console: only color outputs if stdout isa TTY
[nit.git] / lib / console.nit
index e6a129f..1a68ff3 100644 (file)
 # See the License for the specific language governing permissions and
 # limitations under the License.
 
-# Simple numerical statistical analysis and presentation
+# Defines some ANSI Terminal Control Escape Sequences.
+#
+# The color methods (e.g. `Text::green`) format the text to appear colored
+# in a ANSI/VT100 terminal. By default, this coloring is skipped if stdout
+# is not a TTY, but it can be forced by setting `force_console_colors = true`.
 module console
 
-# Redef String class to add a function to color the string
-redef class String
-       private fun add_escape_char(escapechar: String): String do
-               return "{escapechar}{self}{esc}[0m"
+# A ANSI/VT100 escape sequence.
+abstract class TermEscape
+       # The US-ASCII ESC character.
+       protected fun esc: Char do return 27.code_point
+
+       # The Control Sequence Introducer (CSI).
+       protected fun csi: String do return "{esc}["
+end
+
+# Abstract class of the ANSI/VT100 escape sequences for directional moves.
+abstract class TermDirectionalMove
+       super TermEscape
+
+       # The length of the move.
+       var magnitude: Int = 1 is protected writable
+
+       redef fun to_s do
+               if magnitude == 1 then return "{csi}{code}"
+               return "{csi}{magnitude}{code}"
+       end
+
+       # The code of the command.
+       protected fun code: String is abstract
+end
+
+# ANSI/VT100 code to move the cursor up by `magnitude` rows (CUU).
+class TermMoveUp
+       super TermDirectionalMove
+
+       # Move by the specified number of cells.
+       init by(magnitude: Int) do self.magnitude = magnitude
+
+       redef fun code do return "A"
+end
+
+# ANSI/VT100 code to move the cursor down by `magnitude` rows (CUD).
+class TermMoveDown
+       super TermDirectionalMove
+
+       # Move by the specified number of cells.
+       init by(magnitude: Int) do self.magnitude = magnitude
+
+       redef fun code do return "B"
+end
+
+# ANSI/VT100 code to move the cursor forward by `magnitude` columns (CUF).
+class TermMoveFoward
+       super TermDirectionalMove
+
+       # Move by the specified number of cells.
+       init by(magnitude: Int) do self.magnitude = magnitude
+
+       redef fun code do return "C"
+end
+
+# ANSI/VT100 code to move the cursor backward by `magnitude` columns (CUB).
+class TermMoveBackward
+       super TermDirectionalMove
+
+       # Move by the specified number of cells.
+       init by(magnitude: Int) do self.magnitude = magnitude
+
+       redef fun code do return "D"
+end
+
+# ANSI/VT100 code to move the cursor at the specified position (CUP).
+class TermMove
+       super TermEscape
+
+       # Vertical position.
+       #
+       # 1 is the top.
+       var row: Int = 1
+
+       # Horizontal position.
+       #
+       # 1 is the left.
+       var column: Int = 1
+
+       # Move at the specified position.
+       #
+       # (1, 1) is the top-left corner of the display.
+       init at(row: Int, column: Int) do
+               self.row = row
+               self.column = column
+       end
+
+       redef fun to_s do
+               if row == 1 then
+                       if column == 1 then return "{csi}H"
+                       return "{csi};{column}H"
+               else
+                       if column == 1 then return "{csi}{row}H"
+                       return "{csi}{row};{column}H"
+               end
        end
+end
+
+# ANSI/VT100 code to clear from the cursor to the end of the screen (ED 0).
+class TermEraseDisplayDown
+       super TermEscape
+       redef fun to_s do return "{csi}J"
+end
+
+# ANSI/VT100 code to clear from the cursor to the beginning of the screen (ED 1).
+class TermEraseDisplayUp
+       super TermEscape
+       redef fun to_s do return "{csi}1J"
+end
+
+# ANSI/VT100 code to clear the entire display and move the cursor to the top left of screen (ED 2).
+#
+# Note: Some terminals always move the cursor when the screen is cleared. So we
+# force this behaviour to ensure interoperability of the code.
+class TermClearDisplay
+       super TermEscape
+       redef fun to_s do return "{csi}2J{csi}H"
+end
+
+# ANSI/VT100 code to erase anything after the cursor in the line (EL 0).
+class TermEraseLineFoward
+       super TermEscape
+       redef fun to_s do return "{csi}K"
+end
+
+# ANSI/VT100 code to erase anything before the cursor in the line (EL 1).
+class TermEraseLineBackward
+       super TermEscape
+       redef fun to_s do return "{csi}1K"
+end
+
+# ANSI/VT100 code to clear everything in the current line (EL 2).
