lib/glesv2: move more enums to the new API style
authorAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Thu, 17 Sep 2015 13:47:36 +0000 (09:47 -0400)
committerAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Mon, 28 Sep 2015 00:28:38 +0000 (20:28 -0400)
Signed-off-by: Alexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>

lib/glesv2/glesv2.nit

index d5c6b2d..2e17fa1 100644 (file)
@@ -580,27 +580,19 @@ fun glCopyTexSubImage2D(target: GLTextureTarget, level, xoffset, yoffset, x, y,
 `}
 
 # Texture minifying and magnifying function
-extern class GLTextureFilter
+extern class GLTexParameteri
        super GLEnum
 end
 
-fun gl_NEAREST: GLTextureFilter `{ return GL_NEAREST; `}
-fun gl_LINEAR: GLTextureFilter `{ return GL_LINEAR; `}
-fun gl_NEAREST_MIPMAP_NEAREST: GLTextureFilter `{ return GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST; `}
-fun gl_LINEAR_MIPMAP_NEAREST: GLTextureFilter `{ return GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST; `}
-fun gl_NEAREST_MIPMAP_NINEAR: GLTextureFilter `{ return GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR; `}
-fun gl_LINEAR_MIPMAP_LINEAR: GLTextureFilter `{ return GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR; `}
-
-# Wrap parameter of a texture
-#
-# Used by: `tex_parameter_wrap_*`
-extern class GLTextureWrap
-       super GLEnum
-
-       new clamp_to_edge `{ return GL_CLAMP_TO_EDGE; `}
-       new mirrored_repeat `{ return GL_MIRRORED_REPEAT; `}
-       new repeat `{ return GL_REPEAT; `}
-end
+fun gl_NEAREST: GLTexParameteri `{ return GL_NEAREST; `}
+fun gl_LINEAR: GLTexParameteri `{ return GL_LINEAR; `}
+fun gl_NEAREST_MIPMAP_NEAREST: GLTexParameteri `{ return GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST; `}
+fun gl_LINEAR_MIPMAP_NEAREST: GLTexParameteri `{ return GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST; `}
+fun gl_NEAREST_MIPMAP_NINEAR: GLTexParameteri `{ return GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR; `}
+fun gl_LINEAR_MIPMAP_LINEAR: GLTexParameteri `{ return GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR; `}
+fun gl_CLAMP_TO_EDGE: GLTexParameteri `{ return GL_CLAMP_TO_EDGE; `}
+fun gl_MIRRORED_REPEAT: GLTexParameteri `{ return GL_MIRRORED_REPEAT; `}
+fun gl_REPEAT: GLTexParameteri `{ return GL_REPEAT; `}
 
 # Target texture
 extern class GLTextureTarget
@@ -821,34 +813,6 @@ class GLES
                glReadPixels(x, y, width, height, format, typ, data);
        `}
 
-       # Set the texture minifying function
-       #
-       # Foreign: glTexParameter with GL_TEXTURE_MIN_FILTER
-       fun tex_parameter_min_filter(target: GLTextureTarget, value: GLTextureFilter) `{
-               glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, value);
-       `}
-
-       # Set the texture magnification function
-       #
-       # Foreign: glTexParameter with GL_TEXTURE_MAG_FILTER
-       fun tex_parameter_mag_filter(target: GLTextureTarget, value: GLTextureFilter) `{
-               glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, value);
-       `}
-
-       # Set the texture wrap parameter for coordinates _s_
-       #
-       # Foreign: glTexParameter with GL_TEXTURE_WRAP_S
-       fun tex_parameter_wrap_s(target: GLTextureTarget, value: GLTextureWrap) `{
-               glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_S, value);
-       `}
-
-       # Set the texture wrap parameter for coordinates _t_
-       #
-       # Foreign: glTexParameter with GL_TEXTURE_WRAP_T
-       fun tex_parameter_wrap_t(target: GLTextureTarget, value: GLTextureWrap) `{
-               glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_T, value);
-       `}
-
        # Render primitives from array data
        #
        # Foreign: glDrawArrays
@@ -858,6 +822,21 @@ class GLES
        var capabilities = new GLCapabilities is lazy
 end
 
