gamnit: make `SpriteSet` public so clients can use its services
[nit.git] / lib / android / README.md
index 41f4830..b6bcf7e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-The `android` module provides support for the Android platform
+Android platform support and APIs
 
 # Compilation for Android
 
@@ -8,34 +8,39 @@ file can be specified using the `-o` and `--dir` options.
 
 # Host system configuration
 
-To compile for Android, you must install the Android SDK and NDK.
-The tools `android`, `ndk-build` and `ant` must be in your PATH.
+Some configuration is required to compile for the Android platform from a GNU/Linux host.
 
-# Configure your Android application
+1. Download and install the latest Android SDK __and__ NDK.
+
+2. Update PATH so it includes the tools `android`, `ndk-build` and `ant`.
+       You should add something like the following snippet to your .bashrc or equivalent,
+       be careful to replace `ANDROID_SDK` and `ANDROID_NDK` with the full path where you installed each package.
+
+       ~~~
+       export PATH=$PATH:ANDROID_SDK/tools/:ANDROID_SDK/platform-tools/:ANDROID_NDK/
+       ~~~
+
+2. Using the `android` executable, download the latest `tools, build-tools` and within the Android 4.0.3 (API 15) folder, install `SDK platform`.
+       You may have to install additional SDK platforms for applications with different targets.
 
-The `app.nit` framework and this project offers some services to
-customized the generated Android application.
+3. Using your OS package manager, install `apt openjdk-7-jdk lib32stdc++6 lib32z1`.
+       On Debian and Ubuntu the command is:
 
-## Module annotations
+       ~~~
+       sudo apt-get install apt openjdk-7-jdk lib32stdc++6 lib32z1
+       ~~~
 
-* `app_version` specifies the version of the generated APK file.
-It takes 3 arguments: the major, minor and revision version numbers.
-The special function `git_revision` will use the prefix of the hash of the
-latest git commit. The default version is 1.0.
+# Configure your Android application
 
-    Example: `app_version(1, 0, git_revision)`
+The _app.nit_ framework and this project offers some services to
+customize the generated Android application.
 
-* `app_name` takes a single argument, the visible name of the Android
-application. By default, the compiler would use the name of the target
-module. This name will be used as the name of the main activity and
-as the launcher name.
+## Annotations
 
-    Example: `app_name "My App"`
+* All _app.nit_ annotations are applied to Android projects:
+  `app_name`, `app_namespace` and `app_version`.
 
-* `java_package` specifies the package used by the generated Java
-classes and the APK file. Once the application is published, this
-value should not be changed. By default, the compiler will use
-the package `org.nitlanguage.{module_name}`.
+    See: `../app/README.md`
 
 * Custom information can be added to the Android manifest file
 using the annotations `android_manifest`, `android_manifest_application`
@@ -47,19 +52,28 @@ and `android_manifest_activity`.
     android_manifest """<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>"""
     ~~~
 
-* The API version target can be specified with `min_api_version`,
-`max_api_version` and `target_api_version`. These take a single
+* The API version target can be specified with `android_api_min`,
+`android_api_max` and `android_api_target`. These take a single
 integer as argument. They are applied in the Android manifest as
 `minSdkVesion`, `targetSdkVersion` and `maxSdkVersion`.
 
     See http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html
 
 * The annotation `android_activity` defines a Java class used as an
-  entrypoint to your application. As of now, this annotation should
-  only be used by low level implementations of Nit on Android.
-  It's usefulness will be extended in the future to customize user applications.
+ entry point to your application. As of now, this annotation should
+  only be used by low-level implementations of Nit on Android.
+  Its usefulness will be extended in the future to customize user applications.
+
+## Android implementation
+
+There is two core implementation for Nit apps on Android.
+`android::nit_activity` is used by apps with standard windows and native UI controls.
+`android::game` is used by, well, games and the game frameworks `mnit` and `gamnit`.
+
+Clients don't have to select the core implementation, it is imported by other relevant modules.
+For example, a module importing `app::ui` and `android` will trigger the importation of `android::nit_activity`.
 
-## Project entry points
+## Lock app orientation
 
 Importing `android::landscape` or `android::portrait` locks the generated
 application in the specified orientation. This can be useful for games and
@@ -100,7 +114,7 @@ with the desired values.
 optionally `TSA_SERVER`. These settings can be set in a startup script such as
 `~/.bashrc` or in a local Makefile.
 
-    You can use the following commands by replacing the right hand values
+    You can use the following commands by replacing the right-hand values
 to your own configuration.
 
     ~~~