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+ display.blit(sign_cute, (540.0*display_scale).to_i, (-180.0*display_scale).to_i)
+ display.blit(sign_hits, (1340.0*display_scale).to_i, (55.0*display_scale).to_i)
+ display.blit_number(numbers, game.points, (1460.0*display_scale).to_i, (270.0*display_scale).to_i)
+
+ for hole in game.holes do
+ # Hole
+ var img = empty_img
+ var dx = 512.0*display_scale
+ var dy = 512.0*display_scale
+ img.scale = display_scale
+ display.blit(img, hole.x-dx.to_i+display_offset_x, hole.y-dy.to_i+display_offset_y)
+
+ # Mole
+ var empty = false