+# Set texture parameters
+fun glTexParameteri(target: GLTextureTarget, pname: GLTexParameteriName, param: GLTexParameteri) `{
+       glTexParameteri(target, pname, param);
+`}
+
+# Name of parameters of textures
+extern class GLTexParameteriName
+       super GLEnum
+end
+
+fun gl_TEXTURE_MIN_FILTER: GLTexParameteriName `{ return GL_TEXTURE_MIN_FILTER; `}
+fun gl_TEXTURE_MAG_FILTER: GLTexParameteriName `{ return GL_TEXTURE_MAG_FILTER; `}
+fun gl_TEXTURE_WRAP_S: GLTexParameteriName `{ return GL_TEXTURE_WRAP_S; `}
+fun gl_TEXTURE_WRAP_T: GLTexParameteriName `{ return GL_TEXTURE_WRAP_T; `}
+
 # Bind `framebuffer` to a framebuffer target
 #
 # In OpenGL ES 2.0, `target` must be `gl_FRAMEBUFFER`.
@@ -1105,99 +1084,75 @@ extern class GLDataType
        fun is_sampler_cube: Bool `{ return self == GL_SAMPLER_CUBE; `}
 end
 
-# Kind of primitives to render with `GLES::draw_arrays`
+# Kind of primitives to render
 extern class GLDrawMode
        super GLEnum
-
-       new points `{ return GL_POINTS; `}
-       new line_strip `{ return GL_LINE_STRIP; `}
-       new line_loop `{ return GL_LINE_LOOP; `}
-       new lines `{ return GL_LINES; `}
-       new triangle_strip `{ return GL_TRIANGLE_STRIP; `}
-       new triangle_fan `{ return GL_TRIANGLE_FAN; `}
-       new triangles `{ return GL_TRIANGLES; `}
 end
 
+fun gl_POINTS: GLDrawMode `{ return GL_POINTS; `}
+fun gl_LINES: GLDrawMode `{ return GL_LINES; `}
+fun gl_LINE_LOOP: GLDrawMode `{ return GL_LINE_LOOP; `}
+fun gl_LINE_STRIP: GLDrawMode `{ return GL_LINE_STRIP; `}
+fun gl_TRIANGLES: GLDrawMode `{ return GL_TRIANGLES; `}
+fun gl_TRIANGLE_STRIP: GLDrawMode `{ return GL_TRIANGLE_STRIP; `}
+fun gl_TRIANGLE_FAN: GLDrawMode `{ return GL_TRIANGLE_FAN; `}
+
 # Pixel arithmetic for blending operations
-#
-# Used by `GLES::blend_func`
 extern class GLBlendFactor
        super GLEnum
-
-       new zero `{ return GL_ZERO; `}
-       new one `{ return GL_ONE; `}
-       new src_color `{ return GL_SRC_COLOR; `}
-       new one_minus_src_color `{ return GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR; `}
-       new dst_color `{ return GL_DST_COLOR; `}
-       new one_minus_dst_color `{ return GL_ONE_MINUS_DST_COLOR; `}
-       new src_alpha `{ return GL_SRC_ALPHA; `}
-       new one_minus_src_alpha `{ return GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; `}
-       new dst_alpha `{ return GL_DST_ALPHA; `}
-       new one_minus_dst_alpha `{ return GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA; `}
-       new constant_color `{ return GL_CONSTANT_COLOR; `}
-       new one_minus_constant_color `{ return GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR; `}
-       new constant_alpha `{ return GL_CONSTANT_ALPHA; `}
-       new one_minus_constant_alpha `{ return GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA; `}
-
-       # Used for destination only
-       new src_alpha_saturate `{ return GL_SRC_ALPHA_SATURATE; `}
 end
 
+fun gl_ZERO: GLBlendFactor `{ return GL_ZERO; `}
+fun gl_ONE: GLBlendFactor `{ return GL_ONE; `}
+fun gl_SRC_COLOR: GLBlendFactor `{ return GL_SRC_COLOR; `}
+fun gl_ONE_MINUS_SRC_COLOR: GLBlendFactor `{ return GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR; `}
+fun gl_SRC_ALPHA: GLBlendFactor `{ return GL_SRC_ALPHA; `}
+fun gl_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: GLBlendFactor `{ return GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; `}
+fun gl_DST_ALPHA: GLBlendFactor `{ return GL_DST_ALPHA; `}
+fun gl_ONE_MINUS_DST_ALPHA: GLBlendFactor `{ return GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA; `}
+fun gl_DST_COLOR: GLBlendFactor `{ return GL_DST_COLOR; `}
+fun gl_ONE_MINUS_DST_COLOR: GLBlendFactor `{ return GL_ONE_MINUS_DST_COLOR; `}
+fun gl_SRC_ALPHA_SATURATE: GLBlendFactor `{ return GL_SRC_ALPHA_SATURATE; `}
+
 # Condition under which a pixel will be drawn
-#
-# Used by `GLES::depth_func`
 extern class GLDepthFunc
        super GLEnum
-
-        new never `{ return GL_NEVER; `}
-        new less `{ return GL_LESS; `}
-        new equal `{ return GL_EQUAL; `}
-        new lequal `{ return GL_LEQUAL; `}
-        new greater `{ return GL_GREATER; `}
-        new not_equal `{ return GL_NOTEQUAL; `}
-        new gequal `{ return GL_GEQUAL; `}
-        new always `{ return GL_ALWAYS; `}
 end
 
