projects: update some short descriptions
[nit.git] / lib / standard / kernel.nit
index 27e7f7e..b2ac524 100644 (file)
 #
 # This file is free software, which comes along with NIT.  This software is
 # distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY;
-# without  even  the implied warranty of  MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A 
+# without  even  the implied warranty of  MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A
 # PARTICULAR PURPOSE.  You can modify it is you want,  provided this header
 # is kept unaltered, and a notification of the changes is added.
 # You  are  allowed  to  redistribute it and sell it, alone or is a part of
 # another product.
 
-# Most minimal classes and methods.
-# This module is the root of the standard module hierarchy.
+# Most basic classes and methods.
+#
+# This module is the root of the module hierarchy.
+# It provides a very minimal set of classes and services used as a
+# foundation to define other classes and methods.
 module kernel
 
 import end # Mark this module is a top level one. (must be only one)
 
+in "C" `{
+       #include <stdlib.h>
+       #include <errno.h>
+`}
+
 ###############################################################################
 # System Classes                                                              #
 ###############################################################################
 
 # The root of the class hierarchy.
-# Each class implicitly specialize Object.
 #
-# Currently, Object is also used to collect all top-level methods.
+# Each other class implicitly specializes Object,
+# therefore the services of Object are inherited by every other class and are usable
+# on each value, including primitive types like integers (`Int`), strings (`String`) and arrays (`Array`).
+#
+# Note that `nullable Object`, not `Object`, is the root of the type hierarchy
+# since the special value `null` is not considered as an instance of Object.
 interface Object
-       # The unique object identifier in the class.
-       # Unless specific code, you should not use this method.
-       # The identifier is used internally to provide a hash value.
+       # Type of this instance, automatically specialized in every class
+       #
+       # A common use case of the virtual type `SELF` is to type an attribute and
+       # store another instance of the same type as `self`. It can also be used as as
+       # return type to a method producing a copy of `self` or returning an instance
+       # expected to be the exact same type as self.
+       #
+       # This virtual type must be used with caution as it can hinder specialization.
+       # In fact, it imposes strict restrictions on all sub-classes and their usage.
+       # For example, using `SELF` as a return type of a method `foo`
+       # forces all subclasses to ensure that `foo` returns the correct and updated
+       # type.
+       # A dangerous usage take the form of a method typed by `SELF` which creates
+       # and returns a new instance.
+       # If not correctly specialized, this method would break when invoked on a
+       # sub-class.
+       #
+       # A general rule for safe usage of `SELF` is to ensure that inputs typed
+       # `SELF` are stored in attributes typed `SELF` and returned by methods typed
+       # `SELF`, pretty much the same things as you would do with parameter types.
+       type SELF: Object
+
+       # An internal hash code for the object based on its identity.
+       #
+       # Unless specific code, you should not use this method but
+       # use `hash` instead.
+       #
+       # As its name hints it, the internal hash code, is used internally
+       # to provide a hash value.
+       # It is also used by the `inspect` method to loosely identify objects
+       # and helps debugging.
+       #
+       # ~~~
+       # var a = "Hello"
+       # var b = a
+       # assert a.object_id == b.object_id
+       # ~~~
+       #
+       # The specific details of the internal hash code it let to the specific
+       # engine. The rules are the following:
+       #
+       # * The `object_id` MUST be invariant for the whole life of the object.
+       # * Two living instances of the same classes SHOULD NOT share the same `object_id`.
+       # * Two instances of different classes MIGHT share the same `object_id`.
+       # * The `object_id` of a garbage-collected instance MIGHT be reused by new instances.
+       # * The `object_id` of an object MIGHT be non constant across different executions.
+       #
+       # For instance, the `nitc` compiler uses the address of the object in memory
+       # as its `object_id`.
+       #
+       # TODO rename in something like `internal_hash_code`
        fun object_id: Int is intern
 
        # Return true if `self` and `other` have the same dynamic type.
-       # Unless specific code, you should not use this method.
+       #
+       # ~~~
+       # assert 1.is_same_type(2)
+       # assert "Hello".is_same_type("World")
+       # assert not "Hello".is_same_type(2)
+       # ~~~
+       #
+       # The method returns false if the dynamic type of `other` is a subtype of the dynamic type of `self`
+       # (or the other way around).
+       #
+       # Unless specific code, you should not use this method because it is inconsistent
+       # with the fact that a subclass can be used in lieu of a superclass.
        fun is_same_type(other: Object): Bool is intern
 
