compiler: factorize VirtualRuntimeFunction and SeparateRuntimeFunction
[nit.git] / lib / android / audio.nit
index 3fce628..366c7d4 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@
 module audio
 
 import java
-import java_io
+import java::io
 import assets_and_resources
 import app
 
@@ -38,7 +38,6 @@ in "Java" `{
 # AudioManager of the application, used to manage the audio mode
 extern class NativeAudioManager in "Java" `{ android.media.AudioManager `}
        super JavaObject
-       redef type SELF: NativeAudioManager
 
        fun mode: Int in "Java" `{ return recv.getMode(); `}
        fun mode=(i: Int) in "Java" `{ recv.setMode((int)i); `}
@@ -61,7 +60,6 @@ end
 # This is a low-level class, use `MediaPlater` instead
 extern class NativeMediaPlayer in "Java" `{ android.media.MediaPlayer `}
        super JavaObject
-       redef type SELF: NativeMediaPlayer
 
        new in "Java" `{ return new MediaPlayer(); `}
        fun start in "Java" `{ recv.start(); `}
@@ -108,7 +106,6 @@ end
 # This is a low-level class, use `SoundPool`instead
 extern class NativeSoundPool in "Java" `{ android.media.SoundPool `}
        super JavaObject
-       redef type SELF: NativeSoundPool
 
        new(max_streams, stream_type, src_quality: Int) in "Java" `{
                return new SoundPool((int)max_streams, (int)stream_type, (int)src_quality);
@@ -135,27 +132,27 @@ end
 
 # Used to play sound, best suited for sounds effects in apps or games
 class SoundPool
-       private var nsoundpool: NativeSoundPool
+       private var nsoundpool: NativeSoundPool is noinit
        # The maximum number of simultaneous streams for this SoundPool
-       var max_streams writable = 10
+       var max_streams = 10 is writable
 
        # The audio stream type, 3 is STREAM_MUSIC, default for game application
-       var stream_type writable = 3
+       var stream_type = 3 is writable
 
        # The sample-rate converter quality, currently has no effect
-       var src_quality writable = 0
+       var src_quality = 0 is writable
 
        # Left volume value, range 0.0 to 1.0
-       var left_volume writable = 1.0
+       var left_volume = 1.0 is writable
 
        # Right volume value, range 0.0 to 1.0
-       var right_volume writable = 1.0
+       var right_volume = 1.0 is writable
 
        # Playback rate, 1.0 = normal playback, range 0.5 to 2.0
-       var rate writable = 1.0
+       var rate = 1.0 is writable
 
        # Loop mode, 0 = no loop, -1 = loop forever
-       var looping writable = 0
+       var looping = 0 is writable
 
        # Stream priority
        private var priority = 1
@@ -232,10 +229,10 @@ end
 # The Android MediaPlayer has a complex state diagram that you'll need to
 # respect if you want your MediaPlayer to work fine, see the android doc
 class MediaPlayer
-       private var nmedia_player: NativeMediaPlayer
+       private var nmedia_player: NativeMediaPlayer is noinit
 
        # The sound associated with this mediaplayer
-       var sound: nullable Sound
+       var sound: nullable Sound = null
 
        # Create a new MediaPlayer, but no sound is attached, you'll need
        # to use `load_sound` before using it