+class TermClearLine
+       super TermEscape
+       redef fun to_s do return "{csi}2K"
+end
 
-       private fun esc: Char do return 27.ascii
-       fun gray: String do return add_escape_char("{esc}[30m")
-       fun red: String do return add_escape_char("{esc}[31m")
-       fun green: String do return add_escape_char("{esc}[32m")
-       fun yellow: String do return add_escape_char("{esc}[33m")
-       fun blue: String do return add_escape_char("{esc}[34m")
-       fun purple: String do return add_escape_char("{esc}[35m")
-       fun cyan: String do return add_escape_char("{esc}[36m")
-       fun light_gray: String do return add_escape_char("{esc}[37m")
-       fun bold: String do return add_escape_char("{esc}[1m")
-       fun underline: String do return add_escape_char("{esc}[4m")
+# ANSI/VT100 code to save the current cursor position (SCP).
+class TermSaveCursor
+       super TermEscape
+       redef fun to_s do return "{csi}s"
 end
 
+# ANSI/VT100 code to restore the current cursor position (RCP).
+class TermRestoreCursor
+       super TermEscape
+       redef fun to_s do return "{csi}u"
+end
+
+# ANSI/VT100 code to change character look (SGR).
+#
+# By default, resets everything to the terminal’s defaults.
+#
+# Note:
+#
+# The escape sequence inserted at the end of the string by terminal-related
+# methods of `String` resets all character attributes to the terminal’s
+# defaults. So, when combining format `a` and `b`, something like
+# `("foo".a + " bar").b` will not work as expected, but `"foo".a.b + " bar".b`
+# will. You may also use `TermCharFormat` (this class).
+#
+# Usage example:
+#
+#     print "{(new TermCharFormat).yellow_fg.bold}a{(new TermCharFormat).yellow_fg}b{new TermCharFormat}"
+class TermCharFormat
+       super TermEscape
+
+       private var attributes: Array[String] = new Array[String]
+
+       # Copies the attributes from the specified format.
+       init from(format: TermCharFormat) do
+               attributes.add_all(format.attributes)
+       end
+
+       redef fun to_s do return "{csi}{attributes.join(";")}m"
+
+       # Apply the specified SGR and return `self`.
+       private fun apply(sgr: String): TermCharFormat do
+               attributes.add(sgr)
+               return self
+       end
+
+       # Apply normal (default) format and return `self`.
+       fun default: TermCharFormat do return apply("0")
+
+       # Apply bold weight and return `self`.
+       fun bold: TermCharFormat do return apply("1")
+
+       # Apply underlining and return `self`.
+       fun underline: TermCharFormat do return apply("4")
+
+       # Apply blinking or bold weight and return `self`.
+       fun blink: TermCharFormat do return apply("5")
+
+       # Apply reverse video and return `self`.
+       fun inverse: TermCharFormat do return apply("7")
+
+       # Apply normal weight and return `self`.
+       fun normal_weight: TermCharFormat do return apply("22")
+
+       # Add the attribute that disable underlining and return `self`.
+       fun not_underlined: TermCharFormat do return apply("24")
+
+       # Add the attribute that disable blinking and return `self`.
+       fun steady: TermCharFormat do return apply("25")
+
+       # Add the attribute that disable reverse video and return `self`.
+       fun positive: TermCharFormat do return apply("27")
+
+       # Apply a black foreground and return `self`.
+       fun black_fg: TermCharFormat do return apply("30")
+
+       # Apply a red foreground and return `self`.
+       fun red_fg: TermCharFormat do return apply("31")
+
+       # Apply a green foreground and return `self`.
+       fun green_fg: TermCharFormat do return apply("32")
+
+       # Apply a yellow foreground and return `self`.
+       fun yellow_fg: TermCharFormat do return apply("33")
+
+       # Apply a blue foreground and return `self`.
+       fun blue_fg: TermCharFormat do return apply("34")
+
+       # Apply a magenta foreground and return `self`.
+       fun magenta_fg: TermCharFormat do return apply("35")
+
+       # Apply a cyan foreground and return `self`.
+       fun cyan_fg: TermCharFormat do return apply("36")
+
+       # Apply a white foreground and return `self`.
+       fun white_fg: TermCharFormat do return apply("37")
+
+       # Apply the default foreground and return `self`.
+       fun default_fg: TermCharFormat do return apply("39")
+
+       # Apply a black background and return `self`.
+       fun black_bg: TermCharFormat do return apply("40")
+
+       # Apply a red background and return `self`.
+       fun red_bg: TermCharFormat do return apply("41")
+
+       # Apply a green background and return `self`.
+       fun green_bg: TermCharFormat do return apply("42")
+
+       # Apply a yellow background and return `self`.
+       fun yellow_bg: TermCharFormat do return apply("43")
+
+       # Apply a blue background and return `self`.