-       # Return true if `self` and `other` are the same instance.
-       # Unless specific code, you should use `==` instead.
+       # Return true if `self` and `other` are the same instance (i.e. same identity).
+       #
+       # ~~~
+       # var a = new Buffer
+       # var b = a
+       # var c = new Buffer
+       # assert a.is_same_instance(b)
+       # assert not a.is_same_instance(c)
+       # assert a == c # because both buffers are empty
+       # ~~~
+       #
+       # Obviously, the identity of an object is preserved even if the object is mutated.
+       #
+       # ~~~
+       # var x = [1]
+       # var y = x
+       # x.add 2
+       # assert x.is_same_instance(y)
+       # ~~~
+       #
+       # Unless specific code, you should use `==` instead of `is_same_instance` because
+       # most of the time is it the semantic (and user-defined) comparison that make sense.
+       #
+       # Moreover, relying on `is_same_instance` on objects you do not control
+       # might have unexpected effects when libraries reuse objects or intern them.
        fun is_same_instance(other: nullable Object): Bool is intern
 
        # Have `self` and `other` the same value?
-       ##
-       # The exact meaning of "same value" is let to the subclasses.
-       # Implicitly, the default implementation, is `is_same_instance`
+       #
+       # ~~~
+       # assert 1 + 1 == 2
+       # assert not 1 == "1"
+       # assert 1.to_s == "1"
+       # ~~~
+       #
+       # The exact meaning of *same value* is left to the subclasses.
+       # Implicitly, the default implementation, is `is_same_instance`.
+       #
+       # The laws of `==` are the following:
+       #
+       # * reflexivity `a.is_same_instance(b) implies a == b`
+       # * symmetry: `(a == b) == (b == a)`
+       # * transitivity: `(a == b) and (b == c) implies (a == c)`
+       #
+       # `==` might not be constant on some objects overtime because of their evolution.
+       #
+       # ~~~
+       # var a = [1]
+       # var b = [1]
+       # var c = [1,2]
+       # assert a == b and not a == c
+       # a.add 2
+       # assert not a == b and a == c
+       # ~~~
+       #
+       # Lastly, `==` is highly linked with `hash` and a specific redefinition of `==` should
+       # usually be associated with a specific redefinition of `hash`.
+       #
+       # ENSURE `result implies self.hash == other.hash`
        fun ==(other: nullable Object): Bool do return self.is_same_instance(other)
 
        # Have `self` and `other` different values?
-       ##
-       # != is equivalent with "not ==".
+       #
+       # `!=` is equivalent with `not ==`.
        fun !=(other: nullable Object): Bool do return not (self == other)
 
        # Display self on stdout (debug only).
+       #
        # This method MUST not be used by programs, it is here for debugging
-       # only and can be removed without any notice
+       # only and can be removed without any notice.
+       #
+       # TODO: rename to avoid blocking a good identifier like `output`.
        fun output
        do
                '<'.output
@@ -61,31 +186,126 @@ interface Object
        end
 
        # Display class name on stdout (debug only).
+       #
        # This method MUST not be used by programs, it is here for debugging
-       # only and can be removed without any notice
-       fun output_class_name is intern 
-
-       # Quit the program with a specific return code
-       protected fun exit(exit_value: Int) is intern
-
-       # Return the global sys object, the only instance of the `Sys` class.
-       protected fun sys: Sys is intern
+       # only and can be removed without any notice.
+       #
+       # TODO: rename to avoid blocking a good identifier like `output`.
+       fun output_class_name is intern
 
        # The hash code of the object.
-       # Assuming that a == b -> a.hash == b.hash
-       ##
-       # Without redefinition, it is based on the `object_id` of the instance.
-       fun hash: Int do return object_id / 8
+       #
+       # The hash code is used in many data-structures and algorithms to identify objects that might be equal.
+       # Therefore, the precise semantic of `hash` is highly linked with the semantic of `==`
+       # and the only law of `hash` is that `a == b implies a.hash == b.hash`.
+       #
+       # ~~~
+       # assert (1+1).hash == 2.hash
+       # assert 1.to_s.hash == "1".hash
+       # ~~~
+       #
+       # `hash` (like `==`) might not be constant on some objects over time because of their evolution.
+       #
+       # ~~~
+       # var a = [1]
+       # var b = [1]
+       # var c = [1,2]
+       # assert a.hash == b.hash
+       # a.add 2
+       # assert a.hash == c.hash
+       # # There is a very high probability that `b.hash != c.hash`
+       # ~~~
+       #
+       # A specific redefinition of `==` should usually be associated with a specific redefinition of `hash`.
+       # Note that, unfortunately, a correct definition of `hash` that is lawful with `==` is sometime tricky
+       # and a cause of bugs.
+       #
+       # Without redefinition, `hash` is based on the `object_id` of the instance.
+       fun hash: Int do return object_id
 end
 
