gamnit: cache the last sprite added to `sprites_to_update`
[nit.git] / tests / sav / nitcatalog_args1.res
index 19b015f..dfc03c1 100644 (file)
    </div>
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  </div>
-<div class="content">
-<h1 class="package-name">test_prog</h1>
-<div class="nitdoc"><p class="synopsys">Test program for model tools.</p><p>This program creates a fake model that can be used to test tools like:</p>
+<div class="content"><div style="float: left">
+       <h1 class="package-name">test_prog&nbsp;-&nbsp;</h1>
+</div>
+<div class="nitdoc"><h1 class="synopsys">Test program for model tools.</h1><p>This program creates a fake model that can be used to test tools like:</p>
 <ul>
 <li><code class="nitcode"><span class="nitcode"><span class="line"><span class="nc_i">nitdoc</span></span></span></code></li>
 <li><code class="nitcode"><span class="nitcode"><span class="line"><span class="nc_i">nitmetrics</span></span></span></code></li>
@@ -76,7 +77,7 @@
 <h3>Quality</h3>
 <ul class="box">
 <li>28 warnings (63/kloc)</li>
-<li>93% documented</li>
+<li>95% documented</li>
 </ul>
 <h3>Tags</h3>
 <a href="../index.html#tag_test">test</a>, <a href="../index.html#tag_game">game</a><h3>Requirements</h3>