misc/vim: inform the user when no results are found
[nit.git] / lib / glesv2 / glesv2.nit
index 06803ae..5b05f8b 100644 (file)
@@ -33,8 +33,10 @@ module glesv2 is
        pkgconfig
        new_annotation glsl_vertex_shader
        new_annotation glsl_fragment_shader
+       ldflags("-lGLESv2")@android
 end
 
+import android::aware
 
 in "C Header" `{
        #include <GLES2/gl2.h>
@@ -364,7 +366,7 @@ extern class GLError
        end
 end
 
-protected fun assert_no_gl_error
+fun assert_no_gl_error
 do
        var error = gl.error
        if not error.is_ok then
@@ -582,53 +584,155 @@ class GLES
        var capabilities = new GLCapabilities is lazy
 end
 
+# Bind `framebuffer` to a framebuffer target
+#
+# In OpenGL ES 2.0, `target` must be `gl_FRAMEBUFFER`.
+fun glBindFramebuffer(target: GLFramebufferTarget, framebuffer: Int) `{
+       glBindFramebuffer(target, framebuffer);
+`}
+
+# Target of `glBindFramebuffer`
+extern class GLFramebufferTarget
+       super GLEnum
+end
+
+# Target both reading and writing on the framebuffer with `glBindFramebuffer`
+fun gl_FRAMEBUFFER: GLFramebufferTarget `{ return GL_FRAMEBUFFER; `}
+
+# Bind `renderbuffer` to a renderbuffer target
+#
+# In OpenGL ES 2.0, `target` must be `gl_RENDERBUFFER`.
+fun glBindRenderbuffer(target: GLRenderbufferTarget, renderbuffer: Int) `{
+       glBindRenderbuffer(target, renderbuffer);
+`}
+
+# Target of `glBindRenderbuffer`
+extern class GLRenderbufferTarget
+       super GLEnum
+end
+
+# Target a renderbuffer with `glBindRenderbuffer`
+fun gl_RENDERBUFFER: GLRenderbufferTarget `{ return GL_RENDERBUFFER; `}
+
+# Specify implementation specific hints
+fun glHint(target: GLHintTarget, mode: GLHintMode) `{
+       glHint(target, mode);
+`}
+
+# Completeness status of a framebuffer object
+fun glCheckFramebufferStatus(target: GLFramebufferTarget): GLFramebufferStatus `{
+       return glCheckFramebufferStatus(target);
+`}
+
+# Return value of `glCheckFramebufferStatus`
+extern class GLFramebufferStatus
+       super GLEnum
+
+       redef fun to_s
+       do
+               if self == gl_FRAMEBUFFER_COMPLETE then return "complete"
+               if self == gl_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT then return "incomplete attachment"
+               if self == gl_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS then return "incomplete dimension"
+               if self == gl_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT then return "incomplete missing attachment"
+               if self == gl_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED then return "unsupported"
+               return "unknown"
+       end
+end
+
+# The framebuffer is complete
+fun gl_FRAMEBUFFER_COMPLETE: GLFramebufferStatus `{
+       return GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE;
+`}
+
+# Not all framebuffer attachment points are framebuffer attachment complete
+fun gl_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT: GLFramebufferStatus `{
+       return GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT;
+`}
+
+# Not all attached images have the same width and height
+fun gl_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS: GLFramebufferStatus `{
+       return GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS;
+`}
+
+# No images are attached to the framebuffer
+fun gl_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT: GLFramebufferStatus `{
+       return GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT;
+`}
+
+# The combination of internal formats of the attached images violates an implementation-dependent set of restrictions
+fun gl_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED: GLFramebufferStatus `{
+       return GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED;
+`}
+
+# Hint target for `glHint`
+extern class GLHintTarget
+       super GLEnum
+end
+
+# Indicates the quality of filtering when generating mipmap images
+fun gl_GENERATE_MIPMAP_HINT: GLHintTarget `{ return GL_GENERATE_MIPMAP_HINT; `}
+
+# Hint mode for `glHint`
+extern class GLHintMode
+       super GLEnum
+end
+
+# The most efficient option should be chosen
+fun gl_FASTEST: GLHintMode `{ return GL_FASTEST; `}
+
+# The most correct, or highest quality, option should be chosen
+fun gl_NICEST: GLHintMode `{ return GL_NICEST; `}
+
+# No preference
+fun gl_DONT_CARE: GLHintMode `{ return GL_DONT_CARE; `}
+
 # Entry point to OpenGL server-side capabilities
 class GLCapabilities
 
        # GL capability: blend the computed fragment color values
        #
        # Foreign: GL_BLEND
-       fun blend: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0BE2)
+       var blend: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0BE2)
 
        # GL capability: cull polygons based of their winding in window coordinates
        #
        # Foreign: GL_CULL_FACE
-       fun cull_face: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0B44)
+       var cull_face: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0B44)
 
        # GL capability: do depth comparisons and update the depth buffer
        #
        # Foreign: GL_DEPTH_TEST
-       fun depth_test: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0B71)
+       var depth_test: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0B71)
 
        # GL capability: dither color components or indices before they are written to the color buffer
        #
        # Foreign: GL_DITHER
-       fun dither: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0BE2)
+       var dither: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0BE2)
 
        # GL capability: add an offset to depth values of a polygon fragment before depth test
        #
        # Foreign: GL_POLYGON_OFFSET_FILL
-       fun polygon_offset_fill: GLCap is lazy do return new GLCap(0x8037)
+       var polygon_offset_fill: GLCap is lazy do return new GLCap(0x8037)
 
        # GL capability: compute a temporary coverage value where each bit is determined by the alpha value at the corresponding location
        #
        # Foreign: GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE
-       fun sample_alpha_to_coverage: GLCap is lazy do return new GLCap(0x809E)
+       var sample_alpha_to_coverage: GLCap is lazy do return new GLCap(0x809E)
 
        # GL capability: AND the fragment coverage with the temporary coverage value
        #
        # Foreign: GL_SAMPLE_COVERAGE
-       fun sample_coverage: GLCap is lazy do return new GLCap(0x80A0)
+       var sample_coverage: GLCap is lazy do return new GLCap(0x80A0)
 
        # GL capability: discard fragments that are outside the scissor rectangle
        #
        # Foreign: GL_SCISSOR_TEST
-       fun scissor_test: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0C11)
+       var scissor_test: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0C11)
 
        # GL capability: do stencil testing and update the stencil buffer
        #
        # Foreign: GL_STENCIL_TEST
-       fun stencil_test: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0B90)
+       var stencil_test: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0B90)
 end
 
 # Float related data types of OpenGL ES 2.0 shaders