nitvm: Creation of a directory vm/ for the vm files
[nit.git] / src / vm / static / gitweb.css
diff --git a/src/vm.nit b/src/vm.nit
deleted file mode 100644 (file)
index 97069cf..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,822 +0,0 @@
-# This file is part of NIT ( http://www.nitlanguage.org ).
-#
-# Copyright 2014 Julien Pagès <julien.pages@lirmm.fr>
-#
-# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
-# you may not use this file except in compliance with the License.
-# You may obtain a copy of the License at
-#
-#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-#
-# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
-# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-# See the License for the specific language governing permissions and
-# limitations under the License.
-
-# Implementation of the Nit virtual machine
-module vm
-
-import interpreter::naive_interpreter
-import perfect_hashing
-
-redef class ModelBuilder
-       fun run_virtual_machine(mainmodule: MModule, arguments: Array[String])
-       do
-               var time0 = get_time
-               self.toolcontext.info("*** NITVM STARTING ***", 1)
-
-               var interpreter = new VirtualMachine(self, mainmodule, arguments)
-               interpreter.start(mainmodule)
-
-               var time1 = get_time
-               self.toolcontext.info("*** NITVM STOPPING : {time1-time0} ***", 2)
-       end
-end
-
-# A virtual machine based on the naive_interpreter
-class VirtualMachine super NaiveInterpreter
-
-       # Perfect hashing and perfect numbering
-       var ph: Perfecthashing = new Perfecthashing
-
-       # Handles memory allocated in C
-       var memory_manager: MemoryManager = new MemoryManager
-
-       # The unique instance of the `MInit` value
-       var initialization_value: Instance is noinit
-
-       init
-       do
-               var init_type = new MInitType(mainmodule.model)
-               initialization_value = new MutableInstance(init_type)
-               super
-       end
-
-       # Runtime subtyping test
-       redef fun is_subtype(sub, sup: MType): Bool
-       do
-               if sub == sup then return true
-
-               var anchor = self.frame.arguments.first.mtype.as(MClassType)
-
-               # `sub` or `sup` are formal or virtual types, resolve them to concrete types
-               if sub isa MParameterType or sub isa MVirtualType then
-                       sub = sub.resolve_for(anchor.mclass.mclass_type, anchor, mainmodule, false)
-               end
-               if sup isa MParameterType or sup isa MVirtualType then
-                       sup = sup.resolve_for(anchor.mclass.mclass_type, anchor, mainmodule, false)
-               end
-
-               var sup_accept_null = false
-               if sup isa MNullableType then
-                       sup_accept_null = true
-                       sup = sup.mtype
-               else if sup isa MNullType then
-                       sup_accept_null = true
-               end
-
-               # Can `sub` provides null or not?
-               # Thus we can match with `sup_accept_null`
-               # Also discard the nullable marker if it exists
-               if sub isa MNullableType then
-                       if not sup_accept_null then return false
-                       sub = sub.mtype
-               else if sub isa MNullType then
-                       return sup_accept_null
-               end
-               # Now the case of direct null and nullable is over
-
-               if sub isa MParameterType or sub isa MVirtualType then
-                       sub = sub.anchor_to(mainmodule, anchor)
-                       # Manage the second layer of null/nullable
-                       if sub isa MNullableType then
-                               if not sup_accept_null then return false
-                               sub = sub.mtype
-                       else if sub isa MNullType then
-                               return sup_accept_null
-                       end
-               end
-
-               assert sub isa MClassType
-
-               # `sup` accepts only null
-               if sup isa MNullType then return false
-
