Merge: lib/github: introduces Github hook events
[nit.git] / lib / glesv2 / glesv2.nit
index f7a2e64..01ca43c 100644 (file)
@@ -407,6 +407,25 @@ extern class GLTextureTarget
        new cube_map `{ return GL_TEXTURE_CUBE_MAP; `}
 end
 
+# A server-side capability
+class GLCap
+
+       # TODO private init
+
+       # Internal OpenGL integer for this capability
+       private var val: Int
+
+       # Enable this server-side capability
+       fun enable do enable_native(val)
+       private fun enable_native(cap: Int) `{ glEnable(cap); `}
+
+       # Disable this server-side capability
+       fun disable do disable_native(val)
+       private fun disable_native(cap: Int) `{ glDisable(cap); `}
+
+       redef fun hash do return val
+       redef fun ==(o) do return o != null and is_same_type(o) and o.hash == self.hash
+end
 redef class Sys
        private var gles = new GLES is lazy
 end
@@ -508,6 +527,13 @@ class GLES
        # Foreign: glDepthFunc
        fun depth_func(func: GLDepthFunc) `{ glDepthFunc(func); `}
 
+       # Copy a block of pixels from the framebuffer of `fomat` and `typ` at `data`
+       #
+       # Foreign: glReadPixel
+       fun read_pixels(x, y, width, height: Int, format: GLPixelFormat, typ: GLPixelType, data: Pointer) `{
+               glReadPixels(x, y, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
+       `}
+
        # Set the texture minifying function
        #
        # Foreign: glTexParameter with GL_TEXTURE_MIN_FILTER
@@ -535,6 +561,63 @@ class GLES
        fun tex_parameter_wrap_t(target: GLTextureTarget, value: GLTextureWrap) `{
                glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_T, value);
        `}
+
+       # Render primitives from array data
+       #
+       # Foreign: glDrawArrays
+       fun draw_arrays(mode: GLDrawMode, from, count: Int) `{ glDrawArrays(mode, from, count); `}
+
+       # OpenGL server-side capabilities
+       var capabilities = new GLCapabilities is lazy
+end
+
+# Entry point to OpenGL server-side capabilities
+class GLCapabilities
+
+       # GL capability: blend the computed fragment color values
+       #
+       # Foreign: GL_BLEND
+       fun blend: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0BE2)
+
+       # GL capability: cull polygons based of their winding in window coordinates
+       #
+       # Foreign: GL_CULL_FACE
+       fun cull_face: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0B44)
+
+       # GL capability: do depth comparisons and update the depth buffer
+       #
+       # Foreign: GL_DEPTH_TEST
+       fun depth_test: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0B71)
+
+       # GL capability: dither color components or indices before they are written to the color buffer
+       #
+       # Foreign: GL_DITHER
+       fun dither: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0BE2)
+
+       # GL capability: add an offset to depth values of a polygon fragment before depth test
+       #
+       # Foreign: GL_POLYGON_OFFSET_FILL
+       fun polygon_offset_fill: GLCap is lazy do return new GLCap(0x8037)
+
+       # GL capability: compute a temporary coverage value where each bit is determined by the alpha value at the corresponding location
+       #
+       # Foreign: GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE
+       fun sample_alpha_to_coverage: GLCap is lazy do return new GLCap(0x809E)
+
+       # GL capability: AND the fragment coverage with the temporary coverage value
+       #
+       # Foreign: GL_SAMPLE_COVERAGE
+       fun sample_coverage: GLCap is lazy do return new GLCap(0x80A0)
+
+       # GL capability: discard fragments that are outside the scissor rectangle
+       #
+       # Foreign: GL_SCISSOR_TEST
+       fun scissor_test: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0C11)
+
+       # GL capability: do stencil testing and update the stencil buffer
+       #
+       # Foreign: GL_STENCIL_TEST
+       fun stencil_test: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0B90)
 end
 
 # Float related data types of OpenGL ES 2.0 shaders
@@ -578,6 +661,19 @@ extern class GLDataType
        fun is_sampler_cube: Bool `{ return recv == GL_SAMPLER_CUBE; `}
 end
 
+# Kind of primitives to render with `GLES::draw_arrays`
+extern class GLDrawMode
+       super GLEnum
+
+       new points `{ return GL_POINTS; `}
+       new line_strip `{ return GL_LINE_STRIP; `}
+       new line_loop `{ return GL_LINE_LOOP; `}
+       new lines `{ return GL_LINES; `}
+       new triangle_strip `{ return GL_TRIANGLE_STRIP; `}
+       new triangle_fan `{ return GL_TRIANGLE_FAN; `}
+       new triangles `{ return GL_TRIANGLES; `}
+end
+
 # Pixel arithmetic for blending operations
 #
 # Used by `GLES::blend_func`
@@ -619,6 +715,29 @@ extern class GLDepthFunc
         new always `{ return GL_ALWAYS; `}
 end
 
+# Format of pixel data
+#
+# Used by `GLES::read_pixels`
+extern class GLPixelFormat
+       super GLEnum
+
+       new alpha `{ return GL_ALPHA; `}
+       new rgb `{ return GL_RGB; `}
+       new rgba `{ return GL_RGBA; `}
+end
+
+# Data type of pixel data
+#
+# Used by `GLES::read_pixels`
+extern class GLPixelType
+       super GLEnum
+
+       new unsigned_byte `{ return GL_UNSIGNED_BYTE; `}
+       new unsigned_short_5_6_5 `{ return GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5; `}
+       new unsigned_short_4_4_4_4 `{ return GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4; `}
+       new unsigned_short_5_5_5_1 `{ return GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1; `}
+end
+
 # Set of buffers as a bitwise OR mask, used by `GLES::clear`
 #
 # ~~~