Merge: gamnit: new services and a lot of bug fixes and performance improvements
[nit.git] / lib / gamnit / textures.nit
index 60cec5a..4383c2b 100644 (file)
@@ -154,10 +154,9 @@ class CustomTexture
        # The argument `color` should be an array of up to 4 floats (RGBA).
        # If `color` has less than 4 items, the missing items are replaced by 1.0.
        #
-       # Require: `not loaded and x < width.to_i and y < height.to_i`
+       # Require: `x < width.to_i and y < height.to_i`
        fun []=(x, y: Int, color: Array[Float])
        do
-               assert not loaded else print_error "{class_name}::[]= already loaded"
                assert x < width.to_i and y < height.to_i else print_error "{class_name}::[] out of bounds"
 
                # Simple conversion from [0.0..1.0] to [0..255]
@@ -166,18 +165,16 @@ class CustomTexture
 
                var offset = 4*(x + y*width.to_i)
                for i in [0..4[ do cpixels[offset+i] = bytes[i]
+
+               loaded = false
        end
 
        # Overwrite all pixels with `color`, return `self`
        #
        # The argument `color` should be an array of up to 4 floats (RGBA).
        # If `color` has less than 4 items, the missing items are replaced by 1.0.
-       #
-       # Require: `not loaded`
        fun fill(color: Array[Float]): SELF
        do
-               assert not loaded else print_error "{class_name}::fill already loaded"
-
                # Simple conversion from [0.0..1.0] to [0..255]
                var bytes = [for c in color do (c*255.0).round.to_i.clamp(0, 255).to_bytes.last]
                while bytes.length < 4 do bytes.add 255u8
@@ -190,12 +187,20 @@ class CustomTexture
                        end
                end
 
+               loaded = false
                return self
        end
 
        redef fun load(force)
        do
-               if loaded then return
+               force = force or else false
+               if loaded and not force then return
+
+               if force and glIsTexture(gl_texture) then
+                       # Was already loaded, free the previous GL name
+                       glDeleteTextures([gl_texture])
+               end
+               gl_texture = -1
 
                # Round down the desired dimension
                var width = width.to_i
@@ -205,7 +210,6 @@ class CustomTexture
 
                load_from_pixels(cpixels.native_array, width, height, gl_RGBA)
 
-               cpixels.destroy
                loaded = true
        end
 end
@@ -338,7 +342,7 @@ abstract class Subtexture
        # Parent texture, from which this texture was created
        var parent: Texture
 
-       redef var root = parent.root is lateinit
+       redef fun root do return parent.root
 
        redef fun load(force) do root.load(force)
 end
@@ -392,7 +396,7 @@ class TextureSet
 end
 
 redef class Pointer
-       # Multiply RBG values by their alpha value
+       # Multiply RGB values by their alpha value
        private fun premultiply_alpha(width, height: Int) `{
                uint8_t *bytes = (uint8_t *)self;
                int x, y, i = 0;