rename `NativeString` to `CString`
[nit.git] / lib / sdl2 / sdl2_base.nit
index 52b1970..ff98dbb 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@ class SDL
        # Returns the latest SDL error
        #
        # After calling this method, you should also call `clear_error`.
-       fun error: NativeString `{ return (char*)SDL_GetError(); `}
+       fun error: CString `{ return (char*)SDL_GetError(); `}
 
        # Clear the SDL error
        fun clear_error `{ SDL_ClearError(); `}
@@ -65,7 +65,7 @@ class SDL
        fun system_ram: Int `{ return SDL_GetSystemRAM(); `}
 
        # Show a simple message box
-       fun show_simple_message_box(level: SDLMessageBoxFlags, title, content: NativeString) `{
+       fun show_simple_message_box(level: SDLMessageBoxFlags, title, content: CString) `{
                SDL_ShowSimpleMessageBox(level, title, content, NULL);
        `}
 
@@ -120,7 +120,7 @@ end
 # A window created by SDL
 extern class SDLWindow `{ SDL_Window * `}
        # Create a window with the given `title`, `width` and `height`, also apply the `flags`
-       new (title: NativeString, width, height: Int, flags: SDLWindowFlags) `{
+       new (title: CString, width, height: Int, flags: SDLWindowFlags) `{
                return SDL_CreateWindow(title,
                        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                        width, height, flags);
@@ -138,7 +138,7 @@ extern class SDLWindow `{ SDL_Window * `}
        # Show a simple message box
        #
        # Similar to `sys.sdl.show_simple_message_box` but attached to this window
-       fun show_simple_message_box(level: SDLMessageBoxFlags, title, content: NativeString) `{
+       fun show_simple_message_box(level: SDLMessageBoxFlags, title, content: CString) `{
                SDL_ShowSimpleMessageBox(level, title, content, self);
        `}
 
@@ -379,12 +379,12 @@ end
 extern class SDLSurface `{ SDL_Surface * `}
 
        # Load the BMP file at `path`
-       new load_bmp(path: NativeString) `{ return SDL_LoadBMP(path); `}
+       new load_bmp(path: CString) `{ return SDL_LoadBMP(path); `}
 
        redef fun free `{ SDL_FreeSurface(self); `}
 
        # Save this texture to a BMP file
-       fun save_bmp(path: NativeString) `{ SDL_SaveBMP(self, path); `}
+       fun save_bmp(path: CString) `{ SDL_SaveBMP(self, path); `}
 end
 
 # A loaded bitmap texture
@@ -526,7 +526,7 @@ extern class SDLRendererInfo `{ SDL_RendererInfo * `}
        new malloc `{ return malloc(sizeof(SDL_RendererInfo)); `}
 
        # Name of the renderer's driver
-       fun name: NativeString `{ return (char*)self->name; `}
+       fun name: CString `{ return (char*)self->name; `}
 
        # Maximum texture width supported by the renderer
        fun max_texture_width: Int `{ return self->max_texture_width; `}