lib/android: rename `pointer_id` to `pointer_index`
[nit.git] / lib / android / input_events.nit
index 55f21a5..41ac311 100644 (file)
@@ -54,31 +54,31 @@ in "C" `{
 private extern class NativeAndroidMotionEvent `{AInputEvent *`}
 
        fun pointers_count: Int `{
-               return AMotionEvent_getPointerCount(recv);
+               return AMotionEvent_getPointerCount(self);
        `}
 
        # Did this motion event just started?
        fun just_went_down: Bool `{
-               return (AMotionEvent_getAction(recv) & AMOTION_EVENT_ACTION_MASK) == AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN;
+               return (AMotionEvent_getAction(self) & AMOTION_EVENT_ACTION_MASK) == AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN;
        `}
 
        fun edge: Int `{
-               return AMotionEvent_getEdgeFlags(recv);
+               return AMotionEvent_getEdgeFlags(self);
        `}
 
        # Get the non-primary pointer id that just went down (returns -1 or > 0)
        fun index_down_pointer: Int `{
-               int a = AMotionEvent_getAction(recv);
+               int a = AMotionEvent_getAction(self);
                if ((a & AMOTION_EVENT_ACTION_MASK) == AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_DOWN)
                        return (a & AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
                else return -1;
        `}
 
-       fun action: AMotionEventAction `{ return AMotionEvent_getAction(recv); `}
+       fun action: AMotionEventAction `{ return AMotionEvent_getAction(self); `}
 end
 
 private extern class AMotionEventAction `{ int32_t `}
-       fun action: Int `{ return recv & AMOTION_EVENT_ACTION_MASK; `}
+       fun action: Int `{ return self & AMOTION_EVENT_ACTION_MASK; `}
 
        fun is_down: Bool do return action == 0
        fun is_up: Bool do return action == 1
@@ -158,25 +158,25 @@ class AndroidPointerEvent
 
        private var motion_event: AndroidMotionEvent
 
-       private var pointer_id: Int
+       private var pointer_index: Int
 
-       redef fun x: Float do return native_x(motion_event.native, pointer_id)
+       redef fun x: Float do return native_x(motion_event.native, pointer_index)
 
-       private fun native_x(motion_event: NativeAndroidMotionEvent, pointer_id: Int): Float `{
-               return AMotionEvent_getX(motion_event, pointer_id);
+       private fun native_x(motion_event: NativeAndroidMotionEvent, pointer_index: Int): Float `{
+               return AMotionEvent_getX(motion_event, pointer_index);
        `}
 
-       redef fun y: Float do return native_y(motion_event.native, pointer_id)
+       redef fun y: Float do return native_y(motion_event.native, pointer_index)
 
-       private fun native_y(motion_event: NativeAndroidMotionEvent, pointer_id: Int): Float `{
-               return AMotionEvent_getY(motion_event, pointer_id);
+       private fun native_y(motion_event: NativeAndroidMotionEvent, pointer_index: Int): Float `{
+               return AMotionEvent_getY(motion_event, pointer_index);
        `}
 
        # Pressure applied by this pointer
-       fun pressure: Float do return native_pressure(motion_event.native, pointer_id)
+       fun pressure: Float do return native_pressure(motion_event.native, pointer_index)
 
-       private fun native_pressure(motion_event: NativeAndroidMotionEvent, pointer_id: Int): Float `{
-               return AMotionEvent_getPressure(motion_event, pointer_id);
+       private fun native_pressure(motion_event: NativeAndroidMotionEvent, pointer_index: Int): Float `{
+               return AMotionEvent_getPressure(motion_event, pointer_index);
        `}
 
        redef fun pressed
@@ -199,16 +199,16 @@ extern class AndroidKeyEvent `{AInputEvent *`}
        super KeyEvent
        super AndroidInputEvent
 
-       private fun action: Int `{ return AKeyEvent_getAction(recv); `}
+       private fun action: Int `{ return AKeyEvent_getAction(self); `}
 
        redef fun is_down: Bool do return action == 0
        redef fun is_up: Bool do return action == 1
 
        # Hardware code of the key raising this event
-       fun key_code: Int `{ return AKeyEvent_getKeyCode(recv); `}
+       fun key_code: Int `{ return AKeyEvent_getKeyCode(self); `}
 
        redef fun to_c `{
-               int code = AKeyEvent_getKeyCode(recv);
+               int code = AKeyEvent_getKeyCode(self);
                if (code >= AKEYCODE_0 && code <= AKEYCODE_9)
                        return '0'+code-AKEYCODE_0;
                if (code >= AKEYCODE_A && code <= AKEYCODE_Z)