model/model_contract: Move contract model representation
[nit.git] / src / model / model_base.nit
index 9420ab8..0a0d8b0 100644 (file)
 
 # The abstract concept of model and related common things
 module model_base
+import location
 
 # The container class of a Nit object-oriented model.
 # A model knows modules, classes and properties and can retrieve them.
 class Model
+       super MEntity
+
+       redef fun model do return self
+
+       # Place-holder object that means no-location
+       #
+       # See `MEntity::location`
+       var no_location = new Location(null, 0, 0, 0, 0)
 end
 
 # A named and possibly documented entity in the model.
-# This class is usefull to generalize presentation of entities to the human.
+# This class is useful to generalize presentation of entities to the human.
 abstract class MEntity
-       # The short (unqualified) name of this model entity
+       # The short (unqualified) name of this model entity.
+       #
+       # The short-name is based from the identifiers used to declare or denote the entity.
+       # It is usually globally ambiguous but is often enough in a precise local context.
+       #
+       # It is suitable to use the short-name in message to the user.
+       # However, special care must be used in case of potential ambiguities or name conflict.
        fun name: String is abstract
 
+       # A fully-qualified name of this model entity.
+       #
+       # The full-name is based on the short name and is usually prefixed by the name of an outer entity.
+       # Usually the quad (`::`) is used to separate the different names.
+       #
+       # The full-name is expected to be unique and unambiguous in lawful Nit models for the same kind of entity.
+       #
+       # It is often suitable to use it in message to the user.
+       # However, some full-name could be long and verbose,
+       #
+       # See the specific implementation in subclasses for details.
+       fun full_name: String is abstract
+
+       # A fully-qualified C-like identifier of this model entity.
+       #
+       # The C-name is a name that respects the rule of identifiers in the C language:
+       # it is only made of alphanumeric characters and starts with a letter (or a underscore).
+       #
+       # The C-name can be seen as a mangled version of the `full_name`.
+       # Therefore, it is expected to be unique and unambiguous in lawful Nit models for the same kind of entity.
+       #
+       # The C-name is used by tools that need some identifiers in generated files to designate the
+       # entity.
+       #
+       # Is is not suitable to use it directly with the user (e.g. in message) and
+       # indirect use should be restricted (e.g. to name a web-page)
+       fun c_name: String is abstract
+
+       # The origin of the definition.
+       #
+       # Most model entities are defined in a specific place in the source base.
+       #
+       # Because most model entities have one,
+       # it is simpler for the client to have a non-nullable return value.
+       # For entities that lack a location, mock-up special locations are used instead.
+       # By default it is `model.no_location`.
+       fun location: Location do return model.no_location
+
        # A Model Entity has a direct link to its model
        fun model: Model is abstract
+
+       # The indication that the entity did not pass some semantic verifications.
+       #
+       # This simple flag is set by a given analysis to say that the entity is broken and unusable in
+       # an execution.
+       # When an entity status is set to broken, it is usually associated with a error message.
+       #
+       # If it is safe to do so, clients of the model SHOULD just skip broken entities in their processing.
+       # Clients that do not care about the executability (e.g. metrics) MAY still process the entity or
+       # perform specific checks to determinate the validity of the entity.
+       #
+       # Note that the broken status is not propagated to enclosing and enclosed entities.
+       # e.g. a broken method does not make the whole module broken.
+       var is_broken = false is writable
+
+       # Is `self` created for internal purpose?
+       #
+       # Fictive entities are used internally but they should not be
+       # exposed to the final user.
+       var is_fictive: Bool = false is writable
+
+       # Is `self` created for unit testing purpose?
+       #
+       # See `nitunit`.
+       var is_test: Bool = false is writable
 end
 
 # Something that represents a concern
@@ -58,11 +136,7 @@ class MVisibility
 
        private var level: Int
 
-       private init(s: String, level: Int)
-       do
-               self.to_s = s
-               self.level = level
-       end
+       # TODO: private init because enumeration.
 
        # Is self give less visibility than other
        # none < private < protected < public < intrude
@@ -72,8 +146,23 @@ class MVisibility
        end
 end
 
+# A `Comparator` to sort mentities by their names.
+class MEntityNameSorter
+       super Comparator
+
+       redef type COMPARED: MEntity
+
+       # Returns `a.name <=> b.name`.
+       redef fun compare(a, b) do return a.name <=> b.name
+end
+
+# The visibility level `intrude`
 fun intrude_visibility: MVisibility do return once new MVisibility("intrude", 5)
+# The visibility level `public`
 fun public_visibility: MVisibility do return once new MVisibility("public", 4)
+# The visibility level `protected`
 fun protected_visibility: MVisibility do return once new MVisibility("protected", 3)
+# The visibility level `private`
 fun private_visibility: MVisibility do return once new MVisibility("private", 2)
+# The visibility level `none` (no visibility)
 fun none_visibility: MVisibility do return once new MVisibility("none", 1)