 # The main class of the program.
-# `Sys` is a singleton class, its only instance is `sys` defined in `Object`.
-# `sys` is used to invoke methods on the program on the system.
+#
+# `Sys` is a singleton class, its only instance is accessible from everywhere with `sys`.
+#
+# Because of this, methods that should be accessible from everywhere, like `print` or `exit`,
+# are defined in `Sys`.
+# Moreover, unless there is an ambiguity with `self`, the receiver of a call to these methods is implicitly `sys`.
+# Basically it means that the two following instructions are equivalent.
+#
+# ~~~nit
+# print "Hello World"
+# sys.print "Hello World"
+# ~~~
+#
+# ## Methods Implicitly Defined in Sys
+#
+# `Sys` is the class where are defined top-level methods,
+# i.e. those defined outside of any class like in a procedural language.
+# Basically it means that
+#
+# ~~~nitish
+# redef class Sys
+#    fun foo do print "hello"
+# end
+# ~~~
+#
+# is equivalent with
+#
+# ~~~nitish
+# fun foo print "hello"
+# ~~~
+#
+# As a corollary, in a top-level method, `self` (the current receiver) is always `sys`.
 class Sys
-       # Instructions outside classes implicitly redefine this method.
+       # The main method of a program.
+       #
+       # In a module, the instructions defined outside any classes or methods
+       # (usually called the *main* of the module) is
+       # an implicit definition of this `main` method.
+       # Basically it means that the following program
+       #
+       # ~~~nit
+       # print "Hello World"
+       # ~~~
+       #
+       # is equivalent with
+       #
+       # ~~~nit
+       # redef class Sys
+       #    redef fun main do
+       #       print "Hello World"
+       #    end
+       # end
+       # ~~~
        fun main do end
+
+       # The entry point for the execution of the whole program.
+       #
+       # When a program starts, the following implicit sequence of instructions is executed
+       #
+       # ~~~nitish
+       # sys = new Sys
+       # sys.run
+       # ~~~
+       #
+       # Whereas the job of the `run` method is just to execute `main`.
+       #
+       # The only reason of the existence of `run` is to allow modules to refine it
+       # and inject specific work before or after the main part.
+       fun run do main
+
+       # Number of the last error
+       fun errno: Int `{ return errno; `}
 end
 
+# Quit the program with a specific return code
+fun exit(exit_value: Int) is intern
+
+# Return the global sys object, the only instance of the `Sys` class.
+fun sys: Sys is intern
+
+
 ###############################################################################
 # Abstract Classes                                                            #
 ###############################################################################
@@ -97,7 +317,7 @@ interface Comparable
        type OTHER: Comparable
 
        # Is `self` lesser than `other`?
-       fun <(other: OTHER): Bool is abstract 
+       fun <(other: OTHER): Bool is abstract
 
        # not `other` < `self`
        # Note, the implementation must ensure that: `(x<=y) == (x<y or x==y)`
@@ -157,16 +377,10 @@ interface Discrete
        redef type OTHER: Discrete
 
        # The next element.
-       fun succ: OTHER do return self + 1
+       fun successor(i: Int): OTHER is abstract
 
        # The previous element.
-       fun prec: OTHER do return self - 1
-
-       # The `i`-th successor element.
-       fun +(i: Int): OTHER is abstract
-
-       # The `i`-th previous element.
-       fun -(i: Int): OTHER is abstract
+       fun predecessor(i: Int): OTHER is abstract
 
        # The distance between self and d.
        #
@@ -188,28 +402,109 @@ interface Discrete
 
                var nb = 0
                while cursor < stop do
-                       cursor = cursor.succ
+                       cursor = cursor.successor(1)
                        nb += 1
                end
                return nb
        end
 end
 
