# TODO prevoir une structure pour recup tout un environ, le modifier et le passer a process
redef class Symbol
- # Return environement valued for this symbol
+ # Return environement value for this symbol
+ # If there is no such environement value, then return ""
fun environ: String
do
var res = to_s.to_cstring.get_environ
end
redef class NativeString
-# Refinned to add environement bindings
private fun get_environ: NativeString is extern "string_NativeString_NativeString_get_environ_0"
end