Merge: Misc AST
[nit.git] / lib / libevent.nit
index 525915c..ff9a9f5 100644 (file)
@@ -92,8 +92,9 @@ extern class NativeEventBase `{ struct event_base * `}
 
        # Create a new event_base to use with the rest of Libevent
        new `{ return event_base_new(); `}
+
+       # Has `self` been correctly initialized?
        fun is_valid: Bool do return not address_is_null
-       #fun creation_ok
 
        # Event dispatching loop
        #
@@ -154,7 +155,7 @@ class Connection
        # Write a string to the connection
        fun write(str: String)
        do
-               var res = native_buffer_event.write(str.to_cstring, str.length)
+               native_buffer_event.write(str.to_cstring, str.length)
        end
 
        # Write a file to the connection
@@ -164,7 +165,7 @@ class Connection
        do
                assert path.file_exists
 
-               var file = new IFStream.open(path)
+               var file = new FileReader.open(path)
                var output = native_buffer_event.output_buffer
                var fd = file.fd
                var length = file.file_stat.size
@@ -175,6 +176,7 @@ end
 
 # A buffer event structure, strongly associated to a connection, an input buffer and an output_buffer
 extern class NativeBufferEvent `{ struct bufferevent * `}
+       # Write `length` bytes of `line`
        fun write(line: NativeString, length: Int): Int `{
                return bufferevent_write(recv, line, length);
        `}
@@ -205,6 +207,7 @@ extern class NativeEvBuffer `{ struct evbuffer * `}
        fun length: Int `{ return evbuffer_get_length(recv); `}
 end
 
+# An input buffer
 extern class InputNativeEvBuffer
        super NativeEvBuffer
 
@@ -212,6 +215,7 @@ extern class InputNativeEvBuffer
        fun drain(length: Int) `{ evbuffer_drain(recv, length); `}
 end
 
+# An output buffer
 extern class OutputNativeEvBuffer
        super NativeEvBuffer
 
@@ -270,6 +274,7 @@ end
 
 # Factory to listen on sockets and create new `Connection`
 class ConnectionFactory
+       # The `NativeEventBase` for the dispatch loop of this factory
        var event_base: NativeEventBase
 
        # On new connection, create the handler `Connection` object