
 dps: Float
@@ -78,17 +98,17 @@ total_strengh: Int
 unary -: Int
 ------------------------------------
 !=(other: OTHER): Bool
-*(f: Float): Float
 *(i: Int): Int
+*(f: Float): Float
 +(f: Float): Float
 +(i: Int): Int
 -(i: Int): Int
 -(f: Float): Float
-/(f: Float): Float
 /(i: Int): Int
+/(f: Float): Float
 ==(other: OTHER): Bool
->(f: Float): Bool
 >(i: Int): Bool
+>(f: Float): Bool
 age: Int
 age=(age: Int)
 attack(target: Combatable, weapon: Weapon): Int
@@ -101,6 +121,26 @@ base_strength=(base_strength: Int)
 career: nullable Career
 career=(career: nullable Career)
 computer_characters: List[Character]
+defaultinit(base_strength, base_endurance, base_intelligence: Int)
+defaultinit(base_strength, base_endurance, base_intelligence: Int)
+defaultinit
+defaultinit
+defaultinit(base_strength, base_endurance, base_intelligence: Int)
+defaultinit
+defaultinit
+defaultinit(base_strength, base_endurance, base_intelligence: Int)
+defaultinit(strength_bonus, endurance_bonus, intelligence_bonus: Int)
+defaultinit(strength_bonus, endurance_bonus, intelligence_bonus: Int)
+defaultinit(strength_bonus, endurance_bonus, intelligence_bonus: Int)
+defaultinit(strength_bonus, endurance_bonus, intelligence_bonus: Int)
+defaultinit
+defaultinit
+defaultinit
+defaultinit
+defaultinit
+defaultinit(race: Race, name: String, age: Int, sex: Bool)
+defaultinit
+defaultinit
 defend(hit: Int): Int
 direct_attack(target: Combatable, weapon: Weapon): Int
 dps: Float