compiler: remove the compilation directory unless explicitely set
[nit.git] / lib / bucketed_game.nit
index eba5d69..a621c54 100644 (file)
 # such as a forest with many individual trees.
 module bucketed_game
 
+import serialization
+
 # Something acting on the game
 class Turnable[G: Game]
+       auto_serializable
 
        # Execute `turn` for this instance.
        fun do_turn(turn: GameTurn[G]) is abstract
@@ -32,6 +35,8 @@ end
 # Something acting on the game from time to time
 class Bucketable[G: Game]
        super Turnable[G]
+       auto_serializable
+
        private var act_at: nullable Int = null
 
        # Cancel the previously registered acting turn
@@ -44,6 +49,7 @@ end
 # Optimized organization of `Bucketable` instances
 class Buckets[G: Game]
        super Turnable[G]
+       auto_serializable
 
        # Bucket type used in this implementation.
        type BUCKET: HashSet[Bucketable[G]]
@@ -112,10 +118,12 @@ end
 # Event raised at the first turn
 class FirstTurnEvent
        super GameEvent
+       auto_serializable
 end
 
 # Game logic on the client
 class ThinGame
+       auto_serializable
 
        # Game tick when `self` should act.
        #
@@ -125,17 +133,19 @@ end
 
 # Game turn on the client
 class ThinGameTurn[G: ThinGame]
+       auto_serializable
 
        # Game tick when `self` should act.
        var tick: Int is protected writable
 
-       # List of game events occured for `self`.
-       var events = new List[GameEvent] is protected writable
+       # Game events occurred for `self`.
+       var events = new Array[GameEvent] is protected writable
 end
 
 # Game turn on the full logic
 class GameTurn[G: Game]
        super ThinGameTurn[G]
+       auto_serializable
 
        # Game that `self` belongs to.
        var game: G
@@ -163,6 +173,7 @@ end
 # Full game logic
 class Game
        super ThinGame
+       auto_serializable
 
        # Game type used in this implementation.
        type G: Game