readme: add information section
[nit.git] / lib / gamnit / gamnit.nit
index 8def2e9..3601d5f 100644 (file)
 # Game and multimedia framework for Nit
 module gamnit
 
+import app
+
 import display
+import textures
+import programs
+
+import gamnit_android is conditional(android)
+import gamnit_linux is conditional(linux)
+
+redef class App
+
+       # Main `GamnitDisplay` initialized by `on_create`
+       var display: nullable GamnitDisplay = null
+
+       redef fun on_create
+       do
+               super
+
+               var display = new GamnitDisplay
+               display.setup
+               self.display = display
+       end
+
+       # Core of the frame logic, executed only when the display is visible
+       #
+       # This method should be redefined by user modules to customize the behavior of the game.
+       protected fun frame_core(display: GamnitDisplay) do end
+
+       # Full frame logic, executed even if the display is not visible
+       #
+       # This method wraps `frame_core` and other services to be executed in the main app loop.
+       #
+       # To customize the behavior on each turn, it is preferable to redefined `frame_core`.
+       # Still, `frame_full` can be redefined with care for more control.
+       protected fun frame_full
+       do
+               var display = display
+               if display != null then frame_core(display)
+
+               feed_events
+       end
+
+       redef fun run
+       do
+               # TODO manage exit condition
+               loop frame_full
+       end
+
+       # Loop on available events and feed them back to the app
+       #
+       # The implementation varies per platform.
+       private fun feed_events do end
+
+       # Main method to receive `InputEvent` produced by the system
+       #
+       # Returns whether or not the event is used or intercepted.
+       # If `true`, the event will not be processed further by the system.
+       # Returns `false` to intercepts events like the back key on mobile devices.
+       #
+       # This method should be refined by client modules to react to user inputs.
+       fun accept_event(event: InputEvent): Bool do return false
+end
+
+redef class Sys
+       redef fun run
+       do
+               if "NIT_TESTING".environ == "true" then exit 0
+               super
+       end
+end