-               assert sup isa MClassType
-
-               # `sub` and `sup` can be discovered inside a Generic type during the subtyping test
-               if not sup.mclass.loaded then create_class(sup.mclass)
-               if not sub.mclass.loaded then create_class(sub.mclass)
-
-               # For now, always use perfect hashing for subtyping test
-               var super_id = sup.mclass.vtable.id
-               var mask = sub.mclass.vtable.mask
-
-               var res = inter_is_subtype_ph(super_id, mask, sub.mclass.vtable.internal_vtable)
-               if res == false then return false
-               # sub and sup can be generic types, each argument of generics has to be tested
-
-               if not sup isa MGenericType then return true
-               var sub2 = sub.supertype_to(mainmodule, anchor, sup.mclass)
-
-               # Test each argument of a generic by recursive calls
-               for i in [0..sup.mclass.arity[ do
-                       var sub_arg = sub2.arguments[i]
-                       var sup_arg = sup.arguments[i]
-                       var res2 = is_subtype(sub_arg, sup_arg)
-                       if res2 == false then return false
-               end
-               return true
-       end
-
-       # Subtyping test with perfect hashing
-       # * `id` is the identifier of the target class
-       # * `mask` is the perfect hashing mask of the receiver class
-       # * `vtable` is the pointer to the virtual table of the receiver class
-       fun inter_is_subtype_ph(id: Int, mask:Int, vtable: Pointer): Bool `{
-               // hv is the position in hashtable
-               int hv = id & mask;
-
-               // Follow the pointer to somewhere in the vtable
-               long unsigned int *offset = (long unsigned int*)(((long int *)vtable)[-hv]);
-
-               // If the pointed value is corresponding to the identifier, the test is true, otherwise false
-               return *offset == id;
-       `}
-
-       # Subtyping test with Cohen test (direct access)
-       # * `id` is the identifier of the target class
-       # * `mask` is the absolute position of the target identifier in the virtual table
-       # * `vtable` is the pointer to the virtual table of the receiver class
-       fun inter_is_subtype_sst(id: Int, position: Int, vtable: Pointer): Bool `{
-               // Direct access to the position given in parameter
-               int tableid = (long unsigned int)((long int *)vtable)[position];
-
-               return id == tableid;
-       `}
-
-       # Redef init_instance to simulate the loading of a class
-       redef fun init_instance(recv: Instance)
-       do
-               if not recv.mtype.as(MClassType).mclass.loaded then create_class(recv.mtype.as(MClassType).mclass)
-
-               recv.vtable = recv.mtype.as(MClassType).mclass.vtable
-
-               assert recv isa MutableInstance
-
-               recv.internal_attributes = init_internal_attributes(initialization_value, recv.mtype.as(MClassType).mclass.mattributes.length)
-               super
-       end
-
-       # Associate a `PrimitiveInstance` to its `VTable`
-       redef fun init_instance_primitive(recv: Instance)
-       do
-               if not recv.mtype.as(MClassType).mclass.loaded then create_class(recv.mtype.as(MClassType).mclass)
-
-               recv.vtable = recv.mtype.as(MClassType).mclass.vtable
-       end
-
-
-       # Initialize the internal representation of an object (its attribute values)
-       # `init_instance` is the initial value of attributes
-       private fun init_internal_attributes(init_instance: Instance, size: Int): Pointer
-               import Array[Instance].length, Array[Instance].[] `{
-
-               Instance* attributes = malloc(sizeof(Instance) * size);
-
-               int i;
-               for(i=0; i<size; i++)
-                       attributes[i] = init_instance;
-
-               Instance_incr_ref(init_instance);
-               return attributes;
-       `}
-
-       # Creates the runtime structures for this class
-       fun create_class(mclass: MClass) do     mclass.make_vt(self)
-
-       # Execute `mproperty` for a `args` (where `args[0]` is the receiver).
