gamnit: fix standalone triangle
authorAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Fri, 17 Mar 2017 02:40:50 +0000 (22:40 -0400)
committerAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Thu, 23 Mar 2017 23:33:00 +0000 (19:33 -0400)
Signed-off-by: Alexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>

lib/gamnit/examples/triangle/src/standalone_triangle.nit

index 9840d15..9817d09 100644 (file)
@@ -73,7 +73,7 @@ void main()
        gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
 }
 """@glsl_fragment_shader.to_cstring)
-glIsShader fragment_shader
+glCompileShader fragment_shader
 assert fragment_shader.is_compiled else print "Fragment shader compilation failed with: {glGetShaderInfoLog(fragment_shader)}"
 assert glGetError == gl_NO_ERROR