android: update the `sensors` module to use gamnit
authorAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Thu, 25 Jan 2018 14:05:16 +0000 (09:05 -0500)
committerAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Thu, 25 Jan 2018 14:05:16 +0000 (09:05 -0500)
Signed-off-by: Alexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>

lib/android/sensors.nit

index f2c4bb4..d57a5d6 100644 (file)
@@ -37,8 +37,8 @@
 # ~~~~
 module sensors
 
-import game
-import mnit
+import android
+import gamnit
 
 in "C header" `{
        #include <jni.h>
@@ -239,11 +239,11 @@ redef class App
        var eventqueue: ASensorEventQueue
        var sensors_support_enabled = false is writable
 
-       private fun extern_input_sensor_accelerometer(event: ASensorAccelerometer) do input(event)
-       private fun extern_input_sensor_magnetic_field(event: ASensorMagneticField) do input(event)
-       private fun extern_input_sensor_gyroscope(event: ASensorGyroscope) do input(event)
-       private fun extern_input_sensor_light(event: ASensorLight) do input(event)
-       private fun extern_input_sensor_proximity(event: ASensorProximity) do input(event)
+       private fun extern_input_sensor_accelerometer(event: ASensorAccelerometer) do accept_event(event)
+       private fun extern_input_sensor_magnetic_field(event: ASensorMagneticField) do accept_event(event)
+       private fun extern_input_sensor_gyroscope(event: ASensorGyroscope) do accept_event(event)
+       private fun extern_input_sensor_light(event: ASensorLight) do accept_event(event)
+       private fun extern_input_sensor_proximity(event: ASensorProximity) do accept_event(event)
 
        # Sensors support
        # The user decides which sensors he wants to use by setting them enabled