examples: remove mnit_dino
[nit.git] / examples / mnit_dino / src / graphism.nit
diff --git a/examples/mnit_dino/src/graphism.nit b/examples/mnit_dino/src/graphism.nit
deleted file mode 100644 (file)
index d7e54a4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,199 +0,0 @@
-# This file is part of NIT ( http://www.nitlanguage.org ).
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-# Copyright 2012-2013 Alexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
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-
-# Graphism for the Dino game
-# Uses the Display interface from MNit.
-module graphism
-
-import mnit # for Display
-
-import game_logic
-
-redef class GamePos
-       fun to_screen( d : Display ) : ScreenPos
-       do
-               var x = x+d.width/2
-               var y = d.height/2-y
-               return new ScreenPos( x.to_f, y.to_f )
-       end
-end
-
-class ScreenPos
-       var x : Float
-       var y : Float
-
-       fun to_game( d : Display ) : GamePos
-       do
-               var x = x.to_i-d.width/2
-               var y = d.height/2-y.to_i
-               return new GamePos( x, y )
-       end
-end
-
-redef class Entity
-       fun draw( display : Display, imgs : ImageSet, turn : Turn ) is abstract
-end
-
-redef class Dino
-       # Notice: This method only implements the basic drawing feature, it is
-       # redefed in `fancy_dino`. If the `fancy_dino` module is imported by
-       # user methods, this code is dead and will never be executed.
-       redef fun draw( display, imgs, turn )
-       do
-               var spos = pos.to_screen( display )
-               var img : Image
-               if is_alive then
-                       img = imgs.dino_img
-               else
-                       img = imgs.dino_dead_img
-               end
-               display.blit_centered( img, spos.x.to_i, spos.y.to_i )
-       end
-end
-
-redef class Caveman
-       redef fun draw( display, imgs, turn )
-       do
-               var man_pos = pos.to_screen( display )
-               var img : Image
-
-               if not is_alive then
-                       img = imgs.blood_img
-               else if is_afraid( turn ) then
-                       img = imgs.caveman_afraid_img
-               else if can_throw( turn ) then
-                       img = imgs.caveman_ready_img
-               else
-                       img = imgs.caveman_img
-               end
-
-               display.blit_centered( img, man_pos.x.to_i, man_pos.y.to_i )
-       end
-end
-
-redef class Javelin
-       redef fun draw( display, imgs, turn )
-       do
-               var spos = pos.to_screen( display )
-               spos.y -= z.to_f/10.0
-               display.blit_rotated( imgs.javelin_img, spos.x, spos.y, angle )
-       end
-end
-
-redef class Bush
-       redef fun draw( display, imgs, turn )
-       do
-               var spos = pos.to_screen( display )
-               var img = imgs.bush_img
-               display.blit_centered( img, spos.x.to_i, spos.y.to_i )
-       end
-end
-
-class ImageSet
-       var javelin_img : Image
-
-       var dino_img : Image
-       var dino_dead_img : Image
-       var dino_shadow : Image
-
-       var caveman_img : Image
-       var caveman_afraid_img : Image
-       var caveman_ready_img : Image
-       var blood_img : Image
-       var bush_img : Image
-
-       var life_img : Image
-       var life_empty_img : Image
-
-       var you_won_img : Image
-       var you_lost_img : Image
-       var start_over_img : Image
-       fun start_over_path : String is abstract
-
-       var numbers: NumberImages
-
-       init ( app : App )
-       do
-               javelin_img = app.load_image( "images/javelin.png" )
-
-               dino_img = app.load_image( "images/dino.png" )
-               dino_dead_img = app.load_image( "images/dino_dead.png" )
-               dino_shadow = app.load_image( "images/shadow.png" )
-
-               caveman_img = app.load_image( "images/caveman.png" )
-               caveman_afraid_img = app.load_image( "images/caveman_afraid.png" )
-               caveman_ready_img = app.load_image( "images/caveman_ready.png" )
-               blood_img = app.load_image( "images/blood.png" )
-               bush_img = app.load_image( "images/bush.png" )
-
-               life_img = app.load_image( "images/life.png" )
-               life_empty_img = app.load_image( "images/life_empty.png" )
-
-               you_won_img = app.load_image( "images/you_won.png" )
-               you_lost_img = app.load_image( "images/you_lost.png" )
-               start_over_img = app.load_image( start_over_path )
-
-               numbers = app.load_numbers("images/#.png")
-       end
-end
-
-redef class Game
-       fun draw( display : Display, imgs : ImageSet, turn : Turn )
-       do
-               display.clear(0.05, 0.45, 0.1)
-
-               # entities (dino, cavemen and javelins)
-               for e in entities do
-                       e.draw( display, imgs, turn )
-               end
-
-               # life
-               var life_out_of_ten = 10 * dino.life / dino.total_life
-               if dino.life*10 % dino.total_life != 0 then
-                       life_out_of_ten += 1
-               end
-
-               for life in [0..life_out_of_ten[ do
-                       display.blit_centered( imgs.life_img, display.width*(life+1)/11, display.top_offset )
-               end
-
-               for empty in [life_out_of_ten..10[ do
-                       display.blit_centered( imgs.life_empty_img, display.width*(empty+1)/11, display.top_offset )
-               end
-
-               # display score
-               display.blit_number(imgs.numbers, score.item,  display.width/11, display.top_offset+32)
-
-               # game over messages
-               if over then
-                       var concl_img : Image
-                       if won then
-                               concl_img = imgs.you_won_img
-                       else
-                               concl_img = imgs.you_lost_img
-                       end
-                       display.blit_centered( concl_img, display.width/2, 60+display.top_offset )
-
-                       if ready_to_start_over then
-                               display.blit_centered( imgs.start_over_img, display.width/2, 100+display.top_offset )
-                       end
-               end
-       end
-end
-
-redef interface Display
-       fun top_offset: Int do return 48
-end