-       redef fun send(mproperty: MMethod, args: Array[Instance]): nullable Instance
-       do
-               var recv = args.first
-               var mtype = recv.mtype
-               var ret = send_commons(mproperty, args, mtype)
-               if ret != null then return ret
-
-               var propdef = method_dispatch(mproperty, recv.vtable.as(not null), recv)
-
-               return self.call(propdef, args)
-       end
-
-       # Method dispatch, for a given global method `mproperty`
-       # returns the most specific local method in the class corresponding to `vtable`
-       private fun method_dispatch(mproperty: MMethod, vtable: VTable, recv: Instance): MMethodDef
-       do
-               if mproperty.intro_mclassdef.mclass.positions_methods[recv.mtype.as(MClassType).mclass] != -1 then
-                       return method_dispatch_sst(vtable.internal_vtable, mproperty.absolute_offset)
-               else
-                       return method_dispatch_ph(vtable.internal_vtable, vtable.mask,
-                               mproperty.intro_mclassdef.mclass.vtable.id, mproperty.offset)
-               end
-       end
-
-       # Execute a method dispatch with perfect hashing and return the appropriate `MMethodDef`
-       # * `vtable` Pointer to the internal virtual table of the class
-       # * `mask` Perfect hashing mask of the receiver class
-       # * `id` Identifier of the class which introduce the method
-       # * `offset` Relative offset of the method from the beginning of the block
-       fun method_dispatch_ph(vtable: Pointer, mask: Int, id: Int, offset: Int): MMethodDef `{
-               // Perfect hashing position
-               int hv = mask & id;
-               long unsigned int *pointer = (long unsigned int*)(((long int *)vtable)[-hv]);
-
-               // pointer+2 is the position where methods are
-               // Add the offset of property and get the method implementation
-               MMethodDef propdef = (MMethodDef)*(pointer + 2 + offset);
-
-               return propdef;
-       `}
-
-       # Execute a method dispatch with direct access and return the appropriate `MMethodDef`
-       # * `vtable` Pointer to the internal virtual table of the class
-       # * `absolute_offset` Absolute offset from the beginning of the virtual table
-       fun method_dispatch_sst(vtable: Pointer, absolute_offset: Int): MMethodDef `{
-               // pointer+2 is the position where methods are
-               // Add the offset of property and get the method implementation
-               MMethodDef propdef = (MMethodDef)((long int *)vtable)[absolute_offset];
-
-               return propdef;
-       `}
-
-       # Return the value of the attribute `mproperty` for the object `recv`
-       redef fun read_attribute(mproperty: MAttribute, recv: Instance): Instance
-       do
-               assert recv isa MutableInstance
-
-               var i: Instance
-
-               if mproperty.intro_mclassdef.mclass.positions_attributes[recv.mtype.as(MClassType).mclass] != -1 then
-                       # if this attribute class has an unique position for this receiver, then use direct access
-                       i = read_attribute_sst(recv.internal_attributes, mproperty.absolute_offset)
-               else
-                       # Otherwise, read the attribute value with perfect hashing
-                       var id = mproperty.intro_mclassdef.mclass.vtable.id
-
-                       i = read_attribute_ph(recv.internal_attributes, recv.vtable.internal_vtable,
-                                       recv.vtable.mask, id, mproperty.offset)
-               end
-
-               # If we get a `MInit` value, throw an error
-               if i == initialization_value then
-                       fatal("Uninitialized attribute {mproperty.name}")
-                       abort
-               end
-
-               return i
-       end
-
-       # Return the attribute value in `instance` with a sequence of perfect_hashing
-       # * `instance` is the attributes array of the receiver
-       # * `vtable` is the pointer to the virtual table of the class (of the receiver)
-       # * `mask` is the perfect hashing mask of the class
-       # * `id` is the identifier of the class
-       # * `offset` is the relative offset of this attribute
-       fun read_attribute_ph(instance: Pointer, vtable: Pointer, mask: Int, id: Int, offset: Int): Instance `{
-               // Perfect hashing position
-               int hv = mask & id;
-               long unsigned int *pointer = (long unsigned int*)(((long int *)vtable)[-hv]);
-
