tests: simplify glslValidator test to support different versions
authorAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Wed, 19 Aug 2015 19:22:46 +0000 (15:22 -0400)
committerAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Wed, 19 Aug 2015 19:23:16 +0000 (15:23 -0400)
Fix #1537.

Signed-off-by: Alexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>

tests/sav/test_glsl_validation.res
tests/test_glsl_validation.nit

index 7cb202c..ebd24c8 100644 (file)
@@ -1,6 +1,4 @@
 test_glsl_validation.nit:24,0: Shader error on 'binding' : not supported for this version or the enabled extensions 
 test_glsl_validation.nit:24,0: Shader error on 'binding' : requires uniform or buffer storage qualifier 
 test_glsl_validation.nit:24,0: Shader error on 'binding' : requires block, or sampler/image, or atomic-counter type 
-test_glsl_validation.nit:28,0: Shader error on 'gl_FragColor' : undeclared identifier 
-test_glsl_validation.nit:28,0: Shader error on 'assign' :  cannot convert from 'mediump 4-component vector of float' to 'float'
 test_glsl_validation.nit:29,0: Shader error on 'b' : undeclared identifier 
index 950ef7b..147b67a 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@ layout(binding = 0) out vec4 outColor;
 
 void main()
 {
-       gl_FragColor = v_color * texture(vTex, v_texCoord);
+       outColor = v_color * texture(vTex, v_texCoord);
        b;
 }
 """ @ glsl_fragment_shader