lib/gamnit: intro `GamnitRootTexture::pixelated=`
[nit.git] / lib / gamnit / textures.nit
index 04efeb1..415aa90 100644 (file)
@@ -23,24 +23,6 @@ abstract class Texture
        # Prepare a texture located at `path` within the `assets` folder
        new (path: Text) do return new GamnitAssetTexture(path.to_s)
 
-       # Prepare and load a colorful small texture of 2x2 pixels
-       new checker
-       do
-               var pixels = [0xFFu8, 0x00u8, 0x00u8,
-                             0x00u8, 0xFFu8, 0x00u8,
-                             0x00u8, 0x00u8, 0xFFu8,
-                             0xFFu8, 0xFFu8, 0xFFu8]
-               var cpixels = new CByteArray.from(pixels)
-
-               var tex = new GamnitRootTexture
-               tex.width = 2.0
-               tex.height = 2.0
-               tex.load_from_pixels(cpixels.native_array, 2, 2, gl_RGB)
-
-               cpixels.destroy
-               return tex
-       end
-
        # Root texture of which `self` is derived
        fun root: GamnitRootTexture is abstract
 
@@ -57,34 +39,48 @@ abstract class Texture
        var error: nullable Error = null
 
        # OpenGL handle to this texture
-       var gl_texture: Int is noinit
+       fun gl_texture: Int do return root.gl_texture
 
        # Prepare a subtexture from this texture
        fun subtexture(left, top, width, height: Numeric): GamnitSubtexture
        do
-               # We want only floats
-               left = left.to_f
-               top = top.to_f
-               width = width.to_f
-               height = height.to_f
-
                # Setup the subtexture
-               var subtex = new GamnitSubtexture(root)
-               subtex.width = width
-               subtex.height = height
-
-               subtex.offset_left = offset_left + left / root.width
-               subtex.offset_top = offset_top + top / root.height
-               subtex.offset_right = offset_left + width / root.width
-               subtex.offset_bottom = offset_top + height / root.height
-
+               var subtex = new GamnitSubtexture(root, self, left.to_f, top.to_f, width.to_f, height.to_f)
                return subtex
        end
 
-       private fun offset_left: Float do return 0.0
-       private fun offset_top: Float do return 0.0
-       private fun offset_right: Float do return 1.0
-       private fun offset_bottom: Float do return 1.0
+       # Offset of the left border on `root` from 0.0 to 1.0
+       fun offset_left: Float do return 0.0
+
+       # Offset of the top border on `root` from 0.0 to 1.0
+       fun offset_top: Float do return 0.0
+
+       # Offset of the right border on `root` from 0.0 to 1.0
+       fun offset_right: Float do return 1.0
+
+       # Offset of the bottom border on `root` from 0.0 to 1.0
+       fun offset_bottom: Float do return 1.0
+end
+
+# Colorful small texture of 2x2 pixels
+class CheckerTexture
+       super GamnitRootTexture
+
+       redef fun load(force)
+       do
+               var pixels = [0xFFu8, 0x00u8, 0x00u8,
+                             0x00u8, 0xFFu8, 0x00u8,
+                             0x00u8, 0x00u8, 0xFFu8,
+                             0xFFu8, 0xFFu8, 0xFFu8]
+
+               var cpixels = new CByteArray.from(pixels)
+
+               width = 2.0
+               height = 2.0
+               load_from_pixels(cpixels.native_array, 2, 2, gl_RGB)
+
+               cpixels.destroy
+       end
 end
 
 # Texture with its own pixels
@@ -96,6 +92,8 @@ class GamnitRootTexture
        # Has this texture been loaded yet?
        var loaded = false
 
+       redef var gl_texture = -1
+
        init do all_root_textures.add self
 
        private fun load_from_pixels(pixels: Pointer, width, height: Int, format: GLPixelFormat)
@@ -113,16 +111,23 @@ class GamnitRootTexture
                glBindTexture(gl_TEXTURE_2D, tex)
                glTexImage2D(gl_TEXTURE_2D, 0, format, width, height, 0, format, gl_UNSIGNED_BYTE, pixels)
 
-               # TODO make these settings attributes of the class
-               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_MIN_FILTER, gl_NEAREST)
-               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_MAG_FILTER, gl_NEAREST)
-               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_WRAP_S, gl_REPEAT)
-               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_WRAP_T, gl_REPEAT)
-
                glHint(gl_GENERATE_MIPMAP_HINT, gl_NICEST)
                glGenerateMipmap(gl_TEXTURE_2D)
        end
 
+       # Set whether this texture should be pixelated when drawn, otherwise it is interpolated
+       fun pixelated=(pixelated: Bool)
+       do
+               # TODO this service could be made available in `Texture` when using
+               # the kind of texture wrapper of gles v2 or maybe 3
+
+               glBindTexture(gl_TEXTURE_2D, gl_texture)
+
+               var param = if pixelated then gl_NEAREST else gl_LINEAR
+               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_MIN_FILTER, param)
+               glTexParameteri(gl_TEXTURE_2D, gl_TEXTURE_MAG_FILTER, param)
+       end
+
        # Has this resource been deleted?
        var deleted = false
 
@@ -167,16 +172,32 @@ class GamnitSubtexture
 
        redef var root
 
+       # Parent texture, from which this texture was created
+       var parent: Texture
+
+       # Left border of this texture compared to `parent`
+       var left: Float
+
+       # Top border of this texture compared to `parent`
+       var top: Float
+
+       private fun set_wh(width, height: Float)
+       is autoinit do
+               self.width = width
+               self.height = height
+       end
+
        redef fun load(force) do root.load(force)
 
-       redef var offset_left = 0.0
-       redef var offset_top = 0.0
-       redef var offset_right = 1.0
-       redef var offset_bottom = 1.0
+       redef var offset_left = parent.offset_left + left / root.width is lazy
+       redef var offset_top = parent.offset_top + top / root.height is lazy
+       redef var offset_right = offset_left + width / root.width is lazy
+       redef var offset_bottom = offset_top + height / root.height is lazy
 end
 
 redef class Sys
-       private var all_root_textures = new TextureSet
+       # All declared root textures
+       var all_root_textures = new TextureSet
 end
 
 # Group of `Texture`