-               // pointer+1 is the position where the delta of the class is
-               int absolute_offset = *(pointer + 1);
-
-               Instance res = ((Instance *)instance)[absolute_offset + offset];
-
-               return res;
-       `}
-
-       # Return the attribute value in `instance` with a direct access (SST)
-       # * `instance` is the attributes array of the receiver
-       # * `offset` is the absolute offset of this attribute
-       fun read_attribute_sst(instance: Pointer, offset: Int): Instance `{
-               /* We can make a direct access to the attribute value
-                  because this attribute is always at the same position
-                  for the class of this receiver */
-               Instance res = ((Instance *)instance)[offset];
-
-               return res;
-       `}
-
-       # Replace in `recv` the value of the attribute `mproperty` by `value`
-       redef fun write_attribute(mproperty: MAttribute, recv: Instance, value: Instance)
-       do
-               assert recv isa MutableInstance
-
-               # Replace the old value of mproperty in recv
-               if mproperty.intro_mclassdef.mclass.positions_attributes[recv.mtype.as(MClassType).mclass] != -1 then
-                       # if this attribute class has an unique position for this receiver, then use direct access
-                       write_attribute_sst(recv.internal_attributes, mproperty.absolute_offset, value)
-               else
-                       # Otherwise, use perfect hashing to replace the old value
-                       var id = mproperty.intro_mclassdef.mclass.vtable.id
-
-                       write_attribute_ph(recv.internal_attributes, recv.vtable.internal_vtable,
-                                       recv.vtable.mask, id, mproperty.offset, value)
-               end
-       end
-
-       # Replace the value of an attribute in an instance
-       # * `instance` is the attributes array of the receiver
-       # * `vtable` is the pointer to the virtual table of the class (of the receiver)
-       # * `mask` is the perfect hashing mask of the class
-       # * `id` is the identifier of the class
-       # * `offset` is the relative offset of this attribute
-       # * `value` is the new value for this attribute
-       fun write_attribute_ph(instance: Pointer, vtable: Pointer, mask: Int, id: Int, offset: Int, value: Instance) `{
-               // Perfect hashing position
-               int hv = mask & id;
-               long unsigned int *pointer = (long unsigned int*)(((long int *)vtable)[-hv]);
-
-               // pointer+1 is the position where the delta of the class is
-               int absolute_offset = *(pointer + 1);
-
-               ((Instance *)instance)[absolute_offset + offset] = value;
-               Instance_incr_ref(value);
-       `}
-
-       # Replace the value of an attribute in an instance with direct access
-       # * `instance` is the attributes array of the receiver
-       # * `offset` is the absolute offset of this attribute
-       # * `value` is the new value for this attribute
-       fun write_attribute_sst(instance: Pointer, offset: Int, value: Instance) `{
-               // Direct access to the position with the absolute offset
-               ((Instance *)instance)[offset] = value;
-               Instance_incr_ref(value);
-       `}
-
-       # Is the attribute `mproperty` initialized in the instance `recv`?
-       redef fun isset_attribute(mproperty: MAttribute, recv: Instance): Bool
-       do
-               assert recv isa MutableInstance
-
-               # Read the attribute value with internal perfect hashing read
-               # because we do not want to throw an error if the value is `initialization_value`
-               var id = mproperty.intro_mclassdef.mclass.vtable.id
-
-               var i = read_attribute_ph(recv.internal_attributes, recv.vtable.internal_vtable,
-                                       recv.vtable.mask, id, mproperty.offset)
-
-               return i != initialization_value
-       end
-end
-
-redef class MClass
-       # A reference to the virtual table of this class
-       var vtable: nullable VTable
-
-       # True when the class is effectively loaded by the vm, false otherwise
-       var loaded: Bool = false
-
-       # Color for Cohen subtyping test : the absolute position of the id
-       # of this class in virtual tables
-       var color: Int
-
-       # For each loaded subclass, keep the position of the group of attributes
-       # introduced by self class in the object
-       var positions_attributes: HashMap[MClass, Int] = new HashMap[MClass, Int]
-
