model: Fix comment for MVisibility
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index b2483d9..9420ab8 100644 (file)
 # See the License for the specific language governing permissions and
 # limitations under the License.
 
+# The abstract concept of model and related common things
 module model_base
 
-import poset
-import location
-private import more_collections
-
 # The container class of a Nit object-oriented model.
 # A model knows modules, classes and properties and can retrieve them.
 class Model
-       # All known modules
-       var mmodules: Array[MModule] = new Array[MModule]
-
-       # Module nesting hierarchy.
-       # where mainmodule < mainmodule::nestedmodule
-       var mmodule_nesting_hierarchy: POSet[MModule] = new POSet[MModule]
-
-       # Full module importation hierarchy including private or nested links.
-       var mmodule_importation_hierarchy: POSet[MModule] = new POSet[MModule]
-
-       # Collections of modules grouped by their short names
-       private var mmodules_by_name: MultiHashMap[String, MModule] = new MultiHashMap[String, MModule]
-
-       # Return all module named `name'
-       # If such a module does not exist, null is returned (instead of an empty array)
-       #
-       # Visibility or modules are not considered
-       fun get_mmodules_by_name(name: String): nullable Array[MModule]
-       do
-               if mmodules_by_name.has_key(name) then
-                       return mmodules_by_name[name]
-               else
-                       return null
-               end
-       end
 end
 
-# A Nit module is usually associated with a Nit source file.
-# Modules can be nested (see `direct_owner', `public_owner', and `in_nesting')
-class MModule
-       # The model considered
-       var model: Model
-
-       # The direct nesting module, return null if self is not nested (ie. is a top-level module)
-       var direct_owner: nullable MModule
-
-       # The short name of the module
-       var name: String
-
-       # The origin of the definition
-       var location: Location
-
-       # Alias for `name'
-       redef fun to_s do return self.name
-
-       # The view of the module in the module_nesting_hierarchy
-       var in_nesting: POSetElement[MModule]
-
-       # The view of the module in the module_importation_hierarchy
-       var in_importation: POSetElement[MModule]
-
-       # The canonical name of the module
-       # Example: "owner::name"
-       fun full_name: String
-       do
-               var owner = self.public_owner
-               if owner == null then
-                       return self.name
-               else
-                       return "{owner.full_name}::{self.name}"
-               end
-       end
-
-       # Create a new empty module and register it to a model
-       # `direct_owner' is the direct owner (null if top-level module)
-       init(model: Model, direct_owner: nullable MModule, name: String, location: Location)
-       do
-               self.model = model
-               self.name = name
-               self.location = location
-               model.mmodules_by_name.add_one(name, self)
-               model.mmodules.add(self)
-               self.in_nesting = model.mmodule_nesting_hierarchy.add_node(self)
-               self.direct_owner = direct_owner
-               if direct_owner != null then
-                       model.mmodule_nesting_hierarchy.add_edge(direct_owner, self)
-               end
-               self.in_importation = model.mmodule_importation_hierarchy.add_node(self)
-       end
-
-       # Register the imported modules (ie "import some_module")
-       # This function can only invoked once by mmodule.
-       # The visibility must be set with `se_visibility_for'.
-       fun set_imported_mmodules(imported_mmodules: Array[MModule])
-       do
-               assert unique_invocation: self.in_importation.direct_greaters.is_empty
-               for m in imported_mmodules do
-                       self.model.mmodule_importation_hierarchy.add_edge(self, m)
-               end
-       end
-
-       private var intrude_mmodules: HashSet[MModule] = new HashSet[MModule]
-       private var public_mmodules: HashSet[MModule] = new HashSet[MModule]
-       private var private_mmodules: HashSet[MModule] = new HashSet[MModule]
-
-       # Return the visibility level of an imported module `m`
-       fun visibility_for(m: MModule): MVisibility
-       do
-               if m == self then return intrude_visibility
-               if self.intrude_mmodules.has(m) then return intrude_visibility
-               if self.public_mmodules.has(m) then return public_visibility
-               if self.private_mmodules.has(m) then return private_visibility
-               return none_visibility
-       end
+# A named and possibly documented entity in the model.
+# This class is usefull to generalize presentation of entities to the human.
+abstract class MEntity
+       # The short (unqualified) name of this model entity
+       fun name: String is abstract
 
-       # Set the visibility of an imported module
-       # REQUIRE: the visibility of the modules imported by `m' are already set for `m'
-       fun set_visibility_for(m: MModule, v: MVisibility)
-       do
-               if v == intrude_visibility then
-                       self.intrude_mmodules.add(m)
-                       self.intrude_mmodules.add_all(m.intrude_mmodules)
-                       self.public_mmodules.add_all(m.public_mmodules)
-                       self.private_mmodules.add_all(m.private_mmodules)
-               else if v == public_visibility then
-                       self.public_mmodules.add(m)
-                       self.public_mmodules.add_all(m.intrude_mmodules)
-                       self.public_mmodules.add_all(m.public_mmodules)
-               else if v == private_visibility then
-                       self.private_mmodules.add(m)
-                       self.private_mmodules.add_all(m.intrude_mmodules)
-                       self.private_mmodules.add_all(m.public_mmodules)
-               else
-                       print "{self} visibility for {m} = {v}"
-                       abort # invalid visibility
-               end
-       end
-
-       # The first module in the nesting hierarchy to export self as public
-       # This function is used to determine the canonical name of modules, classes and properties.
-       # REQUIRE: the visibility of all nesting modules is already set for `m'.
-       fun public_owner: nullable MModule
-       do
-               var res = self.direct_owner
-               var last = res
-               while last != null do
-                       if last.visibility_for(self) >= public_visibility then res = last
-                       last = last.direct_owner
-               end
-               return res
-       end
+       # A Model Entity has a direct link to its model
+       fun model: Model is abstract
+end
 
-       # Return true if a class or a property introduced in `intro_mmodule' with a visibility of 'visibility' is visible in self.
-       fun is_visible(intro_mmodule: MModule, visibility: MVisibility): Bool
-       do
-               var v = visibility_for(intro_mmodule)
-               if v == intrude_visibility then
-                       return visibility >= private_visibility
-               else if v == public_visibility then
-                       return visibility > private_visibility
-               else if v == private_visibility then
-                       return visibility > private_visibility
-               else if v == none_visibility then
-                       return false
-               else
-                       abort
-               end
-       end
+# Something that represents a concern
+abstract class MConcern
+       super MEntity
+       # The concern that contains `self` or null if `self` is the root of the concern hierarchy
+       fun parent_concern: nullable MConcern is abstract
 end
 
 # A visibility (for modules, class and properties)
 # Valid visibility are:
 #
-#  * intrude_visibility
-#  * public_visibility
-#  * protected_visibility
-#  * none_visibility
+#  * `intrude_visibility`
+#  * `public_visibility`
+#  * `protected_visibility`
+#  * `none_visibility`
+#  * `private_visiblity`
 #
 # Note this class is basically an enum.
 # FIXME: use a real enum once user-defined enums are available
@@ -215,8 +72,8 @@ class MVisibility
        end
 end
 
-fun intrude_visibility: MVisibility do return once new MVisibility("intrude", 4)
+fun intrude_visibility: MVisibility do return once new MVisibility("intrude", 5)
 fun public_visibility: MVisibility do return once new MVisibility("public", 4)
 fun protected_visibility: MVisibility do return once new MVisibility("protected", 3)
 fun private_visibility: MVisibility do return once new MVisibility("private", 2)
-fun none_visibility: MVisibility do return once new MVisibility("none", 2)
+fun none_visibility: MVisibility do return once new MVisibility("none", 1)