a_star: don't crash on deserialization errors and limit static types
[nit.git] / lib / libevent.nit
index 2ca179c..2dfb046 100644 (file)
@@ -67,6 +67,14 @@ in "C" `{
        }
 #endif
 
+#ifdef EventCallback_incr_ref
+       // Callback forwarded to 'EventCallback.callback'
+       static void signal_cb(evutil_socket_t fd, short events, void *data)
+       {
+               EventCallback handler = data;
+               EventCallback_callback(handler, events);
+       }
+#endif
 `}
 
 # Structure to hold information and state for a Libevent dispatch loop.
@@ -82,19 +90,58 @@ extern class NativeEventBase `{ struct event_base * `}
        # Has `self` been correctly initialized?
        fun is_valid: Bool do return not address_is_null
 
+       # Reinitialize the event base after a fork
+       #
+       # Some event mechanisms do not survive across fork.
+       # The event base needs to be reinitialized with the `reinit` method.
+       #
+       # Returns `true` if some events could not be re-added.
+       fun reinit: Bool `{ return event_reinit(self); `}
+
        # Event dispatching loop
        #
        # This loop will run the event base until either there are no more added
-       # events, or until something calls `exit_loop`.
+       # events, or until something calls `loopexit`.
        fun dispatch `{ event_base_dispatch(self); `}
 
        # Exit the event loop
        #
        # TODO support timer
-       fun exit_loop `{ event_base_loopexit(self, NULL); `}
+       fun loopexit `{ event_base_loopexit(self, NULL); `}
 
-       # Destroy this instance
-       fun destroy `{ event_base_free(self); `}
+       redef fun free `{ event_base_free(self); `}
+end
+
+# Event, libevent's basic unit of operation
+extern class NativeEvent `{ struct event * `}
+
+       # Add to the set of pending events
+       #
+       # TODO support timeout
+       fun add `{ event_add(self, NULL); `}
+
+       # Remove from the set of monitored events
+       fun del `{ event_del(self); `}
+
+       redef fun free `{ event_free(self); `}
+end
+
+# Signal event
+extern class NativeEvSignal
+       super NativeEvent
+
+       new (base: NativeEventBase, signal: Int, handler: EventCallback)
+       import EventCallback.callback `{
+               EventCallback_incr_ref(handler);
+               return evsignal_new(base, signal, signal_cb, handler);
+       `}
+end
+
+# Receiver of event callbacks
+interface EventCallback
+
+       # Callback on an event
+       fun callback(events: Int) do end
 end
 
 # Spawned to manage a specific connection
@@ -145,7 +192,7 @@ class Connection
        do
                var evbuffer = bev.input_buffer
                var len = evbuffer.length
-               var buf = new NativeString(len)
+               var buf = new CString(len)
                evbuffer.remove(buf, len)
                var str = buf.to_s_with_length(len)
                read_callback str
@@ -260,7 +307,7 @@ fun evutil_socket_error: Int `{
 `}
 
 # Convert an error code from `evutil_socket_error` to a string
-fun evutil_socket_error_to_string(error_code: Int): NativeString `{
+fun evutil_socket_error_to_string(error_code: Int): CString `{
        return evutil_socket_error_to_string(error_code);
 `}
 
@@ -305,7 +352,7 @@ extern class NativeBufferEvent `{ struct bufferevent * `}
 
        # Set callbacks to `read_callback_native`, `write_callback` and `event_callback` of `conn`
        fun setcb(conn: Connection) import Connection.read_callback_native,
-       Connection.write_callback, Connection.event_callback, NativeString `{
+       Connection.write_callback, Connection.event_callback, CString `{
                Connection_incr_ref(conn);
                bufferevent_setcb(self,
                        (bufferevent_data_cb)c_read_cb,
@@ -314,7 +361,7 @@ extern class NativeBufferEvent `{ struct bufferevent * `}
        `}
 
        # Write `length` bytes of `line`
-       fun write(line: NativeString, length: Int): Int `{
+       fun write(line: CString, length: Int): Int `{
                return bufferevent_write(self, line, length);
        `}
 
@@ -345,7 +392,7 @@ extern class NativeEvBuffer `{ struct evbuffer * `}
        fun length: Int `{ return evbuffer_get_length(self); `}
 
        # Read data from an evbuffer and drain the bytes read
-       fun remove(buffer: NativeString, len: Int) `{
+       fun remove(buffer: CString, len: Int) `{
                evbuffer_remove(self, buffer, len);
        `}
 end
@@ -371,7 +418,7 @@ end
 # A listener acting on an interface and port, spawns `Connection` on new connections
 extern class ConnectionListener `{ struct evconnlistener * `}
 
-       private new bind_to(base: NativeEventBase, address: NativeString, port: Int, factory: ConnectionFactory)
+       private new bind_to(base: NativeEventBase, address: CString, port: Int, factory: ConnectionFactory)
        import ConnectionFactory.accept_connection, error_callback `{
 
                struct sockaddr_in sin;
@@ -426,7 +473,7 @@ class ConnectionFactory
 
                # Human representation of remote client address
                var addr_len = 46 # Longest possible IPv6 address + null byte
-               var addr_buf = new NativeString(addr_len)
+               var addr_buf = new CString(addr_len)
                addr_buf = addrin_to_address(addrin, addr_buf, addr_len)
                var addr = if addr_buf.address_is_null then
                                "Unknown address"
@@ -454,7 +501,7 @@ class ConnectionFactory
        end
 
        # Put string representation of source `address` into `buf`
-       private fun addrin_to_address(address: Pointer, buf: NativeString, buf_len: Int): NativeString `{
+       private fun addrin_to_address(address: Pointer, buf: CString, buf_len: Int): CString `{
                struct sockaddr *addrin = (struct sockaddr*)address;
 
                if (addrin->sa_family == AF_INET) {
@@ -471,3 +518,21 @@ end
 
 # Enable some relatively expensive debugging checks that would normally be turned off
 fun enable_debug_mode `{ event_enable_debug_mode(); `}
+
+# Use Windows builtin locking and thread ID functions
+fun use_windows_threads: Bool `{
+#ifdef EVTHREAD_USE_WINDOWS_THREADS_IMPLEMENTED
+       return evthread_use_windows_threads();
+#else
+       return -1;
+#endif
+`}
+
+# Use Pthreads locking and thread ID functions
+fun use_pthreads: Bool `{
+#ifdef EVTHREAD_USE_PTHREADS_IMPLEMENTED
+       return evthread_use_pthreads();
+#else
+       return -1;
+#endif
+`}