lib/egl: use hex literals instead of `String::to_hex`
authorAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Sat, 6 Dec 2014 03:40:43 +0000 (22:40 -0500)
committerAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Mon, 8 Dec 2014 18:18:38 +0000 (13:18 -0500)
Signed-off-by: Alexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>

lib/egl.nit

index e349a0d..5c50387 100644 (file)
@@ -167,13 +167,13 @@ extern class EGLDisplay `{ EGLDisplay `}
                return NativeString_to_s((char *)eglQueryString(recv, name));
        `}
 
-       fun vendor: String do return query_string("3053".to_hex)
+       fun vendor: String do return query_string(0x3053)
 
-       fun version: String do return query_string("3054".to_hex)
+       fun version: String do return query_string(0x3054)
 
-       fun extensions: Array[String] do return query_string("3055".to_hex).split_with(" ")
+       fun extensions: Array[String] do return query_string(0x3055).split_with(" ")
 
-       fun client_apis: Array[String] do return query_string("308D".to_hex).split_with(" ")
+       fun client_apis: Array[String] do return query_string(0x308D).split_with(" ")
 
        fun swap_buffers(surface: EGLSurface) `{ eglSwapBuffers(recv, surface); `}
 end
@@ -208,23 +208,23 @@ class EGLConfigAttribs
        var display: EGLDisplay
        var config: EGLConfig
 
-       fun buffer_size: Int do return display.config_attrib(config, "3020".to_hex)
-       fun alpha_size: Int do return display.config_attrib(config, "3021".to_hex)
-       fun blue_size: Int do return display.config_attrib(config, "3022".to_hex)
-       fun green_size: Int do return display.config_attrib(config, "3023".to_hex)
-       fun red_size: Int do return display.config_attrib(config, "3024".to_hex)
-       fun depth_size: Int do return display.config_attrib(config, "3025".to_hex)
-       fun stencil_size: Int do return display.config_attrib(config, "3026".to_hex)
+       fun buffer_size: Int do return display.config_attrib(config, 0x3020)
+       fun alpha_size: Int do return display.config_attrib(config, 0x3021)
+       fun blue_size: Int do return display.config_attrib(config, 0x3022)
+       fun green_size: Int do return display.config_attrib(config, 0x3023)
+       fun red_size: Int do return display.config_attrib(config, 0x3024)
+       fun depth_size: Int do return display.config_attrib(config, 0x3025)
+       fun stencil_size: Int do return display.config_attrib(config, 0x3026)
 
-       fun native_visual_id: Int do return display.config_attrib(config, "302E".to_hex)
-       fun native_visual_type: Int do return display.config_attrib(config, "302F".to_hex)
+       fun native_visual_id: Int do return display.config_attrib(config, 0x302E)
+       fun native_visual_type: Int do return display.config_attrib(config, 0x302F)
 
        fun caveat: EGLConfigCaveat do
-               return new EGLConfigCaveat.from_i(display.config_attrib(config, "3027".to_hex))
+               return new EGLConfigCaveat.from_i(display.config_attrib(config, 0x3027))
        end
 
        fun conformant: EGLConformant do
-               return new EGLConformant.from_i(display.config_attrib(config, "3042".to_hex))
+               return new EGLConformant.from_i(display.config_attrib(config, 0x3042))
        end
 end
 
@@ -290,21 +290,21 @@ class EGLSurfaceAttribs
        var display: EGLDisplay
        var surface: EGLSurface
 