-       # For each loaded subclass, keep the position of the group of methods
-       # introduced by self class in the vtable
-       var positions_methods: HashMap[MClass, Int] = new HashMap[MClass, Int]
-
-       # The `MAttribute` this class introduced
-       var intro_mattributes = new Array[MAttribute]
-
-       # The `MMethod` this class introduced
-       var intro_mmethods = new Array[MMethod]
-
-       # All `MAttribute` this class contains
-       var mattributes = new Array[MAttribute]
-
-       # All `MMethod` this class contains
-       var mmethods = new Array[MMethod]
-
-       # Allocates a VTable for this class and gives it an id
-       private fun make_vt(v: VirtualMachine)
-       do
-               if loaded then return
-
-               # `superclasses` contains the order of superclasses for virtual tables
-               var superclasses = superclasses_ordering(v)
-               superclasses.remove(self)
-
-               # Make_vt for super-classes
-               var ids = new Array[Int]
-               var nb_methods = new Array[Int]
-               var nb_attributes = new Array[Int]
-
-               # Absolute offset of attribute from the beginning of the attributes table
-               var offset_attributes = 0
-
-               # Absolute offset of method from the beginning of the methods table,
-               # is initialize to 3 because the first position is empty in the virtual table
-               # and the second and third are respectively class id and delta
-               var offset_methods = 3
-
-               # The previous element in `superclasses`
-               var previous_parent: nullable MClass = null
-               if superclasses.length > 0 then previous_parent = superclasses[0]
-               for parent in superclasses do
-                       if not parent.loaded then parent.make_vt(v)
-
-                       # Get the number of introduced methods and attributes for this class
-                       var methods = parent.intro_mmethods.length
-                       var attributes = parent.intro_mattributes.length
-
-                       # Updates `mmethods` and `mattributes`
-                       mmethods.add_all(parent.intro_mmethods)
-                       mattributes.add_all(parent.intro_mattributes)
-
-                       ids.push(parent.vtable.id)
-                       nb_methods.push(methods)
-                       nb_attributes.push(attributes)
-
-                       # Update `positions_attributes` and `positions_methods` in `parent`.
-                       # If the position is invariant for this parent, store this position
-                       # else store a special value (-1)
-                       var pos_attr = -1
-                       var pos_meth = -1
-
-                       if previous_parent.as(not null).positions_attributes[parent] == offset_attributes then pos_attr = offset_attributes
-                       if previous_parent.as(not null).positions_methods[parent] == offset_methods then pos_meth = offset_methods
-
-                       parent.update_positions(pos_attr, pos_meth, self)
-
-                       offset_attributes += attributes
-                       offset_methods += methods
-                       offset_methods += 2 # Because each block starts with an id and the delta
-               end
-
-               # When all super-classes have their identifiers and vtables, allocate current one
-               allocate_vtable(v, ids, nb_methods, nb_attributes, offset_attributes, offset_methods)
-               loaded = true
-
-               # Set the absolute position of the identifier of this class in the virtual table
-               color = offset_methods - 2
-
-               # The virtual table now needs to be filled with pointer to methods
-               superclasses.add(self)
-               for cl in superclasses do
-                       fill_vtable(v, vtable.as(not null), cl)
-               end
-       end
-
-       # Allocate a single vtable
-       # * `ids : Array of superclasses identifiers
-       # * `nb_methods : Array which contain the number of introduced methods for each class in ids
-       # * `nb_attributes : Array which contain the number of introduced attributes for each class in ids
-       # * `offset_attributes : Offset from the beginning of the table of the group of attributes
-       # * `offset_methods : Offset from the beginning of the table of the group of methods
-       private fun allocate_vtable(v: VirtualMachine, ids: Array[Int], nb_methods: Array[Int], nb_attributes: Array[Int],
-                       offset_attributes: Int, offset_methods: Int)
