lib/glesv2: fix ordering and compatibility in uses of glGetActive
authorAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Wed, 17 Dec 2014 15:59:46 +0000 (10:59 -0500)
committerAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Wed, 14 Jan 2015 13:47:15 +0000 (08:47 -0500)
Signed-off-by: Alexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>

lib/glesv2/glesv2.nit

index 01ca43c..06803ae 100644 (file)
@@ -146,15 +146,21 @@ extern class GLProgram `{GLuint`}
                return active_attrib_name_native(index, max_size).to_s
        end
        private fun active_attrib_name_native(index, max_size: Int): NativeString `{
+               // We get more values than we need, for compatibility. At least the
+               // NVidia driver tries to fill them even if NULL.
+
                char *name = malloc(max_size);
-               glGetActiveAttrib(recv, index, max_size, NULL, NULL, NULL, name);
+               int size;
+               GLenum type;
+               glGetActiveAttrib(recv, index, max_size, NULL, &size, &type, name);
                return name;
        `}
 
        # Size of the active attribute at `index`
        fun active_attrib_size(index: Int): Int `{
                int size;
-               glGetActiveAttrib(recv, index, 0, NULL, NULL, &size, NULL);
+               GLenum type;
+               glGetActiveAttrib(recv, index, 0, NULL, &size, &type, NULL);
                return size;
        `}
 
@@ -162,8 +168,9 @@ extern class GLProgram `{GLuint`}
        #
        # May only be float related data types (single float, vectors and matrix).
        fun active_attrib_type(index: Int): GLFloatDataType `{
+               int size;
                GLenum type;
-               glGetActiveAttrib(recv, index, 0, NULL, &type, NULL, NULL);
+               glGetActiveAttrib(recv, index, 0, NULL, &size, &type, NULL);
                return type;
        `}
 
@@ -175,14 +182,17 @@ extern class GLProgram `{GLuint`}
        end
        private fun active_uniform_name_native(index, max_size: Int): NativeString `{
                char *name = malloc(max_size);
-               glGetActiveUniform(recv, index, max_size, NULL, NULL, NULL, name);
+               int size;
+               GLenum type;
+               glGetActiveUniform(recv, index, max_size, NULL, &size, &type, name);
                return name;
        `}
 
        # Size of the active uniform at `index`
        fun active_uniform_size(index: Int): Int `{
                int size;
-               glGetActiveUniform(recv, index, 0, NULL, NULL, &size, NULL);
+               GLenum type;
+               glGetActiveUniform(recv, index, 0, NULL, &size, &type, NULL);
                return size;
        `}
 
@@ -190,8 +200,9 @@ extern class GLProgram `{GLuint`}
        #
        # May be any data type supported by OpenGL ES 2.0 shaders.
        fun active_uniform_type(index: Int): GLDataType `{
-               GLenum type;
-               glGetActiveUniform(recv, index, 0, NULL, &type, NULL, NULL);
+               int size;
+               GLenum type = 0;
+               glGetActiveUniform(recv, index, 0, NULL, &size, &type, NULL);
                return type;
        `}
 end