-       fun height: Int do return display.query_surface(surface, "3056".to_hex)
-       fun width: Int do return display.query_surface(surface, "3057".to_hex)
-       fun largest_pbuffer: Int do return display.query_surface(surface, "3058".to_hex)
-       fun texture_format: Int do return display.query_surface(surface, "3080".to_hex)
-       fun texture_target: Int do return display.query_surface(surface, "3081".to_hex)
-       fun mipmap_texture: Int do return display.query_surface(surface, "3082".to_hex)
-       fun mipmap_level: Int do return display.query_surface(surface, "3083".to_hex)
-       fun render_buffer: Int do return display.query_surface(surface, "3086".to_hex)
-       fun vg_colorspace: Int do return display.query_surface(surface, "3087".to_hex)
-       fun vg_alpha_format: Int do return display.query_surface(surface, "3088".to_hex)
-       fun horizontal_resolution: Int do return display.query_surface(surface, "3090".to_hex)
-       fun vertical_resolution: Int do return display.query_surface(surface, "3091".to_hex)
-       fun pixel_aspect_ratio: Int do return display.query_surface(surface, "3092".to_hex)
-       fun swap_behavior: Int do return display.query_surface(surface, "3093".to_hex)
-       fun multisample_resolve: Int do return display.query_surface(surface, "3099".to_hex)
+       fun height: Int do return display.query_surface(surface, 0x3056)
+       fun width: Int do return display.query_surface(surface, 0x3057)
+       fun largest_pbuffer: Int do return display.query_surface(surface, 0x3058)
+       fun texture_format: Int do return display.query_surface(surface, 0x3080)
+       fun texture_target: Int do return display.query_surface(surface, 0x3081)
+       fun mipmap_texture: Int do return display.query_surface(surface, 0x3082)
+       fun mipmap_level: Int do return display.query_surface(surface, 0x3083)
+       fun render_buffer: Int do return display.query_surface(surface, 0x3086)
+       fun vg_colorspace: Int do return display.query_surface(surface, 0x3087)
+       fun vg_alpha_format: Int do return display.query_surface(surface, 0x3088)
+       fun horizontal_resolution: Int do return display.query_surface(surface, 0x3090)
+       fun vertical_resolution: Int do return display.query_surface(surface, 0x3091)
+       fun pixel_aspect_ratio: Int do return display.query_surface(surface, 0x3092)
+       fun swap_behavior: Int do return display.query_surface(surface, 0x3093)
+       fun multisample_resolve: Int do return display.query_surface(surface, 0x3099)
 end
 
 extern class EGLError `{ EGLint `}
@@ -405,26 +405,26 @@ class EGLConfigChooser
        end
 
        fun close do
-               insert_attrib_key "3038".to_hex
+               insert_attrib_key 0x3038
                closed = true
        end
 
-       fun surface_type=(flag: Int) do insert_attrib_with_val("3033".to_hex, flag)
+       fun surface_type=(flag: Int) do insert_attrib_with_val(0x3033, flag)
        fun surface_type_egl do surface_type = 4
 
-       fun blue_size=(size: Int) do insert_attrib_with_val("3022".to_hex, size)
-       fun green_size=(size: Int) do insert_attrib_with_val("3023".to_hex, size)
-       fun red_size=(size: Int) do insert_attrib_with_val("3024".to_hex, size)
+       fun blue_size=(size: Int) do insert_attrib_with_val(0x3022, size)
+       fun green_size=(size: Int) do insert_attrib_with_val(0x3023, size)
+       fun red_size=(size: Int) do insert_attrib_with_val(0x3024, size)
 
-       fun buffer_size=(size: Int) do insert_attrib_with_val("3020".to_hex, size)
-       fun alpha_size=(size: Int) do insert_attrib_with_val("3021".to_hex, size)
-       fun depth_size=(size: Int) do insert_attrib_with_val("3025".to_hex, size)
-       fun stencil_size=(size: Int) do insert_attrib_with_val("3026".to_hex, size)
-       fun sample_buffers=(size: Int) do insert_attrib_with_val("3031".to_hex, size)
+       fun buffer_size=(size: Int) do insert_attrib_with_val(0x3020, size)
+       fun alpha_size=(size: Int) do insert_attrib_with_val(0x3021, size)
+       fun depth_size=(size: Int) do insert_attrib_with_val(0x3025, size)
+       fun stencil_size=(size: Int) do insert_attrib_with_val(0x3026, size)
+       fun sample_buffers=(size: Int) do insert_attrib_with_val(0x3031, size)
 
-       fun caveat=(caveat: EGLConfigCaveat) do insert_attrib_with_val("3050".to_hex, caveat.to_i)
+       fun caveat=(caveat: EGLConfigCaveat) do insert_attrib_with_val(0x3050, caveat.to_i)
 
-       fun conformant=(conformant: EGLConformant) do insert_attrib_with_val("3042".to_hex, conformant.to_i)
+       fun conformant=(conformant: EGLConformant) do insert_attrib_with_val(0x3042, conformant.to_i)
 
        fun choose(display: EGLDisplay): nullable Array[EGLConfig]
        do