gamnit: update users of glGet* functions
[nit.git] / lib / gamnit / textures.nit
index 2e693d2..3b72a51 100644 (file)
@@ -21,25 +21,7 @@ import display
 abstract class Texture
 
        # Prepare a texture located at `path` within the `assets` folder
-       new (path: Text) do return new GamnitAssetTexture(path.to_s)
-
-       # Prepare and load a colorful small texture of 2x2 pixels
-       new checker
-       do
-               var pixels = [0xFFu8, 0x00u8, 0x00u8,
-                             0x00u8, 0xFFu8, 0x00u8,
-                             0x00u8, 0x00u8, 0xFFu8,
-                             0xFFu8, 0xFFu8, 0xFFu8]
-               var cpixels = new CByteArray.from(pixels)
-
-               var tex = new GamnitRootTexture
-               tex.width = 2.0
-               tex.height = 2.0
-               tex.load_from_pixels(cpixels.native_array, 2, 2, gl_RGB)
-
-               cpixels.destroy
-               return tex
-       end
+       new (path: Text) do return new TextureAsset(path.to_s)
 
        # Root texture of which `self` is derived
        fun root: GamnitRootTexture is abstract
@@ -57,9 +39,9 @@ abstract class Texture
        var error: nullable Error = null
 
        # OpenGL handle to this texture
-       var gl_texture: Int is noinit
+       fun gl_texture: Int do return root.gl_texture
 
-       # Prepare a subtexture from this texture
+       # Prepare a subtexture from this texture, from the given pixel offsets
        fun subtexture(left, top, width, height: Numeric): GamnitSubtexture
        do
                # Setup the subtexture
@@ -67,12 +49,40 @@ abstract class Texture
                return subtex
        end
 
+       # Offset of the left border on `root` from 0.0 to 1.0
        fun offset_left: Float do return 0.0
+
+       # Offset of the top border on `root` from 0.0 to 1.0
        fun offset_top: Float do return 0.0
+
+       # Offset of the right border on `root` from 0.0 to 1.0
        fun offset_right: Float do return 1.0
+
+       # Offset of the bottom border on `root` from 0.0 to 1.0
        fun offset_bottom: Float do return 1.0
 end
 
+# Colorful small texture of 2x2 pixels
+class CheckerTexture
+       super GamnitRootTexture
+
+       redef fun load(force)
+       do
+               var pixels = [0xFFu8, 0x00u8, 0x00u8,
+                             0x00u8, 0xFFu8, 0x00u8,
+                             0x00u8, 0x00u8, 0xFFu8,
+                             0xFFu8, 0xFFu8, 0xFFu8]
+
+               var cpixels = new CByteArray.from(pixels)
+
+               width = 2.0
+               height = 2.0
+               load_from_pixels(cpixels.native_array, 2, 2, gl_RGB)
+
+               cpixels.destroy
+       end
+end
+
 # Texture with its own pixels
 class GamnitRootTexture
        super Texture
@@ -82,11 +92,13 @@ class GamnitRootTexture
        # Has this texture been loaded yet?
        var loaded = false
 
+       redef var gl_texture = -1
+
        init do all_root_textures.add self
 
        private fun load_from_pixels(pixels: Pointer, width, height: Int, format: GLPixelFormat)
        do
-               var max_texture_size = glGetIntegerv(gl_MAX_TEXTURE_SIZE)
+               var max_texture_size = glGetIntegerv(gl_MAX_TEXTURE_SIZE, 0)
                if width > max_texture_size or height > max_texture_size then
                        error = new Error("Texture {self} width or height is over the GL_MAX_TEXTURE_SIZE of {max_texture_size}")
                        return
@@ -99,16 +111,23 @@ class GamnitRootTexture
                glBindTexture(gl_TEXTURE_2D, tex)
                glTexImage2D(gl_TEXTURE_2D, 0, format, width, height, 0, format, gl_UNSIGNED_BYTE, pixels)
 
-               # TODO make these settings attributes of the class
-               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_MIN_FILTER, gl_NEAREST)
-               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_MAG_FILTER, gl_NEAREST)
-               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_WRAP_S, gl_REPEAT)
-               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_WRAP_T, gl_REPEAT)
-
                glHint(gl_GENERATE_MIPMAP_HINT, gl_NICEST)
                glGenerateMipmap(gl_TEXTURE_2D)
        end
 
+       # Set whether this texture should be pixelated when drawn, otherwise it is interpolated
+       fun pixelated=(pixelated: Bool)
+       do
+               # TODO this service could be made available in `Texture` when using
+               # the kind of texture wrapper of gles v2 or maybe 3
+
+               glBindTexture(gl_TEXTURE_2D, gl_texture)
+
+               var param = if pixelated then gl_NEAREST else gl_LINEAR
+               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_MIN_FILTER, param)
+               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_MAG_FILTER, param)
+       end
+
        # Has this resource been deleted?
        var deleted = false
 
@@ -124,7 +143,7 @@ class GamnitRootTexture
 end
 
 # Texture loaded from the assets folder
-class GamnitAssetTexture
+class TextureAsset
        super GamnitRootTexture
 
        # Path to this texture within the `assets` folder