lib/glesv2: move some services out of `VertexArray` as per the new style
[nit.git] / lib / glesv2 / glesv2.nit
index 4e3c3ee..474b4aa 100644 (file)
@@ -314,15 +314,22 @@ class VertexArray
                glVertexAttribPointer(index, count, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, array);
        `}
 
-       fun enable do enable_intern(index)
-       private fun enable_intern(index: Int) `{ glEnableVertexAttribArray(index); `}
+       # Enable this vertex attribute array
+       fun enable do glEnableVertexAttribArray(index)
 
-       fun draw_arrays_triangles do draw_arrays_triangles_intern(index, count)
-       private fun draw_arrays_triangles_intern(index, count: Int) `{
-               glDrawArrays(GL_TRIANGLES, index, count);
-       `}
+       # Disable this vertex attribute array
+       fun disable do glDisableVertexAttribArray(index)
 end
 
+# Enable the generic vertex attribute array at `index`
+fun glEnableVertexAttribArray(index: Int) `{ glEnableVertexAttribArray(index); `}
+
+# Disable the generic vertex attribute array at `index`
+fun glDisableVertexAttribArray(index: Int) `{ glDisableVertexAttribArray(index); `}
+
+# Render primitives from array data
+fun glDrawArrays(mode: GLDrawMode, from, count: Int) `{ glDrawArrays(mode, from, count); `}
+
 # Low level array of `Float`
 class GLfloatArray
        super CArray[Float]