lib/glesv2: intro glTexImage2D
[nit.git] / lib / glesv2 / glesv2.nit
index 8027255..9541fe1 100644 (file)
@@ -406,6 +406,35 @@ do
        end
 end
 
+# Does `name` corresponds to a texture?
+fun glIsTexture(name: Int): Bool `{ return glIsTexture(name); `}
+
+# Bind the named `texture` to a `target`
+fun glBindTexture(target: GLTextureTarget, texture: Int) `{ glBindTexture(target, texture); `}
+
+# Set pixel storage modes
+fun glPixelStorei(parameter: GLPack, val: Int) `{ glPixelStorei(parameter, val); `}
+
+# Symbolic name of the parameter to be set with `glPixelStorei`
+extern class GLPack
+       super GLEnum
+end
+
+# Parameter to specify the alignment requirements for the start of each pixel row in memory
+fun gl_PACK_ALIGNEMENT: GLPack `{ return GL_PACK_ALIGNMENT; `}
+
+# Parameter to specify the alignment requirements for the start of each pixel row in memory
+fun gl_UNPACK_ALIGNEMENT: GLPack `{ return GL_UNPACK_ALIGNMENT; `}
+
+# TODO GL_PACK_ROW_LENGTH, GL_PACK_IMAGE_HEIGHT, GL_PACK_SKIP_PIXELS, GL_PACK_SKIP_ROWS, GL_PACK_SKIP_IMAGES
+# GL_UNPACK_ROW_LENGTH, GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT, GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, GL_UNPACK_SKIP_ROWS, GL_UNPACK_SKIP_IMAGES
+
+# Specify a two-dimensional texture image
+fun glTexImage2D(target: GLTextureTarget, level, internalformat, width, height, border: Int,
+                 format: GLPixelFormat, typ: GLPixelType, data: NativeCByteArray) `{
+       glTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, typ, data);
+`}
+
 # Texture minifying and magnifying function
 extern class GLTextureFilter
        super GLEnum
@@ -458,6 +487,52 @@ class GLCap
        redef fun hash do return val
        redef fun ==(o) do return o != null and is_same_type(o) and o.hash == self.hash
 end
+
+# Attach a renderbuffer object to a framebuffer object
+fun glFramebufferRenderbuffer(target: GLFramebufferTarget, attachment: GLAttachment,
+                              renderbuffertarget: GLRenderbufferTarget, renderbuffer: Int) `{
+       glFramebufferRenderbuffer(target, attachment, renderbuffertarget, renderbuffer);
+`}
+
+# Establish data storage, `format` and dimensions of the `target` renderbuffer object's image
+fun glRenderbufferStorage(target: GLRenderbufferTarget, format: GLRenderbufferFormat, width, height: Int) `{
+       glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, format, width, height);
+`}
+
+# Format for a renderbuffer
+extern class GLRenderbufferFormat
+       super GLEnum
+end
+
+# 4 red, 4 green, 4 blue, 4 alpha bits format
+fun gl_RGBA4: GLRenderbufferFormat `{ return GL_RGBA4; `}
+
+# 5 red, 6 green, 5 blue bits format
+fun gl_RGB565: GLRenderbufferFormat `{ return GL_RGB565; `}
+
+# 5 red, 5 green, 5 blue, 1 alpha bits format
+fun gl_RGB_A1: GLRenderbufferFormat `{ return GL_RGB5_A1; `}
+
+# 16 depth bits format
+fun gl_DEPTH_COMPNENT16: GLRenderbufferFormat `{ return GL_DEPTH_COMPONENT16; `}
+
+# 8 stencil bits format
+fun gl_STENCIL_INDEX8: GLRenderbufferFormat `{ return GL_STENCIL_INDEX8; `}
+
+# Renderbuffer attachment point to a framebuffer
+extern class GLAttachment
+       super GLEnum
+end
+
+# First color attachment point
+fun gl_COLOR_ATTACHMENT0: GLAttachment `{ return GL_COLOR_ATTACHMENT0; `}
+
+# Depth attachment point
+fun gl_DEPTH_ATTACHMENT: GLAttachment `{ return GL_DEPTH_ATTACHMENT; `}
+
+# Stencil attachment
+fun gl_STENCIL_ATTACHMENT: GLAttachment `{ return GL_STENCIL_ATTACHMENT; `}
+
 redef class Sys
        private var gles = new GLES is lazy
 end
@@ -638,6 +713,23 @@ fun glHint(target: GLHintTarget, mode: GLHintMode) `{
        glHint(target, mode);
 `}
 
+# Generate and fill set of mipmaps for the texture object `target`
+fun glGenerateMipmap(target: GLTextureTarget) `{ glGenerateMipmap(target); `}
+
+# Bind the named `buffer` object
+fun glBindBuffer(target: GLArrayBuffer, buffer: Int) `{ glBindBuffer(target, buffer); `}
+
+# Target to which bind the buffer with `glBindBuffer`
+extern class GLArrayBuffer
+       super GLEnum
+end
+
+# Array buffer target
+fun gl_ARRAY_BUFFER: GLArrayBuffer `{ return GL_ARRAY_BUFFER; `}
+
+# Element array buffer
+fun gl_ELEMENT_ARRAY_BUFFER: GLArrayBuffer `{ return GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER; `}
+
 # Completeness status of a framebuffer object
 fun glCheckFramebufferStatus(target: GLFramebufferTarget): GLFramebufferStatus `{
        return glCheckFramebufferStatus(target);
@@ -705,6 +797,12 @@ fun gl_NICEST: GLHintMode `{ return GL_NICEST; `}
 # No preference
 fun gl_DONT_CARE: GLHintMode `{ return GL_DONT_CARE; `}
 
+# Attach a level of a texture object as a logical buffer to the currently bound framebuffer object
+fun glFramebufferTexture2D(target: GLFramebufferTarget, attachment: GLAttachment,
+                           texture_target: GLTextureTarget,  texture, level: Int) `{
+       glFramebufferTexture2D(target, attachment, texture_target, texture, level);
+`}
+
 # Entry point to OpenGL server-side capabilities
 class GLCapabilities