gamnit: intro `camera_control` an abstraction of `accept_two_fingers_motion`
authorAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Wed, 5 Apr 2017 19:05:45 +0000 (15:05 -0400)
committerAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Thu, 6 Apr 2017 16:24:21 +0000 (12:24 -0400)
Signed-off-by: Alexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>

lib/gamnit/camera_control.nit [new file with mode: 0644]
lib/gamnit/camera_control_android.nit [moved from lib/gamnit/android_two_fingers_motion.nit with 79% similarity]
lib/gamnit/flat.nit

diff --git a/lib/gamnit/camera_control.nit b/lib/gamnit/camera_control.nit
new file mode 100644 (file)
index 0000000..af5bedd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,51 @@
+# This file is part of NIT ( http://www.nitlanguage.org ).
+#
+# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+# you may not use this file except in compliance with the License.
+# You may obtain a copy of the License at
+#
+#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+#
+# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+# See the License for the specific language governing permissions and
+# limitations under the License.
+
+# Simple camera control for user, as the method `accept_scroll_and_zoom`
+module camera_control
+
+import gamnit
+import cameras
+
+import camera_control_linux is conditional(linux)
+import camera_control_android is conditional(android)
+
+redef class EulerCamera
+       # Zoom and scroll this camera from user input
+       #
+       # Scrolling is accomplished by moving the camera on the XY plane and
+       # zooming by moving it on the Z axis.
+       #
+       # This method has distinct implementations per platform.
+       # On desktop computers, the mouse wheel changes the zoom level, and
+       # holding down the middle mouse button scrolls the camera.
+       # On Android, a two finger pinch and slide gesture zoom and scroll.
+       #
+       # Returns `true` if the event is used.
+       #
+       # Should be called from `App::accept_event` before accepting pointer events:
+       #
+       # ~~~nitish
+       # redef class App
+       #     redef fun accept_event(event)
+       #     do
+       #         if world_camera.accept_scroll_and_zoom(event) then return true
+       #
+       #         # Handle other events...
+       #         return false
+       #     end
+       # end
+       # ~~~
+       fun accept_scroll_and_zoom(event: InputEvent): Bool do return false
+end
similarity index 79%
rename from lib/gamnit/android_two_fingers_motion.nit
rename to lib/gamnit/camera_control_android.nit
index b8329ef..6461c29 100644 (file)
 # See the License for the specific language governing permissions and
 # limitations under the License.
 
-# Two fingers camera manipulation, scroll and pinch to zoom
-#
-# Provides the main service `EulerCamera::accept_two_fingers_motion`.
-module android_two_fingers_motion
-
-# TODO add an abstraction when another platform supports it
+# Two fingers camera manipulation, pinch to zoom and slide to scroll
+module camera_control_android
 
-import gamnit
-import cameras
 import android
+import camera_control
 
 redef class EulerCamera
        # Smoothened history of pointers in the current motion event
@@ -30,23 +25,7 @@ redef class EulerCamera
        # Start time of the current motion event
        private var last_motion_start: Int = -1
 
-       # Move and zoom (set `position`) from a two finger pinch and slide option
-       #
-       # Returns `true` if the event is intercepted.
-       #
-       # Should be called from `App::accept_event` before accepting pointer events:
-       #
-       # ~~~nitish
-       # redef class App
-       #     redef fun accept_event(event)
-       #     do
-       #         if world_camera.accept_two_fingers_motion(event) then return true
-       #
-       #         # Handle other events...
-       #     end
-       # end
-       # ~~~
-       fun accept_two_fingers_motion(event: InputEvent): Bool
+       redef fun accept_scroll_and_zoom(event)
        do
                if not event isa AndroidMotionEvent then return false
 
index d5cb28e..c9935d8 100644 (file)
@@ -42,8 +42,7 @@ import performance_analysis
 import gamnit
 import gamnit::cameras
 import gamnit::limit_fps
-
-import android_two_fingers_motion is conditional(android)
+import gamnit::camera_control
 
 # Draw a `texture` at `center`
 #