+       fun blue_bg: TermCharFormat do return apply("44")
+
+       # Apply a magenta background and return `self`.
+       fun magenta_bg: TermCharFormat do return apply("45")
+
+       # Apply a cyan background and return `self`.
+       fun cyan_bg: TermCharFormat do return apply("46")
+
+       # Apply a white background and return `self`.
+       fun white_bg: TermCharFormat do return apply("47")
+
+       # Apply the default background and return `self`.
+       fun default_bg: TermCharFormat do return apply("49")
+end
+
+# Services to color terminal output
+redef class Text
+       private fun apply_format(f: TermCharFormat): String do
+               if stdout_isatty or force_console_colors then
+                       return "{f}{self}{normal}"
+               else return to_s
+       end
+
+       private fun normal: TermCharFormat do return new TermCharFormat
+
+       # Make the text appear in dark gray (or black) in a ANSI/VT100 terminal.
+       #
+       # SEE: `TermCharFormat`
+       fun gray: String do return apply_format(normal.black_fg)
+
+       # Make the text appear in red in a ANSI/VT100 terminal.
+       #
+       # SEE: `TermCharFormat`
+       fun red: String do return apply_format(normal.red_fg)
+
+       # Make the text appear in green in a ANSI/VT100 terminal.
+       #
+       # SEE: `TermCharFormat`
+       fun green: String do return apply_format(normal.green_fg)
+
+       # Make the text appear in yellow in a ANSI/VT100 terminal.
+       #
+       # SEE: `TermCharFormat`
+       fun yellow: String do return apply_format(normal.yellow_fg)
+
+       # Make the text appear in blue in a ANSI/VT100 terminal.
+       #
+       # SEE: `TermCharFormat`
+       fun blue: String do return apply_format(normal.blue_fg)
+
+       # Make the text appear in magenta in a ANSI/VT100 terminal.
+       #
+       # SEE: `TermCharFormat`
+       fun purple: String do return apply_format(normal.magenta_fg)
+
+       # Make the text appear in cyan in a ANSI/VT100 terminal.
+       #
+       # SEE: `TermCharFormat`
+       fun cyan: String do return apply_format(normal.cyan_fg)
+
+       # Make the text appear in light gray (or white) in a ANSI/VT100 terminal.
+       #
+       # SEE: `TermCharFormat`
+       fun light_gray: String do return apply_format(normal.white_fg)
+
+       # Make the text appear in bold in a ANSI/VT100 terminal.
+       #
+       # SEE: `TermCharFormat`
+       fun bold: String do return apply_format(normal.bold)
+
+       # Make the text underlined in a ANSI/VT100 terminal.
+       #
+       # SEE: `TermCharFormat`
+       fun underline: String do return apply_format(normal.underline)
+end
+
+# A dynamic progress bar displayable in console.
+#
+# Example:
+# ~~~nitish
+# var max = 10
+# var current = 0
+# var pb = new TermProgress(max, current)
+#
+# pb.display
+# for i in [current + 1 .. max] do
+#      nanosleep(1, 0)
+#      pb.update(i)
+# end
+#
+# print "\ndone"
+# ~~~
+#
+# Progress bar can accept metadata to display a small amount of data.
+#
+# Example with metadata:
+# ~~~nitish
+# var pb = new TermProgress(10, 0)
+# for i in [0..10] do
+#      pb.update(i, "Step {i}")
+# end
+# ~~~
+class TermProgress
+
+       # Max value of the progress bar (business value).
+       var max_value: Int
+
+       # Current value of the progress bar (business value).
+       var current_value: Int
+
+       # Number of columns used to display the progress bar.
+       var max_columns = 70 is writable
+
+       # Get the current percent value.
+       fun current_percentage: Int do
+               return current_value * 100 / max_value
+       end
+
+       # Display the progress bar.
+       #
+       # `metadata`  can be used to pass a small amount of data to display after
+       # the progress bar.
+       fun display(metadata: nullable String) do
+               var percent = current_percentage
+               var p = current_value * max_columns / max_value
+               printn "\r{percent}% ["
+               for i in [1..max_columns] do
+                       if i < p then
+                               printn "="
+                       else if i == p then
+                               printn ">"
+                       else
+                               printn " "
+                       end
+               end
+               printn "]"
+               if metadata != null then printn " ({metadata})"
+       end
+
+       # Update and display the progress bar.
+       #
+       # See `display`.
+       fun update(new_current: Int, metadata: nullable String) do
+               current_value = new_current
+               display(metadata)
+       end
+end
+
+redef class Sys
+       private var stdout_isatty: Bool = 1.isatty is lazy
+
+       # Force coloring terminal output, even if stdout is not a TTY?
+       #
+       # Defaults to `false`.
+       var force_console_colors = false is writable
+end