+fun gl_NEVER: GLDepthFunc `{ return GL_NEVER; `}
+fun gl_LESS: GLDepthFunc `{ return GL_LESS; `}
+fun gl_EQUAL: GLDepthFunc `{ return GL_EQUAL; `}
+fun gl_LEQUAL: GLDepthFunc `{ return GL_LEQUAL; `}
+fun gl_GREATER: GLDepthFunc `{ return GL_GREATER; `}
+fun gl_NOTEQUAL: GLDepthFunc `{ return GL_NOTEQUAL; `}
+fun gl_GEQUAL: GLDepthFunc `{ return GL_GEQUAL; `}
+fun gl_ALWAYS: GLDepthFunc `{ return GL_ALWAYS; `}
+
 # Format of pixel data
-#
-# Used by `GLES::read_pixels`
 extern class GLPixelFormat
        super GLEnum
-
-       new alpha `{ return GL_ALPHA; `}
-       new rgb `{ return GL_RGB; `}
-       new rgba `{ return GL_RGBA; `}
 end
 
+fun gl_ALPHA: GLPixelFormat `{ return GL_ALPHA; `}
+fun gl_RGB: GLPixelFormat `{ return GL_RGB; `}
+fun gl_RGBA: GLPixelFormat `{ return GL_RGBA; `}
+
 # Data type of pixel data
-#
-# Used by `GLES::read_pixels`
 extern class GLPixelType
        super GLEnum
-
-       new unsigned_byte `{ return GL_UNSIGNED_BYTE; `}
-       new unsigned_short_5_6_5 `{ return GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5; `}
-       new unsigned_short_4_4_4_4 `{ return GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4; `}
-       new unsigned_short_5_5_5_1 `{ return GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1; `}
 end
 
-# Set of buffers as a bitwise OR mask, used by `GLES::clear`
-#
-# ~~~
-# var buffers = (new GLBuffer).color.depth
-# gl.clear buffers
-# ~~~
-extern class GLBuffer `{ GLbitfield `}
-       # Get an empty set of buffers
-       new `{ return 0; `}
-
-       # Add the color buffer to the returned buffer set
-       fun color: GLBuffer `{ return self | GL_COLOR_BUFFER_BIT; `}
-
-       # Add the depth buffer to the returned buffer set
-       fun depth: GLBuffer `{ return self | GL_DEPTH_BUFFER_BIT; `}
+fun gl_UNSIGNED_BYTE: GLPixelType `{ return GL_UNSIGNED_BYTE; `}
+fun gl_UNSIGNED_SHORT_5_6_5: GLPixelType `{ return GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5; `}
+fun gl_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: GLPixelType `{ return GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4; `}
+fun gl_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1: GLPixelType `{ return GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1; `}
 
-       # Add the stencil buffer to the returned buffer set
-       fun stencil: GLBuffer `{ return self | GL_STENCIL_BUFFER_BIT; `}
+# Set of buffers as a bitwise OR mask
+extern class GLBuffer `{ GLbitfield `}
+       # Bitwise OR with `other`
+       fun |(other: GLBuffer): GLBuffer `{ return self | other; `}
 end
+
+fun gl_DEPTH_BUFFER_BIT: GLBuffer `{ return GL_DEPTH_BUFFER_BIT; `}
+fun gl_STENCIL_BUFFER_BIT: GLBuffer `{ return GL_STENCIL_BUFFER_BIT; `}
+fun gl_COLOR_BUFFER_BIT: GLBuffer `{ return GL_COLOR_BUFFER_BIT; `}