Merge: Reworked crypto.nit to introduce basic XOR attacks
[nit.git] / lib / gamnit / textures.nit
index ce5546e..d644d60 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ import display
 abstract class Texture
 
        # Prepare a texture located at `path` within the `assets` folder
-       new (path: Text) do return new GamnitAssetTexture(path.to_s)
+       new (path: Text) do return new TextureAsset(path.to_s)
 
        # Root texture of which `self` is derived
        fun root: GamnitRootTexture is abstract
@@ -41,7 +41,7 @@ abstract class Texture
        # OpenGL handle to this texture
        fun gl_texture: Int do return root.gl_texture
 
-       # Prepare a subtexture from this texture
+       # Prepare a subtexture from this texture, from the given pixel offsets
        fun subtexture(left, top, width, height: Numeric): GamnitSubtexture
        do
                # Setup the subtexture
@@ -111,16 +111,23 @@ class GamnitRootTexture
                glBindTexture(gl_TEXTURE_2D, tex)
                glTexImage2D(gl_TEXTURE_2D, 0, format, width, height, 0, format, gl_UNSIGNED_BYTE, pixels)
 
-               # TODO make these settings attributes of the class
-               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_MIN_FILTER, gl_NEAREST)
-               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_MAG_FILTER, gl_NEAREST)
-               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_WRAP_S, gl_REPEAT)
-               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_WRAP_T, gl_REPEAT)
-
                glHint(gl_GENERATE_MIPMAP_HINT, gl_NICEST)
                glGenerateMipmap(gl_TEXTURE_2D)
        end
 
+       # Set whether this texture should be pixelated when drawn, otherwise it is interpolated
+       fun pixelated=(pixelated: Bool)
+       do
+               # TODO this service could be made available in `Texture` when using
+               # the kind of texture wrapper of gles v2 or maybe 3
+
+               glBindTexture(gl_TEXTURE_2D, gl_texture)
+
+               var param = if pixelated then gl_NEAREST else gl_LINEAR
+               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_MIN_FILTER, param)
+               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_MAG_FILTER, param)
+       end
+
        # Has this resource been deleted?
        var deleted = false
 
@@ -136,7 +143,7 @@ class GamnitRootTexture
 end
 
 # Texture loaded from the assets folder
-class GamnitAssetTexture
+class TextureAsset
        super GamnitRootTexture
 
        # Path to this texture within the `assets` folder