+# Something that can be cloned
+#
+# This interface introduces the `clone` method used to duplicate an instance
+# Its specific semantic is left to the subclasses.
+interface Cloneable
+       # Duplicate `self`
+       #
+       # The specific semantic of this method is left to the subclasses;
+       # Especially, if (and how) attributes are cloned (depth vs. shallow).
+       #
+       # As a rule of thumb, the principle of least astonishment should
+       # be used to guide the semantic.
+       #
+       # Note that as the returned clone depends on the semantic,
+       # the `==` method, if redefined, should ensure the equality
+       # between an object and its clone.
+       fun clone: SELF is abstract
+end
+
+# A numeric value supporting mathematical operations
+interface Numeric
+       super Comparable
+
+       redef type OTHER: Numeric
+
+       # Addition of `self` with `i`
+       fun +(i: OTHER): OTHER is abstract
+
+       # Substraction of `i` from `self`
+       fun -(i: OTHER): OTHER is abstract
+
+       # Inverse of `self`
+       fun -: OTHER is abstract
+
+       # Multiplication of `self` with `i`
+       fun *(i: OTHER): OTHER is abstract
+
+       # Division of `self` with `i`
+       fun /(i: OTHER): OTHER is abstract
+
+       # The integer part of `self`.
+       #
+       #     assert (0.0).to_i      == 0
+       #     assert (0.9).to_i      == 0
+       #     assert (-0.9).to_i     == 0
+       #     assert (9.9).to_i      == 9
+       #     assert (-9.9).to_i     == -9
+       fun to_i: Int is abstract
+
+       # The float equivalent of `self`
+       #
+       #     assert 5.to_f         == 5.0
+       #     assert 5.to_f         != 5 # Float and Int are not equals
+       fun to_f: Float is abstract
+
+       # The byte equivalent of `self`
+       #
+       #     assert (-1).to_b == 0xFF.to_b
+       #     assert (1.9).to_b == 1.to_b
+       fun to_b: Byte is abstract
+
+       # Is this the value of zero in its domain?
+       fun is_zero: Bool do return self == zero
+
+       # The value of zero in the domain of `self`
+       fun zero: OTHER is abstract
+
+       # The value of `val` in the domain of `self`
+       #
+       #     assert 1.0.value_of(2) == 2.0
+       #     assert 1.0.value_of(2.0) == 2.0
+       #     assert 1.value_of(2) == 2
+       #     assert 1.value_of(2.0) == 2
+       fun value_of(val: Numeric): OTHER is abstract
+end
+
 ###############################################################################
 # Native classes                                                              #
 ###############################################################################
 
 # Native Booleans.
 # `true` and `false` are the only instances.
+#
 # Boolean are manipulated trough three special operators:
-#       `and`, `or`, `not`.
+# `and`, `or`, `not`.
+#
 # Booleans are mainly used by conditional statement and loops.
 universal Bool
        redef fun object_id is intern
        redef fun ==(b) is intern
        redef fun !=(b) is intern
        redef fun output is intern
-       redef fun hash
+       redef fun hash do return to_i
+
+       # 1 if true and 0 if false
+       fun to_i: Int
        do
                if self then
                        return 1
@@ -222,39 +517,196 @@ end
 # Native floating point numbers.
 # Corresponds to C float.
 universal Float
-       super Comparable
+       super Numeric
 
        redef type OTHER: Float
 
        redef fun object_id is intern
+       redef fun ==(i) is intern
+       redef fun !=(i) is intern
        redef fun output is intern
 
        redef fun <=(i) is intern
        redef fun <(i) is intern
        redef fun >=(i) is intern
        redef fun >(i) is intern
-       fun +(i: Float): Float is intern
-       fun -: Float is intern
-       fun -(i: Float): Float is intern
-       fun *(i: Float): Float is intern
-       fun /(i: Float): Float is intern
 
