contrib/nitrpg: `save_in` uses string key instead of GameEntity
[nit.git] / contrib / nitrpg / src / events.nit
index 227469a..dde2c55 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@ import game
 redef class GameEntity
 
        # Saves `event` in `self`.
-       fun add_event(event: GameEvent) do event.save_in(self)
+       fun add_event(event: GameEvent) do event.save_in(self.key)
 
        # List all events registered in this entity.
        #