-       do
-               vtable = new VTable
-               var idc = new Array[Int]
-
-               vtable.mask = v.ph.pnand(ids, 1, idc) - 1
-               vtable.id = idc[0]
-               vtable.classname = name
-
-               # Add current id to Array of super-ids
-               var ids_total = new Array[Int]
-               ids_total.add_all(ids)
-               ids_total.push(vtable.id)
-
-               var nb_methods_total = new Array[Int]
-               var nb_attributes_total = new Array[Int]
-
-               var self_methods = 0
-               var nb_introduced_attributes = 0
-
-               # Fixing offsets for self attributes and methods
-               var relative_offset_attr = 0
-               var relative_offset_meth = 0
-
-               # Update `intro_mmethods` and `intro_mattributes`
-               # For each MClassdef this MClass has
-               for classdef in mclassdefs do
-                       # For each property this MClassdef introduce
-                       for p in classdef.intro_mproperties do
-                               # Collect properties and fixing offsets
-                               if p isa MMethod then
-                                       self_methods += 1
-                                       p.offset = relative_offset_meth
-                                       p.absolute_offset = offset_methods + relative_offset_meth
-                                       relative_offset_meth += 1
-
-                                       intro_mmethods.add(p)
-                               end
-                               if p isa MAttribute then
-                                       nb_introduced_attributes += 1
-                                       p.offset = relative_offset_attr
-                                       p.absolute_offset = offset_attributes + relative_offset_attr
-                                       relative_offset_attr += 1
-
-                                       intro_mattributes.add(p)
-                               end
-                       end
-               end
-
-               # Updates caches with introduced attributes of `self` class
-               mattributes.add_all(intro_mattributes)
-               mmethods.add_all(intro_mmethods)
-
-               nb_methods_total.add_all(nb_methods)
-               nb_methods_total.push(self_methods)
-
-               nb_attributes_total.add_all(nb_attributes)
-               nb_attributes_total.push(nb_introduced_attributes)
-
-               # Save the offsets of self class
-               update_positions(offset_attributes, offset_methods, self)
-
-               # Since we have the number of attributes for each class, calculate the delta
-               var deltas = calculate_delta(nb_attributes_total)
-               vtable.internal_vtable = v.memory_manager.init_vtable(ids_total, nb_methods_total, deltas, vtable.mask)
-       end
-
-       # Fill the vtable with methods of `self` class
-       # * `v` : Current instance of the VirtualMachine
-       # * `table` : the table of self class, will be filled with its methods
-       private fun fill_vtable(v:VirtualMachine, table: VTable, cl: MClass)
-       do
-               var methods = new Array[MMethodDef]
-               for m in cl.intro_mmethods do
-                       # `propdef` is the most specific implementation for this MMethod
-                       var propdef = m.lookup_first_definition(v.mainmodule, self.intro.bound_mtype)
-                       methods.push(propdef)
-               end
-
-               # Call a method in C to put propdefs of self methods in the vtables
-               v.memory_manager.put_methods(vtable.internal_vtable, vtable.mask, cl.vtable.id, methods)
-       end
-
-       # Computes delta for each class
-       # A delta represents the offset for this group of attributes in the object
-       # *`nb_attributes` : number of attributes for each class (classes are linearized from Object to current)
-       # * return deltas for each class
-       private fun calculate_delta(nb_attributes: Array[Int]): Array[Int]
-       do
-               var deltas = new Array[Int]
-
-               var total = 0
-               for nb in nb_attributes do
-                       deltas.push(total)
-                       total += nb
-               end
-
-               return deltas
-       end
-
-       # Order superclasses of self
-       # Return the order of superclasses in runtime structures of this class
-       private fun superclasses_ordering(v: VirtualMachine): Array[MClass]
-       do
-               var superclasses = new Array[MClass]
-