-       # The integer part of `self`.
+       redef fun +(i) is intern
+       redef fun - is intern
+       redef fun -(i) is intern
+       redef fun *(i) is intern
+       redef fun /(i) is intern
+
+       redef fun to_i is intern
+       redef fun to_f do return self
+       redef fun to_b is intern
+
+       redef fun zero do return 0.0
+       redef fun value_of(val) do return val.to_f
+
+       redef fun <=>(other)
+       do
+               if self < other then
+                       return -1
+               else if other < self then
+                       return 1
+               else
+                       return 0
+               end
+       end
+
+       redef fun is_between(c, d)
+       do
+               if self < c or d < self then
+                       return false
+               else
+                       return true
+               end
+       end
+
+       # Compare float numbers with a given precision.
        #
-       #     assert (0.0).to_i      == 0
-       #     assert (0.9).to_i      == 0
-       #     assert (-0.9).to_i     == 0
-       #     assert (9.9).to_i      == 9
-       #     assert (-9.9).to_i     == -9
-       fun to_i: Int is intern
+       # Because of the loss of precision in floating numbers,
+       # the `==` method is often not the best way to compare them.
+       #
+       # ~~~
+       # assert 0.01.is_approx(0.02, 0.1)   == true
+       # assert 0.01.is_approx(0.02, 0.001) == false
+       # ~~~
+       fun is_approx(other, precision: Float): Bool
+       do
+               assert precision >= 0.0
+               return self <= other + precision and self >= other - precision
+       end
+
+       redef fun max(other)
+       do
+               if self < other then
+                       return other
+               else
+                       return self
+               end
+       end
+
+       redef fun min(c)
+       do
+               if c < self then
+                       return c
+               else
+                       return self
+               end
+       end
+end
+
+# Native bytes.
+# Same as a C `unsigned char`
+universal Byte
+       super Discrete
+       super Numeric
+
+       redef type OTHER: Byte
+
+       redef fun successor(i) do return self + i.to_b
+       redef fun predecessor(i) do return self - i.to_b
+
+       redef fun object_id is intern
+       redef fun hash do return self.to_i
+       redef fun ==(i) is intern
+       redef fun !=(i) is intern
+       redef fun output is intern
+
+       redef fun <=(i) is intern
+       redef fun <(i) is intern
+       redef fun >=(i) is intern
+       redef fun >(i) is intern
+       redef fun +(i) is intern
+
+       # On an Byte, unary minus will return `(256 - self) % 256`
+       #
+       #     assert -1u8 == 0xFFu8
+       #     assert -0u8 == 0x00u8
+       redef fun - is intern
+       redef fun -(i) is intern
+       redef fun *(i) is intern
+       redef fun /(i) is intern
+
+       # Modulo of `self` with `i`.
+       #
+       # Finds the remainder of division of `self` by `i`.
+       #
+       #     assert 5u8 % 2u8          == 1u8
+       #     assert 10u8 % 2u8         == 0u8
+       fun %(i: Byte): Byte is intern
+
+       redef fun zero do return 0.to_b
+       redef fun value_of(val) do return val.to_b
+
+       # `i` bits shift fo the left
+       #
+       #     assert 5u8 << 1    == 10u8
+       fun <<(i: Int): Byte `{ return self << i; `}
+
+       # `i` bits shift fo the right
+       #
+       #     assert 5u8 >> 1    == 2u8
+       fun >>(i: Int): Byte `{ return self >> i; `}
+
+       redef fun to_i is intern
+       redef fun to_f is intern
+       redef fun to_b do return self
+
+       redef fun distance(i) do return (self - i).to_i
+
+       redef fun <=>(other)
+       do
+               if self < other then
+                       return -1
+               else if other < self then
+                       return 1
+               else
+                       return 0
+               end
+       end
+
+       redef fun is_between(c, d)
+       do
+               if self < c or d < self then
+                       return false
+               else
+                       return true
+               end
+       end
+
+       redef fun max(other)
+       do
+               if self < other then
+                       return other
+               else
+                       return self
+               end
+       end
+
+       redef fun min(c)
+       do
+               if c < self then
+                       return c
+               else
+                       return self
+               end
+       end
 end
 
 # Native integer numbers.
 # Correspond to C int.
 universal Int
        super Discrete
+       super Numeric
+
        redef type OTHER: Int
 
+       redef fun successor(i) do return self + i
+       redef fun predecessor(i) do return self - i
+
        redef fun object_id is intern
        redef fun hash do return self
        redef fun ==(i) is intern
@@ -266,30 +718,37 @@ universal Int
        redef fun >=(i) is intern
        redef fun >(i) is intern
        redef fun +(i) is intern
-       fun -: Int is intern
+
+       redef fun - is intern
        redef fun -(i) is intern
-       fun *(i: Int): Int is intern
-       fun /(i: Int): Int is intern
-       fun %(i: Int): Int is intern
+       redef fun *(i) is intern
+       redef fun /(i) is intern
 
-       # `i` bits shift fo the left (aka <<)
+       # Modulo of `self` with `i`.
        #
-       #     assert 5.lshift(1)    == 10
-       fun lshift(i: Int): Int is intern
+       # Finds the remainder of division of `self` by `i`.
+       #
+       #     assert 5 % 2                      == 1
+       #     assert 10 % 2                     == 0
+       fun %(i: Int): Int is intern
 
