projects: update some short descriptions
[nit.git] / lib / scene2d.nit
index ac5a571..2fadd09 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@
 # See the License for the specific language governing permissions and
 # limitations under the License.
 
-# 2D management of game elements
+# Framework for 2D management of game elements
 #
 # TODO: collision framework (with quad tree?)
 module scene2d
@@ -48,9 +48,16 @@ class Sprite
        # height of the sprite
        var height: Int = 100 is writable
 
+       # X coordinate of left side.
        fun left: Int do return x - width/2
+
+       # X coordinate of right side.
        fun right: Int do return x + width/2
+
+       # Y coordinate of top.
        fun top: Int do return y - height/2
+
+       # Y coordinate of bottom.
        fun bottom: Int do return y + height/2
 
        # x velocity (applied by `update')
@@ -102,10 +109,6 @@ class LiveGroup[E: LiveObject]
        super LiveObject
        super List[E]
 
-       init
-       do
-       end
-
        # Recursively update each live objects that `exists'
        redef fun update
        do
@@ -151,8 +154,8 @@ interface View
        # This method must be implemented for each specific view.
        # A traditional way of implementation is to use a double-dispatch mechanism
        #
-       # Exemple:
        #     class MyView
+       #         super View
        #         redef fun draw_sprite(s) do s.draw_on_myview(self)
        #     end
        #     redef class Sprite