Attach a shader to program

Property definitions

glesv2 :: glesv2 $ Sys :: glAttachShader
# Attach a `shader` to `program`
fun glAttachShader(program: GLProgram, shader: GLShader) `{ glAttachShader(program, shader); `}
lib/glesv2/glesv2.nit:198,1--199,95