-       # `i` bits shift fo the right (aka >>)
+       redef fun zero do return 0
+       redef fun value_of(val) do return val.to_i
+
+       # `i` bits shift fo the left
        #
-       #     assert 5.rshift(1)    == 2
-       fun rshift(i: Int): Int is intern
+       #     assert 5 << 1    == 10
+       fun <<(i: Int): Int `{ return self << i; `}
 
-       # The float equivalent of `self`
+       # `i` bits shift fo the right
        #
-       #     assert 5.to_f         == 5.0
-       #     assert 5.to_f         != 5 # Float and Int are not equals
-       fun to_f: Float is intern
+       #     assert 5 >> 1    == 2
+       fun >>(i: Int): Int `{ return self >> i; `}
+
+       redef fun to_i do return self
+       redef fun to_f is intern
+       redef fun to_b is intern
 
-       redef fun succ is intern
-       redef fun prec is intern
        redef fun distance(i)
        do
                var d = self - i
@@ -313,9 +772,9 @@ universal Int
 
        redef fun is_between(c, d)
        do
-               if self < c or d < self then 
+               if self < c or d < self then
                        return false
-               else 
+               else
                        return true
                end
        end
@@ -340,8 +799,8 @@ universal Int
 
        # The character whose ASCII value is `self`.
        #
-       #      assert 65.ascii   == 'A'
-       #      assert 10.ascii   == '\n'
+       #     assert 65.ascii   == 'A'
+       #     assert 10.ascii   == '\n'
        fun ascii: Char is intern
 
        # Number of digits of an integer in base `b` (plus one if negative)
@@ -366,7 +825,7 @@ universal Int
                # count digits
                while n > 0 do
                        d += 1
-                       n = n / b       # euclidian division /
+                       n = n / b       # euclidian division /
                end
                return d
        end
@@ -432,18 +891,31 @@ universal Char
        redef type OTHER: Char
 
        redef fun object_id is intern
+       redef fun output `{
+               if(self < 128){
+                       printf("%c", self);
+               }else if(self < 2048){
+                       printf("%c%c", 0xC0 | ((0x7C0 & self) >> 6), 0x80 | (0x3F & self));
+               }else if(self < 65536){
+                       printf("%c%c%c", 0xE0 | ((0xF000 & self) >> 12), 0x80 | ((0xFC0 & self) >> 6) ,0x80 | (0x3F & self));
+               }else if(self < 2097152){
+                       printf("%c%c%c%c", 0xF0 | ((0x1C0000 & self) >> 18), 0x80 | ((0x3F000 & self) >> 12), 0x80 | ((0xFC0 & self) >> 6), 0x80 | (0x3F & self));
+               }else{
+                       // Bad char
+                       printf("%c", self);
+               }
+       `}
        redef fun hash do return ascii
        redef fun ==(o) is intern
        redef fun !=(o) is intern
-       redef fun output is intern
 
        redef fun <=(i) is intern
        redef fun <(i) is intern
        redef fun >=(i) is intern
        redef fun >(i) is intern
 
-       redef fun succ is intern
-       redef fun prec is intern
+       redef fun successor(i) is intern
+       redef fun predecessor(i) is intern
 
        redef fun distance(c)
        do
@@ -476,9 +948,6 @@ universal Char
        #     assert '\n'.ascii   == 10
        fun ascii: Int is intern
 
-       redef fun +(i) is intern
-       redef fun -(i) is intern
-
        # Return the lower case version of self.
        # If self is not a letter, then return self
        #
@@ -551,10 +1020,29 @@ universal Char
        do
                return is_lower or is_upper
        end
+
+       # Is self a whitespace character?
+       #
+       # These correspond to the "Other" and "Separator" groups of the Unicode.
+       #
+       # In the ASCII encoding, this is those <= to space (0x20) plus delete (0x7F).
+       #
+       #     assert 'A'.is_whitespace  == false
+       #     assert ','.is_whitespace  == false
+       #     assert ' '.is_whitespace  == true
+       #     assert '\t'.is_whitespace == true
+       fun is_whitespace: Bool
+       do
+               var i = ascii
+               return i <= 0x20 or i == 0x7F
+       end
 end
 
 # Pointer classes are used to manipulate extern C structures.
-extern Pointer
+extern class Pointer
        # Is the address behind this Object at NULL?
-       fun address_is_null: Bool `{ return recv == NULL; `}
+       fun address_is_null: Bool `{ return self == NULL; `}
+
+       # Free the memory pointed by this pointer
+       fun free `{ free(self); `}
 end