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[nit.git] / lib / trees / bintree.nit
index b689700..feb9671 100644 (file)
@@ -244,11 +244,13 @@ class BinTreeMap[K: Comparable, E]
 
        # Perform left rotation on `node`
        #
+       # ~~~raw
        #     N             Y
        #    / \     >     / \
        #   a   Y         N   c
        #      / \   <   / \
        #     b   c     a   b
+       # ~~~
        #
        protected fun rotate_left(node: N) do
                var y = node.right
@@ -270,11 +272,13 @@ class BinTreeMap[K: Comparable, E]
 
        # Perform right rotation on `node`
        #
+       # ~~~raw
        #     N             Y
        #    / \     >     / \
        #   a   Y         N   c
        #      / \   <   / \
        #     b   c     a   b
+       # ~~~
        #
        protected fun rotate_right(node: N) do
                var y = node.left
@@ -370,38 +374,38 @@ class BinTreeNode[K: Comparable, E]
        private var prev: nullable BinTreeNode[K, E]
        private var next: nullable BinTreeNode[K, E]
 
-       redef type SELF: BinTreeNode[K, E]
+       redef type N: BinTreeNode[K, E]
 
        init(key: K, item: E) do
                super(key, item)
        end
 
-       private var left_node: nullable SELF = null
+       private var left_node: nullable N = null
 
        # `left` tree node child (null if node has no left child)
-       fun left: nullable SELF do return left_node
+       fun left: nullable N do return left_node
 
        # set `left` child for this node (or null if left no child)
        # ENSURE: node.key < key (only if node != null)
-       fun left=(node: nullable SELF) do
+       fun left=(node: nullable N) do
                #assert node != null implies node.key < key
                left_node = node
        end
 
-       private var right_node: nullable SELF = null
+       private var right_node: nullable N = null
 
        # `right` tree node child (null if node has no right child)
-       fun right: nullable SELF do return right_node
+       fun right: nullable N do return right_node
 
        # set `right` child for this node (or null if right no child)
        # ENSURE: node.key < key (only if node != null)
-       fun right=(node: nullable SELF) do
+       fun right=(node: nullable N) do
                #assert node != null implies node.key > key
                right_node = node
        end
 
        # `parent` of the `parent` of this node (null if root)
-       fun grandparent: nullable SELF do
+       fun grandparent: nullable N do
                if parent == null then
                        return null
                else
@@ -411,7 +415,7 @@ class BinTreeNode[K: Comparable, E]
 
        # Other child of the `grandparent`
        # `left` or `right` depends on the position of the current node against its parent
-       fun uncle: nullable SELF do
+       fun uncle: nullable N do
                var g = grandparent
                if g == null then
                        return null
@@ -426,7 +430,7 @@ class BinTreeNode[K: Comparable, E]
 
        # Other child of the parent
        # `left` or `right` depends on the position of the current node against its parent
-       fun sibling: nullable SELF do
+       fun sibling: nullable N do
                if parent == null then
                        return null
                else if self == parent.left then