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[nit.git] / lib / bucketed_game.nit
index ae0d792..a621c54 100644 (file)
 # such as a forest with many individual trees.
 module bucketed_game
 
+import serialization
+
 # Something acting on the game
 class Turnable[G: Game]
+       auto_serializable
 
        # Execute `turn` for this instance.
        fun do_turn(turn: GameTurn[G]) is abstract
@@ -32,6 +35,8 @@ end
 # Something acting on the game from time to time
 class Bucketable[G: Game]
        super Turnable[G]
+       auto_serializable
+
        private var act_at: nullable Int = null
 
        # Cancel the previously registered acting turn
@@ -44,24 +49,21 @@ end
 # Optimized organization of `Bucketable` instances
 class Buckets[G: Game]
        super Turnable[G]
+       auto_serializable
 
        # Bucket type used in this implementation.
        type BUCKET: HashSet[Bucketable[G]]
 
-       private var buckets: Array[BUCKET] is noinit
-
        private var next_bucket: nullable BUCKET = null
        private var current_bucket_key: Int = -1
 
-       init
-       do
-               var n_buckets = 100
-               buckets = new Array[BUCKET].with_capacity(n_buckets)
+       # Number of `buckets`, default at 100
+       #
+       # Must be set prior to using any other methods of this class.
+       var n_buckets = 100
 
-               for b in [0 .. n_buckets [do
-                       buckets[b] = new HashSet[Bucketable[G]]
-               end
-       end
+       private var buckets: Array[BUCKET] =
+               [for b in n_buckets.times do new HashSet[Bucketable[G]]] is lazy
 
        # Add the Bucketable event `e` at `at_tick`.
        fun add_at(e: Bucketable[G], at_tick: Int)
@@ -116,10 +118,12 @@ end
 # Event raised at the first turn
 class FirstTurnEvent
        super GameEvent
+       auto_serializable
 end
 
 # Game logic on the client
 class ThinGame
+       auto_serializable
 
        # Game tick when `self` should act.
        #
@@ -129,17 +133,19 @@ end
 
 # Game turn on the client
 class ThinGameTurn[G: ThinGame]
+       auto_serializable
 
        # Game tick when `self` should act.
        var tick: Int is protected writable
 
-       # List of game events occured for `self`.
-       var events = new List[GameEvent] is protected writable
+       # Game events occurred for `self`.
+       var events = new Array[GameEvent] is protected writable
 end
 
 # Game turn on the full logic
 class GameTurn[G: Game]
        super ThinGameTurn[G]
+       auto_serializable
 
        # Game that `self` belongs to.
        var game: G
@@ -167,6 +173,7 @@ end
 # Full game logic
 class Game
        super ThinGame
+       auto_serializable
 
        # Game type used in this implementation.
        type G: Game