lib/glesv2: add glHint
[nit.git] / lib / glesv2 / glesv2.nit
index 06803ae..766a18c 100644 (file)
@@ -33,8 +33,10 @@ module glesv2 is
        pkgconfig
        new_annotation glsl_vertex_shader
        new_annotation glsl_fragment_shader
+       ldflags("-lGLESv2")@android
 end
 
+import android::aware
 
 in "C Header" `{
        #include <GLES2/gl2.h>
@@ -582,6 +584,63 @@ class GLES
        var capabilities = new GLCapabilities is lazy
 end
 
+# Bind `framebuffer` to a framebuffer target
+#
+# In OpenGL ES 2.0, `target` must be `gl_FRAMEBUFFER`.
+fun glBindFramebuffer(target: GLFramebufferTarget, framebuffer: Int) `{
+       glBindFramebuffer(target, framebuffer);
+`}
+
+# Target of `glBindFramebuffer`
+extern class GLFramebufferTarget
+       super GLEnum
+end
+
+# Target both reading and writing on the framebuffer with `glBindFramebuffer`
+fun gl_FRAMEBUFFER: GLFramebufferTarget `{ return GL_FRAMEBUFFER; `}
+
+# Bind `renderbuffer` to a renderbuffer target
+#
+# In OpenGL ES 2.0, `target` must be `gl_RENDERBUFFER`.
+fun glBindRenderbuffer(target: GLRenderbufferTarget, renderbuffer: Int) `{
+       glBindRenderbuffer(target, renderbuffer);
+`}
+
+# Target of `glBindRenderbuffer`
+extern class GLRenderbufferTarget
+       super GLEnum
+end
+
+# Target a renderbuffer with `glBindRenderbuffer`
+fun gl_RENDERBUFFER: GLRenderbufferTarget `{ return GL_RENDERBUFFER; `}
+
+# Specify implementation specific hints
+fun glHint(target: GLHintTarget, mode: GLHintMode) `{
+       glHint(target, mode);
+`}
+
+# Hint target for `glHint`
+extern class GLHintTarget
+       super GLEnum
+end
+
+# Indicates the quality of filtering when generating mipmap images
+fun gl_GENERATE_MIPMAP_HINT: GLHintTarget `{ return GL_GENERATE_MIPMAP_HINT; `}
+
+# Hint mode for `glHint`
+extern class GLHintMode
+       super GLEnum
+end
+
+# The most efficient option should be chosen
+fun gl_FASTEST: GLHintMode `{ return GL_FASTEST; `}
+
+# The most correct, or highest quality, option should be chosen
+fun gl_NICEST: GLHintMode `{ return GL_NICEST; `}
+
+# No preference
+fun gl_DONT_CARE: GLHintMode `{ return GL_DONT_CARE; `}
+
 # Entry point to OpenGL server-side capabilities
 class GLCapabilities