lib/glesv2: intro features related to glEnable and glDisable
authorAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Fri, 2 Jan 2015 20:55:47 +0000 (15:55 -0500)
committerAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Fri, 2 Jan 2015 22:55:44 +0000 (17:55 -0500)
Signed-off-by: Alexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>

lib/glesv2/glesv2.nit

index 30ccd68..01ca43c 100644 (file)
@@ -407,6 +407,25 @@ extern class GLTextureTarget
        new cube_map `{ return GL_TEXTURE_CUBE_MAP; `}
 end
 
+# A server-side capability
+class GLCap
+
+       # TODO private init
+
+       # Internal OpenGL integer for this capability
+       private var val: Int
+
+       # Enable this server-side capability
+       fun enable do enable_native(val)
+       private fun enable_native(cap: Int) `{ glEnable(cap); `}
+
+       # Disable this server-side capability
+       fun disable do disable_native(val)
+       private fun disable_native(cap: Int) `{ glDisable(cap); `}
+
+       redef fun hash do return val
+       redef fun ==(o) do return o != null and is_same_type(o) and o.hash == self.hash
+end
 redef class Sys
        private var gles = new GLES is lazy
 end
@@ -547,6 +566,58 @@ class GLES
        #
        # Foreign: glDrawArrays
        fun draw_arrays(mode: GLDrawMode, from, count: Int) `{ glDrawArrays(mode, from, count); `}
+
+       # OpenGL server-side capabilities
+       var capabilities = new GLCapabilities is lazy
+end
+
+# Entry point to OpenGL server-side capabilities
+class GLCapabilities
+
+       # GL capability: blend the computed fragment color values
+       #
+       # Foreign: GL_BLEND
+       fun blend: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0BE2)
+
+       # GL capability: cull polygons based of their winding in window coordinates
+       #
+       # Foreign: GL_CULL_FACE
+       fun cull_face: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0B44)
+
+       # GL capability: do depth comparisons and update the depth buffer
+       #
+       # Foreign: GL_DEPTH_TEST
+       fun depth_test: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0B71)
+
+       # GL capability: dither color components or indices before they are written to the color buffer
+       #
+       # Foreign: GL_DITHER
+       fun dither: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0BE2)
+
+       # GL capability: add an offset to depth values of a polygon fragment before depth test
+       #
+       # Foreign: GL_POLYGON_OFFSET_FILL
+       fun polygon_offset_fill: GLCap is lazy do return new GLCap(0x8037)
+
+       # GL capability: compute a temporary coverage value where each bit is determined by the alpha value at the corresponding location
+       #
+       # Foreign: GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE
+       fun sample_alpha_to_coverage: GLCap is lazy do return new GLCap(0x809E)
+
+       # GL capability: AND the fragment coverage with the temporary coverage value
+       #
+       # Foreign: GL_SAMPLE_COVERAGE
+       fun sample_coverage: GLCap is lazy do return new GLCap(0x80A0)
+
+       # GL capability: discard fragments that are outside the scissor rectangle
+       #
+       # Foreign: GL_SCISSOR_TEST
+       fun scissor_test: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0C11)
+
+       # GL capability: do stencil testing and update the stencil buffer
+       #
+       # Foreign: GL_STENCIL_TEST
+       fun stencil_test: GLCap is lazy do return new GLCap(0x0B90)
 end
 
 # Float related data types of OpenGL ES 2.0 shaders