lib/bucketed_game: make `ThinGame::tick` writable for loading and multiplayer
[nit.git] / lib / bucketed_game.nit
index 2e8e3d3..28129a5 100644 (file)
@@ -147,16 +147,16 @@ end
 # Game logic on the client
 class ThinGame
 
-       # Game tick when `self` should act.
+       # Current game tick
        #
        # Default is 0.
-       var tick: Int = 0 is protected writable
+       var tick: Int = 0 is writable
 end
 
 # Game turn on the client
 class ThinGameTurn[G: ThinGame]
 
-       # Game tick when `self` should act.
+       # Game tick when happened this turn
        var tick: Int is protected writable
 
        # Game events occurred for `self`.