Merge: Nitsmell : Adding new code smells and print console updated
[nit.git] / lib / glesv2 / glesv2.nit
index 7161422..b2d9418 100644 (file)
@@ -450,11 +450,18 @@ class GLfloatArray
        end
 
        # Fill with the content of `array`
-       fun fill_from(array: Array[Float])
+       #
+       # If `dst_offset` is set, the data is copied to the index `dst_offset`,
+       # otherwise, it is copied the beginning of `self`.
+       #
+       # Require: `length >= array.length + dst_offset or else 0`
+       fun fill_from(array: Array[Float], dst_offset: nullable Int)
        do
-               assert length >= array.length
+               dst_offset = dst_offset or else 0
+
+               assert length >= array.length + dst_offset
                for k in [0..array.length[ do
-                       self[k] = array[k]
+                       self[dst_offset+k] = array[k]
                end
        end
 end
@@ -745,7 +752,7 @@ fun gl_RGBA4: GLRenderbufferFormat `{ return GL_RGBA4; `}
 fun gl_RGB565: GLRenderbufferFormat `{ return GL_RGB565; `}
 
 # 5 red, 5 green, 5 blue, 1 alpha bits format
-fun gl_RGB_A1: GLRenderbufferFormat `{ return GL_RGB5_A1; `}
+fun gl_RGB5_A1: GLRenderbufferFormat `{ return GL_RGB5_A1; `}
 
 # 16 depth bits format
 fun gl_DEPTH_COMPNENT16: GLRenderbufferFormat `{ return GL_DEPTH_COMPONENT16; `}
@@ -910,7 +917,7 @@ fun glDeleteBuffers(buffers: SequenceRead[Int])
 do
        var n = buffers.length
        var array = new CIntArray.from(buffers)
-       native_glDeleteFramebuffers(n, array.native_array)
+       native_glDeleteBuffers(n, array.native_array)
        array.destroy
 end
 
@@ -1293,3 +1300,11 @@ fun gl_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS: GLGetParameterName `{ return GL_MAX_COM
 fun gl_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: GLGetParameterName `{ return GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS; `}
 fun gl_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: GLGetParameterName `{ return GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS; `}
 fun gl_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS: GLGetParameterName `{ return GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS; `}
+
+fun gl_ARRAY_BUFFER_BINDING: GLGetParameterName `{ return GL_ARRAY_BUFFER_BINDING; `}
+fun gl_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING: GLGetParameterName `{ return GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING; `}
+fun gl_TEXTURE_BINDING_2D: GLGetParameterName `{ return GL_TEXTURE_BINDING_2D; `}
+fun gl_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP: GLGetParameterName `{ return GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP; `}
+fun gl_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING: GLGetParameterName `{ return GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING; `}
+fun gl_FRAMEBUFFER_BINDING: GLGetParameterName `{ return GL_FRAMEBUFFER_BINDING; `}
+fun gl_RENDERBUFFER_BINDING: GLGetParameterName `{ return GL_RENDERBUFFER_BINDING; `}