-               # Add all superclasses of `self`
-               superclasses.add_all(self.in_hierarchy(v.mainmodule).greaters)
-
-               var res = new Array[MClass]
-               if superclasses.length > 1 then
-                       # Starting at self
-                       var ordering = self.dfs(v, res)
-
-                       return ordering
-               else
-                       # There is no super-class, self is Object
-                       return superclasses
-               end
-       end
-
-       # A kind of Depth-First-Search for superclasses ordering
-       # *`v` : the current executed instance of VirtualMachine
-       # * `res` : Result Array, ie current superclasses ordering
-       private fun dfs(v: VirtualMachine, res: Array[MClass]): Array[MClass]
-       do
-               # Add this class at the beginning
-               res.insert(self, 0)
-
-               var direct_parents = self.in_hierarchy(v.mainmodule).direct_greaters.to_a
-
-               if direct_parents.length > 1 then
-                       # Prefix represents the class which has the most properties
-                       # we try to choose it in first to reduce the number of potential recompilations
-                       var prefix = null
-                       var max = -1
-                       for cl in direct_parents do
-                               # If we never have visited this class
-                               if not res.has(cl) then
-                                       var properties_length = cl.mmethods.length + cl.mattributes.length
-                                       if properties_length > max then
-                                               max = properties_length
-                                               prefix = cl
-                                       end
-                               end
-                       end
-
-                       if prefix != null then
-                               # Add the prefix class ordering at the beginning of our sequence
-                               var prefix_res = new Array[MClass]
-                               prefix_res = prefix.dfs(v, prefix_res)
-
-                               # Then we recurse on other classes
-                               for cl in direct_parents do
-                                       if cl != prefix then
-                                               res = new Array[MClass]
-                                               res = cl.dfs(v, res)
-
-                                               for cl_res in res do
-                                                       if not prefix_res.has(cl_res) then prefix_res.push(cl_res)
-                                               end
-                                       end
-                               end
-                               res = prefix_res
-                       end
-
-                       res.push(self)
-               else
-                       if direct_parents.length > 0 then
-                               res = direct_parents.first.dfs(v, res)
-                       end
-               end
-
-               if not res.has(self) then res.push(self)
-
-               return res
-       end
-
-       # Update positions of the class `cl`
-       # * `attributes_offset`: absolute offset of introduced attributes
-       # * `methods_offset`: absolute offset of introduced methods
-       private fun update_positions(attributes_offsets: Int, methods_offset:Int, cl: MClass)
-       do
-               positions_attributes[cl] = attributes_offsets
-               positions_methods[cl] = methods_offset
-       end
-end
-
-redef class MAttribute
-       # Relative offset of this attribute in the runtime instance
-       # (beginning of the block of its introducing class)
-       var offset: Int
-
-       # Absolute offset of this attribute in the runtime instance (beginning of the attribute table)
-       var absolute_offset: Int
-end
-
-redef class MMethod
-       # Relative offset of this method in the virtual table (from the beginning of the block)
-       var offset: Int
-
-       # Absolute offset of this method in the virtual table (from the beginning of the vtable)
-       var absolute_offset: Int
-end
-
-# Redef MutableInstance to improve implementation of attributes in objects
-redef class MutableInstance
-
-       # C-array to store pointers to attributes of this Object
-       var internal_attributes: Pointer
-end
-
-# Redef to associate an `Instance` to its `VTable`
-redef class Instance
-
-       # Associate a runtime instance to its virtual table which contains methods, types etc.
