Merge: Clean UTF-8 string update
[nit.git] / lib / glesv2 / glesv2.nit
index 4e3c3ee..9c3e1d7 100644 (file)
@@ -314,15 +314,53 @@ class VertexArray
                glVertexAttribPointer(index, count, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, array);
        `}
 
-       fun enable do enable_intern(index)
-       private fun enable_intern(index: Int) `{ glEnableVertexAttribArray(index); `}
+       # Enable this vertex attribute array
+       fun enable do glEnableVertexAttribArray(index)
 
-       fun draw_arrays_triangles do draw_arrays_triangles_intern(index, count)
-       private fun draw_arrays_triangles_intern(index, count: Int) `{
-               glDrawArrays(GL_TRIANGLES, index, count);
-       `}
+       # Disable this vertex attribute array
+       fun disable do glDisableVertexAttribArray(index)
 end
 
+# Enable the generic vertex attribute array at `index`
+fun glEnableVertexAttribArray(index: Int) `{ glEnableVertexAttribArray(index); `}
+
+# Disable the generic vertex attribute array at `index`
+fun glDisableVertexAttribArray(index: Int) `{ glDisableVertexAttribArray(index); `}
+
+# Render primitives from array data
+fun glDrawArrays(mode: GLDrawMode, from, count: Int) `{ glDrawArrays(mode, from, count); `}
+
+# Define an array of generic vertex attribute data
+fun glVertexAttribPointer(index, size: Int, typ: GLDataType, normalized: Bool, stride: Int, array: NativeGLfloatArray) `{
+       glVertexAttribPointer(index, size, typ, normalized, stride, array);
+`}
+
+# Specify the value of a generic vertex attribute
+fun glVertexAttrib1f(index: Int, x: Float) `{ glVertexAttrib1f(index, x); `}
+
+# Specify the value of a generic vertex attribute
+fun glVertexAttrib2f(index: Int, x, y: Float) `{ glVertexAttrib2f(index, x, y); `}
+
+# Specify the value of a generic vertex attribute
+fun glVertexAttrib3f(index: Int, x, y, z: Float) `{ glVertexAttrib3f(index, x, y, z); `}
+
+# Specify the value of a generic vertex attribute
+fun glVertexAttrib4f(index: Int, x, y, z, w: Float) `{ glVertexAttrib4f(index, x, y, z, w); `}
+
+# Specify the value of a uniform variable for the current program object
+fun glUniform1i(index, x: Int) `{ glUniform1i(index, x); `}
+
+# Specify the value of a uniform variable for the current program object
+fun glUniform2i(index, x, y: Int) `{ glUniform2i(index, x, y); `}
+
+# Specify the value of a uniform variable for the current program object
+fun glUniform3i(index, x, y, z: Int) `{ glUniform3i(index, x, y, z); `}
+
+# Specify the value of a uniform variable for the current program object
+fun glUniform4i(index, x, y, z, w: Int) `{ glUniform4i(index, x, y, z, w); `}
+
+# TODO glUniform*f
+
 # Low level array of `Float`
 class GLfloatArray
        super CArray[Float]