glesv2 & gamnit: fix typos and minor issues
[nit.git] / lib / gamnit / depth / more_materials.nit
index 3b320f9..bea40d5 100644 (file)
@@ -393,7 +393,7 @@ class BlinnPhongProgram
        # Should this program use the texture `map_diffuse`?
        var use_map_diffuse = uniforms["use_map_diffuse"].as(UniformBool) is lazy
 
-       # Diffuser texture unit
+       # Diffuse texture unit
        var map_diffuse = uniforms["map_diffuse"].as(UniformSampler2D) is lazy
 
        # Should this program use the texture `map_specular`?