-       var vtable: nullable VTable
-end
-
-# Is the type of the initial value inside attributes
-class MInitType
-       super MType
-
-       redef var model: Model
-
-       redef fun to_s do return "InitType"
-       redef fun as_nullable do return self
-       redef fun need_anchor do return false
-       redef fun resolve_for(mtype, anchor, mmodule, cleanup_virtual) do return self
-       redef fun can_resolve_for(mtype, anchor, mmodule) do return true
-
-       redef fun collect_mclassdefs(mmodule) do return new HashSet[MClassDef]
-
-       redef fun collect_mclasses(mmodule) do return new HashSet[MClass]
-
-       redef fun collect_mtypes(mmodule) do return new HashSet[MClassType]
-end
-
-# A VTable contains the virtual method table for the dispatch
-# and informations to perform subtyping tests
-class VTable
-       # The mask to perform perfect hashing
-       var mask: Int is noinit
-
-       # Unique identifier given by perfect hashing
-       var id: Int is noinit
-
-       # Pointer to the c-allocated area, represents the virtual table
-       var internal_vtable: Pointer is noinit
-
-       # The short classname of this class
-       var classname: String is noinit
-end
-
-# Handle memory, used for allocate virtual table and associated structures
-class MemoryManager
-
-       # Allocate and fill a virtual table
-       fun init_vtable(ids: Array[Int], nb_methods: Array[Int], nb_attributes: Array[Int], mask: Int): Pointer
-       do
-               # Allocate in C current virtual table
-               var res = intern_init_vtable(ids, nb_methods, nb_attributes, mask)
-
-               return res
-       end
-
-       # Construct virtual tables with a bi-dimensional layout
-       private fun intern_init_vtable(ids: Array[Int], nb_methods: Array[Int], deltas: Array[Int], mask: Int): Pointer
-               import Array[Int].length, Array[Int].[] `{
-
-               // Allocate and fill current virtual table
-               int i;
-               int total_size = 0; // total size of this virtual table
-               int nb_classes = Array_of_Int_length(nb_methods);
-               for(i = 0; i<nb_classes; i++) {
-                       /* - One for each method of this class
-                       *  - One for the delta (offset of this group of attributes in objects)
-                       *  - One for the id
-                       */
-                       total_size += Array_of_Int__index(nb_methods, i);
-                       total_size += 2;
-               }
-
-               // Add the size of the perfect hashtable (mask +1)
-               // Add one because we start to fill the vtable at position 1 (0 is the init position)
-               total_size += mask+2;
-               long unsigned int* vtable = malloc(sizeof(long unsigned int)*total_size);
-
-               // Initialisation to the first position of the virtual table (ie : Object)
-               long unsigned int *init = vtable + mask + 2;
-               for(i=0; i<total_size; i++)
-                       vtable[i] = (long unsigned int)init;
-
-               // Set the virtual table to its position 0
-               // ie: after the hashtable
-               vtable = vtable + mask + 1;
-
-               int current_size = 1;
-               for(i = 0; i < nb_classes; i++) {
-                       /*
-                               vtable[hv] contains a pointer to the group of introduced methods
-                               For each superclasse we have in virtual table :
-                                       (id | delta | introduced methods)
-                       */
-                       int hv = mask & Array_of_Int__index(ids, i);
-
-                       vtable[current_size] = Array_of_Int__index(ids, i);
-                       vtable[current_size + 1] = Array_of_Int__index(deltas, i);
-                       vtable[-hv] = (long unsigned int)&(vtable[current_size]);
-
-                       current_size += 2;
-                       current_size += Array_of_Int__index(nb_methods, i);
-               }
-
-               return vtable;
-       `}
-
-       # Put implementation of methods of a class in `vtable`
-       # * `vtable` : Pointer to the C-virtual table
-       # * `mask` : perfect-hashing mask of the class corresponding to the vtable
-       # * `id` : id of the target class
-       # * `methods` : array of MMethodDef of the target class
-       fun put_methods(vtable: Pointer, mask: Int, id: Int, methods: Array[MMethodDef])
-               import Array[MMethodDef].length, Array[MMethodDef].[] `{
-
-               // Get the area to fill with methods by a sequence of perfect hashing
-               int hv = mask & id;
-               long unsigned int *pointer = (long unsigned int*)(((long unsigned int *)vtable)[-hv]);
-
-               // pointer+2 is the beginning of the area for methods implementation
-               int length = Array_of_MMethodDef_length(methods);
-               long unsigned int *area = (pointer + 2);
-               int i;
-
-               for(i=0; i<length; i++)
-               {
-                       MMethodDef method = Array_of_MMethodDef__index(methods, i);
-                       area[i] = (long unsigned int)method;
-                       MMethodDef_incr_ref(method);
-               }
-       `}
-end