Merge: gamnit: new services and a lot of bug fixes and performance improvements
[nit.git] / lib / gamnit / gamnit.nit
index 43ec95c..3051553 100644 (file)
@@ -18,27 +18,48 @@ module gamnit
 import app
 
 import display
+import textures
+import programs
 
 import gamnit_android is conditional(android)
+import gamnit_linux is conditional(linux)
 
 redef class App
 
-       # Main `GamnitDisplay` initialized by `on_create`
+       # Main `GamnitDisplay` initialized by `create_gamnit`
        var display: nullable GamnitDisplay = null
 
-       redef fun on_create
+       # Hook to setup the OpenGL context: compiling shaders, creating VBO, reloading textures, etc.
+       #
+       # The gamnit services redefine this method to prepare optimizations and more.
+       # Clients may also refine this method to prepare custom OpenGL resources.
+       fun create_gamnit
        do
-               super
-
                var display = new GamnitDisplay
                display.setup
                self.display = display
+
+               # Print the current GL configuration, for debugging
+               print "GL vendor: {glGetString(gl_VENDOR)}"
+               print "GL renderer: {glGetString(gl_RENDERER)}"
+               print "GL version: {glGetString(gl_VERSION)}"
+               print "GLSL version: {glGetString(gl_SHADING_LANGUAGE_VERSION)}"
+               print "GL extensions: {glGetString(gl_EXTENSIONS)}"
        end
 
+       # Hook for client programs to setup the scene
+       #
+       # Refine this method to build the game world or the main menu,
+       # creating instances of `Sprite` and `Actor` as needed.
+       #
+       # This method is called only once per execution of the program and it should
+       # be considered as the entry point of most game logic.
+       fun create_scene do end
+
        # Core of the frame logic, executed only when the display is visible
        #
        # This method should be redefined by user modules to customize the behavior of the game.
-       protected fun frame_core do end
+       protected fun frame_core(display: GamnitDisplay) do end
 
        # Full frame logic, executed even if the display is not visible
        #
@@ -49,7 +70,7 @@ redef class App
        protected fun frame_full
        do
                var display = display
-               if display != null then frame_core
+               if display != null then frame_core(display)
 
                feed_events
        end
@@ -64,4 +85,19 @@ redef class App
        #
        # The implementation varies per platform.
        private fun feed_events do end
+
+       # Hook to receive and respond to `event` triggered by the user or system
+       #
+       # Returns whether or not the event is used or intercepted.
+       # If `true`, the event will not be processed further by the system.
+       # Returns `false` to intercepts events like the back key on mobile devices.
+       #
+       # The instances passed as `event` may be freed (or overwritten),
+       # right after this method returns. They should not be preserved.
+       fun accept_event(event: InputEvent): Bool do return false
+
+       # The window has been resized by the user or system
+       #
+       # The framework handles resizing the viewport automatically.
+       fun on_resize(display: GamnitDisplay) do end
 end